기쁨의 대난투 (Wild Brawl) 공략 — 모드 선택·AFK 미션 루트·상점 가치
10인 FFA 배틀로얄 기쁨의 대난투 완전 정리. 크로스젠 vs 동세대 선택 기준, 25,000포인트 2~3판 후 AFK 루트, 강자/약자 실전 운영, 정제 화염 결정 가치 계산(상점가 1.8배)과 구매 우선순위까지.
한 줄 결론 — 미션만 챙기면 끝: 6판 참여 + 공중 드롭 아이템 15개 사용 + 25,000포인트(보통 2~3판이면 달성 → 남은 판은 AFK 가능). 병력 손실이 전혀 없으니 부담 제로. 상점은 배지가 ~15,000뿐이라 병목 재화 하나만 골라 사는 이벤트다.
이벤트 개요
10명의 영주가 한 전장에서 자유 대전(FFA)하는 10분 배틀로얄. 매일 4개 매칭 시간대(각 2시간) × 2일, 시즌 총 6판.
참여 조건: 용광로 Lv.25+, 3세대 영웅 등장 이후. 의무실 무제한 · 치료 자원 소모 없음 · 전장 이탈 시 전원 자동 치료 — 본 의무실을 채우지 않는다.
집행관·엠페러 타이틀, 연맹 영지 버프 등이 미적용이라 순수 스펙 대결. 랭킹 화면은 있지만 순위 보상이 없다 — 무과금 친화적인 드문 이벤트.
⚔️ 모드 선택 동 세대(Same-Gen) vs 세대 무제한(Cross-Gen)
| 내 상황 | 추천 모드 | 이유 |
|---|---|---|
| 고연차 서버 · 강스펙 | 크로스젠 | 서버 4,000개+ 시대 — 크로스젠 상대 대부분이 신생 서버 유저라 오히려 쉽다 (Ton은 거의 매판 1~2위) |
| 신생 서버 (state 3000번대~) | 동 세대 | 크로스젠에서 고세대 영웅과 붙으면 심하게 불리 — Ton도 스펙 우위 판에서 Gen9 vs Gen13 영웅 매치업은 힘들었다고 |
| 애매하면 | 둘 다 테스트 | 병력 손실이 없으니 직접 두 모드 다 돌려보고 편한 쪽으로 |
🗺️ 전장 구조 & 포인트 우선순위: 성채+포탑 > 성채 > 포탑 > 채집
| 포인트 소스 | 내용 | 비중 |
|---|---|---|
| 새벽 성채 (중앙 1개) | 10초 점령 → 초당 포인트 자동 획득. 최대 핫스팟 | ⭐⭐⭐ |
| 거암의 요새 (3개) | 성채보다 낮지만 안정적. 약자는 여기부터 | ⭐⭐ |
| 물자 채집 | 1분마다 트럭 3대가 상자 드롭 → 채집으로 포인트. 약자의 제3의 길 — 채집만으로 판당 6,000~10,000점 가능 | ⭐⭐ |
| 공중 드롭 수거 | 2분마다 중앙 투하 · 부대 1개만 파견 가능 · 아이템+소량 포인트. 거리 불이익 거의 없음 | ⭐ |
경기 타임라인: 준비 30초 → 0:30 전투 개시 → 1:00 물자 트럭 첫 진입(이후 1분 주기) → 2:00 공중 드롭 첫 투하(이후 2분 주기) → 10:00 종료.
📦 공중 드롭 아이템 수거 무제한 · 미션에 15개 사용 필요 → 줍는 즉시 써버리기
| 아이템 | 효과 | 활용 |
|---|---|---|
| 파괴자의 로켓 | 적 도시/주둔 건물 병사 30,000명 중상 | 비축했다가 1위 영주에게 연발 → 수비 약화 후 건물 강탈 |
| 서리 폭탄 | 적 도시 부대 출정 불가 (일시) | 공격 직전에 사용 → 증원 차단 콤보 |
| 전장 구급상자 | 중상병 30% 치료 (최대 50만) | 중상이 쌓인 뒤 사용해야 효율적 |
| 연막탄 | 도시 120초 투명화 (선택·공격 불가) | 위기 회피용. 텔레포트 후 은신 기습도 이론상 가능하나 Ton 평가는 "좋은 활용처 못 찾음" |
연막탄 중 텔레포트 가능(부대 출정 시 해제) · 서리 폭탄 피격 후에도 텔레포트 가능. 텔레포트·가속은 전장에서 수시로 무료 지급 — 자기 아이템은 절대 쓰지 말 것.
🎮 실전 운영 Ton 플레이 기준
주변 영주의 화로 FC 레벨 확인 — FC6 상대는 치고, FC10 상대는 포기. 이길 수 있는 건물만 노린다.
최정예는 성채, 비율 행군은 포탑. 위협 없으면 10분 방치 — 초당 포인트가 알아서 쌓임. 수비가 깎이면 증원 행군으로 리프레시.
채집 스팟 상주로 6~10k점. 로켓 모아 1위 견제, 강자끼리 성채 싸울 때 빈 포탑 점령.
손실이 없으니 판마다 비율 테스트 — 33/33/33보다 60/40, 48/4/48이 낫다는 걸 직접 체감 가능.
⚠️ 주의사항
· 완전 퇴장하면 그 판 재입장 불가 — 일시 귀환과 헷갈리지 말 것 · 매칭 성공 후 준비를 안 누르면 매칭 차단 페널티(취소는 무벌점)
· 전장에선 도시 연소 속도 대폭 증가 — 방어를 비우면 진화 실패 → 랜덤 위치로 강제 이동 → 포지션 붕괴. 방어 부대 1개는 유지
🎯 미션 & 보상 총 10개 · 2일 내 완료
| 미션 | 조건 | 팁 |
|---|---|---|
| 1~6 | 대전 1~6회 (포인트 0 초과) | 점수 요구 없음 → AFK 인정. 하루 4개 시간대 × 2일 |
| 7~9 | 공중 드롭 아이템 5 / 10 / 15개 사용 | 판당 드롭 ~4회 → 주우면 그 판에 바로 소모 |
| 10 | 전략 포인트 25,000 (시즌 누적) | 보통 2~3판이면 달성 → 이후 판은 참여만 해도 됨 |
| 미션 보상 | 수량 |
|---|---|
| 개간 배지 (Pioneer Badge) | 총 약 15,000 — 시즌 종료 후에도 회수 안 됨(이월 가능) |
| 화염 결정 | 80 + 80 + 80 |
| 부적 도면 (Charm Design) | 미션 구간별 지급 |
| 데드샷 토큰 | 4개 (데드샷 이벤트 참여권) |
🛒 상점 & 구매 우선순위 배지 ~15,000 — 전부 못 산다, 골라야 한다
| 아이템 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 정제 화염 결정 | 성장 중이면 1순위 | 상점 교환비 개당 25 FC 상당 vs 실험실 평균 13.8 FC(20 FC → 기대값 1.45개: 65%/25%/10%) — 약 1.8배 비싸지만 FC 건물·승급 병목이면 그래도 우선 |
| 화염 결정 / 조각 | 2순위 | 범용 재화. 정제가 급하지 않으면 이쪽 |
| 럭키 영웅 장비 상자 | Ton 선택 | 1개 한정. 영웅 장비가 병목인 사람에게 최적 |
| 영웅 XP 부품 | 후순위 | 다른 곳에서도 수급 가능 |
일부 아이템은 서버가 불의 수정 시대(Fire Crystal Age)에 도달해야 노출. 결론: 각자 가장 병목인 재화 하나에 몰아 쓰기.
📅 스케줄 팁
다음날 폭군(Tyrant) 같은 큰 일정이 겹치면 1일차에 6판을 몰아서 끝내는 게 편하다. 25k 포인트 + 아이템 15개를 먼저 채우고, 남은 판은 AFK — 자리를 비워주면 남은 9명도 포인트 벌기 쉬워진다.