WOS 편성 계산기 — 리더 조합만 넣으면 조이너·위젯이 자동으로
추천세대별 조이너 표를 외우지 말고 계산하자. 리더 3명과 병비를 넣으면 SkillMod 칸 포화·위젯 발동·병종 스킬 사망·조이너 한계 배율을 자동 계산하는 웹 계산기를 만들었다. 영웅 45명 데이터 내장.
화이트아웃 서바이벌 공략 — 교차검증한 수치와 편성만 정리합니다
세대별 조이너 표를 외우지 말고 계산하자. 리더 3명과 병비를 넣으면 SkillMod 칸 포화·위젯 발동·병종 스킬 사망·조이너 한계 배율을 자동 계산하는 웹 계산기를 만들었다. 영웅 45명 데이터 내장.
이 표를 쓰기 전에 랠리(공격)와 개리슨(방어) 전용이다. 곰덫에는 쓰지 않는다. 여기 참여자는 범용 추천 이라 실전에선 내 편성·상대 편성에 맞춰 조정한다. ⚠️ 12월 패치 이후 일부 편성은 데이터 부족으로 최신이 아닐 수 있음. · Gen 12 병종은 wosheroes 교차검증(2026-07-17).
한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나 내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산 이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다. ⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition) 만 다룬다 —…
한 줄 요약 곰 데미지는 "많이 보내기"가 아니라 ① 병력 제한 → ② 시차 랠리 → ③ 위→아래 참여 로 극대화한다. 이 3가지로 연맹의 95%가 더 많은 데미지 를 낸다. 손해 보는 건 "항상 최고 랠리를 제일 빨리 잡던 극소수"뿐이고, 그들도 팀을 위해 파워를 조금 양보하는 것 → 모두가 에센스 스톤 등 보상↑.
표식 1개당 스탯은 펫 등급과 무관하게 같다. 일반 야생 표식이 안 먹히는 기준은 '스탯 색'. 동굴하이에나부터 보라로 만들어 고급 표식 투입처를 확보하는 무과금 로드맵과 과금 구간별 운영법 (Ton 후속·정정판).
아레나 티어는 고정 순위가 아니라 세대별로 움직인다. 무과금이 따라갈 축은 몰리→알론소→그렉→그웬→르네·웨인 다섯뿐. 5칸 피격 순서와 배치 3원칙, G1~G6 실전 편성, 그리고 Ton 본인이 불확실하다고 밝힌 구간까지 정리했다.
조이너 4명은 참여 순서로 정해진다. 공격 랠리는 사전 배정만이 답이고 개리슨은 승급 사이클링으로 바꿀 수 있다. 20% 계열이 나눗셈이라 지는 이유, 미아 기대값 43.75%, 그리고 채워진 Gen 12 조이너 표까지.
마일스톤이 아니라 상점 이벤트다. 은조개는 회차 간 이월되니 목표 하나를 정해 모을 것. 무과금 120 / $5 패스 250, 과금은 $20·$45가 스윗스팟이고 $10 팩부터 단가가 급락한다.
Ton 영상 정리. T11/T12 해금 순서, 개선 연구 3종의 적용 범위, 강철 운용 기준, T11(FC5)>T10(FC8)의 숨은 스탯, T12 병종 스킬 8인 스택과 과금별 로드맵까지.
2일차 전투 반영 개정. 승리 조건이 3단계(별→전투력→도달속도)로 바뀌어 별이 같으면 강한 쪽이 이긴다. 요새는 하나만 뚫으면 본진이 열리고, 사기 바닥은 60%다. 공격 600 vs 하트 368이라 보드가 쉽게 밀린다.
2026-08-13 업데이트 신규 이벤트. 위젯 1개 사용 = 1포인트, 만렙 275개·마일스톤 750=Lv.14. 이벤트 팩은 $1당 위젯 25개(정상가 1개)로 게임 내 최고 가치. 챔피언 포지 $10, 무과금은 젬 78천. 세대 사이클 타이밍 전략까지.
새 세대 영웅 조각을 어차피 쓸 거라면 이 이벤트의 $10 유료 트랙이 게임 최고 가성비다. 조각 소요표(4성 475·만렙 1,075·3명 3,225), 마일스톤별 젬, 사면 안 되는 조각 팩, 세대당 $20 예산법까지 정리.
공식 문서에 없는 모병소 수치를 커뮤니티 실측으로 정리. 충성도 회복률 5단계(14,5001,450/h), 채집은 레벨8 타일당 400450뿐, 충성도를 쌓아두면 오히려 회복률이 깎이는 함정, 소요 기간 계산법까지.
세대별 조이너 표를 암기하지 말고 데미지 공식에서 도출하자. SkillMod를 9칸으로 쪼개 조이너를 분류하고, 같은 칸 4스택(+100%)과 다른 칸 4분산(+144%)의 차이를 수식으로 증명한 뒤, 실제로 누가 뽑히는지를 정하는 '투자 문턱'까지 더해 Gen 1~12 편성에 대응시켰다.
과금러용 프로스트파이어 광산 채집 전략. 특성 왼왼왼왼오, Lv.3 광맥 고정 채집 + 매분 5,000 점령 트리거 + Lv.5 버프로 53/초. 분출·순찰병을 쫓는 웨일의 흔한 실수, 전문가 케이시, 제련소 운영과 카운터까지.
Gen4+로 확대된 자동 개인 토너먼트 IWL 총정리 — 등록만 해도 증표 300, 지심탐험 방식 편성 기본형/대안형, 예선 10경기·64강 Bo3, 손해 없는 예측(성공 2배·실패 반환), 증표 상점 우선순위까지.
7/30 추가된 신규 불의 수정 팩 3종(수정·조각·정제) 분석. 말기 T12·슈퍼 정제 유저에겐 175200% 최상급, 초중반엔 95132%로 평범. Torxim 가치표, 슈퍼 정제 체감 구조, 연맹총동원 임무와 겹치는 구매 타이밍까지.
준비전은 월요일에 시작되지 않는다. 매칭 직후 상대 주 정찰(성·명예의 전당·정찰 계정), 타이틀 큐 운영(부통령/교육부 장관, 49명 트릭), 아이템 늦게 쓰기 마스터 시트, 화요일 체크포인트, 전투전 참여 투표까지 — Ton의 주 운영 워크플로 정리.
WOS×Kingshot 콜라보 트윈스타 어드벤처 확정 정리. 무과금 주사위 54개, FSL $5 팩 1일차 필수(6.8개/$), 타일 확률·마일스톤 비용($25~$760), 메갈로돈 팀 전략, 폴라 상점 가치 순위, 트윈 킹스 요일별 재화 사용표까지.
10인 FFA 배틀로얄 기쁨의 대난투 완전 정리. 크로스젠 vs 동세대 선택 기준, 25,000포인트 2~3판 후 AFK 루트, 강자/약자 실전 운영, 정제 화염 결정 가치 계산(상점가 1.8배)과 구매 우선순위까지.
6일 주사위 보드 이벤트 완전 정리 — 25타일 코인 기대값(대형 보물 500 > 파란 상자 370), 환영 주사위 조준법, 무과금 37개=마일스톤 120 한계선, 팩 가치($1~$3 고가치)와 카라반 상점 우선순위(화염 결정 1순위). 트윈스타 어드벤처의 베이스라인.
게임 기본값 50/20/30(보병/창병/궁병)은 왜 초반 표준일까? 창병 영웅이 Gen4 레이나부터 터지는 이유, G1~G11 세대별 영웅 로드맵, 럭키휠 젬 운영(70스핀/2주·VIP9), 그리고 '보병 1레벨 앞 계단' 육성 원칙까지 — Ton 비율 미니시리즈 1편 정리.
✅ 한 줄 결론 — 게임의 % 표기는 팩이 나온 시기에 따라 기준이 달라 그대로 믿으면 안 된다. torxim.com에서 내 진행 단계(FC) 기준 실제 가치 를 확인하고, 가치(%)와 효용(내게 필요한가)을 분리 해서 사자. ⚠️ 표기 %의 함정 옛 팩은 짜고, 새 팩은 후하다 2년 전 기준 3,000% = 무조건…
이벤트 개요 비행선(조사대)을 파견 해 보물을 가져오는 이벤트. 1회 비행 = 8시간 , 귀환 시 보물상자 획득 — 일반(녹) 90% / 프리미엄(청) 10% (Ton 체감상 이번엔 청 비율이 예전보다 낮은 느낌 — 미확정) . 슬롯 4개: ① 무료 ② 젬 2,000 ③ 젬 10,000 ④ $5 팩. 무과금(3대)은…
이 문서의 성격 해당 채널의 세대별 편성 영상들을 하나로 합친 통합본 . 세대별 조이너 전체표는 랠리 편성·비율 종합표 에 있고, 여기선 종합표에 없는 ① 카운터 편성 · ② 밴드(금지) 편성 · ③ 용도별 진형 6분류 를 정리한다. 병종 상성 때문에 편성은 "상대 비율을 보고 내 비율을 고른다". 아래 카운터 표의…
대전제 "나에게 되는 비율이 남에게도 된다"는 틀렸다. 스탯·계정 구성·전략이 다르므로 여러 비율을 직접 테스트해야 한다. 뭐가 될지 미리 알기 어렵고, 막히면 다른 걸 시험 하는 게 정답(어차피 안 오르니 손해 없음).
대전제 — 창병은 죽지 않았다, 단지 "싸게" 강해진다 창병 60/40은 좋은 비율이라서가 아니라 구조적으로 저예산에 유리 해서 산다. 보병이 탱킹 하고 창병은 직접 맞을 일이 적다. 반대로 창병은 적 마크스맨을 직접 저격 해 죽인다 → 마크스맨 비율 상대로 잘 통하고, 다른 창병 비율 상대론 대등. 그래서 60/40…
이 문서의 요지 12월 게임 업데이트로 다수 영웅 스킬·곰덫 메타가 바뀜. 그 이전 가이드(유튜브 대부분 포함)는 일부 outdated. 여기선 뒤집힌 통념(debunk) 과 업데이트된 전략 을 다룬다. 곰 데미지의 핵심은 "많이 보내기"가 아니라 "제한해서 더 많은 랠리에 참여하기". 기본 구조·함정 강화는 [[곰덫…
한 줄 개념 WOS의 전투 피해는 거의 전부 ① 일반공격 아니면 ② 스킬 데미지 다. 내 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지 . (극소수 예외 존재) 영웅·병력 버프는 이 둘 중 한쪽만, 혹은 양쪽 다 올린다. "이 영웅이 미는 게 일반공격인가 스킬 데미지인가"를 알아야 조이너 가치를 계산할 수 있다. 그래서 이 문서가…
이 로드맵의 대전제 "과금러라도 무작정 다 하지 말 것." 일부 영웅은 늦추고 위젯(전용 장비)에 투자 한다. 초반엔 조금 약해 보여도 랠리 리딩은 남에게 맡기고 계정을 후반에 강하게 세팅 하는 전략. 대상 = 월 500~1,000달러+ 과금러(돌핀). 고래(전 영웅 육성)·무과금은 별도. 무과금은 [[랠리 참여자 영웅…