전투 스탯 합연산·곱연산 가이드
추천한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나 내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산 이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다. ⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition) 만 다룬다 —…
영웅장비 · 부적 · 펫 · 스탯 · 공략 9편
한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나 내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산 이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다. ⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition) 만 다룬다 —…
한 줄 개념 WOS의 전투 피해는 거의 전부 ① 일반공격 아니면 ② 스킬 데미지 다. 내 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지 . (극소수 예외 존재) 영웅·병력 버프는 이 둘 중 한쪽만, 혹은 양쪽 다 올린다. "이 영웅이 미는 게 일반공격인가 스킬 데미지인가"를 알아야 조이너 가치를 계산할 수 있다. 그래서 이 문서가…
이 로드맵의 대전제 "과금러라도 무작정 다 하지 말 것." 일부 영웅은 늦추고 위젯(전용 장비)에 투자 한다. 초반엔 조금 약해 보여도 랠리 리딩은 남에게 맡기고 계정을 후반에 강하게 세팅 하는 전략. 대상 = 월 500~1,000달러+ 과금러(돌핀). 고래(전 영웅 육성)·무과금은 별도. 무과금은 [[랠리 참여자 영웅…
이 로드맵의 대전제 목표는 "생존"이 아니라 "번영(thrive)". 개별 영웅보다 자원 관리 원칙 이 핵심이다. 가장 흔한 실수 = 현재 세대 영웅만 계속 쫓다가 범용 샤드를 못 모으는 것. 여기저기 2~3성짜리만 널리고 정작 샤드가 없다. 황금률 → 러키휠 영웅 + 최소 2세대 이상 쓰는 영웅에만 제대로 투자.…
대전제 — 선택과 희생 전문가를 다 키우는 건 월 $4,000~5,000 고래뿐. 그 아래는 전부 선택해야 한다(Ton도 월 $1,500 시절 다 못 함). 무과금은 자기가 하는 콘텐츠에 맞춰 집중 이 핵심. Ton의 파밍 계정($10, 사실상 무과금)도 매일 자동으로만 돌려서 도달 → 무과금 달성 가능함을 증명.
✦ 한눈에 요약 질문 Ton의 결론 어디서 프로스트파이어 광산(핵심) · 타이런트 · 인텔 · 시즌 3택. 아이템에 획득처 안 적혀 헷갈리니 랭킹 루틴 으로. 초반 병목 게임이 안내서(Guide) > 도면(Design) 을 훨씬 많이 줌 → 도면이 먼저 바닥. 팩에서 도면 확보. 언제 Gen 6→7 팩 +25% ↑ &…
❄ 한 줄 요약 무작정 6개를 균등하게 올리면 파랑~보라 설계도 지옥 에서 몇 년 갇힌다. 전부 파랑까지만 맞추고, 딱 한 조각만 골드 T2 3성까지 밀어 교환 시스템을 먼저 연다 — 이게 탈출의 핵심. 과금은 부적·연구·영웅장비 가 먼저다. 1 왜 최우선이 아닌가 — 곱연산의 원리 데미지·방어는 곱연산 이다. 아래는…
대전제 — 정답 빌드는 없다 "이 패스 좋아요?"의 답은 항상 "당신한테 좋냐?" 병종 비율 + 중시 이벤트 가 정해져야 우선순위가 나온다. 그리고 대부분의 정답은 "한 세트를 강하게". 이 문서는 의사결정·우선순위·실전 운용 . 강화·마스터리·전설 승급의 시스템/비용 표 는 「영웅장비 성장 가이드」 참고.
대전제 — 단련은 "스탯"이다 단련은 XP도 돌파도 아닌, 야생 각인(Wild Mark)을 소모해 추가 스탯 %를 붙이는 것 뿐이다. 문제는 색이 오를수록 폭발적으로 비싸지고 일반 각인이 안 먹힌다 는 것 — 그래서 언제 어떤 각인을 쓰느냐가 전부. "한 스탯씩 vs 전체(Auto)" 논쟁은 정답이 없다. 내 과금 수준…