WOS 모병소·충성도 완전 정리 — 회복률 5단계와 채집의 진짜 값어치
공식 문서에 없는 모병소 수치를 커뮤니티 실측으로 정리. 충성도 회복률 5단계(14,5001,450/h), 채집은 레벨8 타일당 400450뿐, 충성도를 쌓아두면 오히려 회복률이 깎이는 함정, 소요 기간 계산법까지.
한 줄 결론 — 채집으로 충성도를 얻는 건 맞지만 효율은 최하위. 레벨 8 타일 1개 완전채집 = 약 400~450 충성도로, 회복률 최대(14,500/h)일 땐 겨우 1.7분치다. 우선순위는 ① 의무실 비우기 → ② 일일임무 → ③ 채집이고, 충성도를 쌓아두는 것 자체가 페널티라는 걸 놓치면 안 된다.
기본 구조
의무실 수용량을 초과한 부상병이 모병소로 넘어가 예비 병사가 되고, 충성도를 소모해 다시 병력으로 편입한다.
회수율 약 70%(자료에 따라 75%, SvS 야전응급처치 시 최대 90%). 모병소 수용량 = 의무실의 4배이며 용광로 레벨이 오르면 함께 커진다.
주(State) 이전 시 모병소를 비워야 한다. 예비병을 남긴 채로는 이전이 안 되고, 남기면 전부 소멸한다.
⚠️ 충성도 자연회복률 모병소 사용률에 따른 5단계
회복률은 고정값이 아니다. 모병소가 얼마나 차 있느냐로 단계가 결정되고, 의무실이 비어 있을 때만 그 단계의 최대치가 나온다.
→ 예비병이 적으면 아무리 관리해도 14,500/h는 못 찍는다(최고 단계는 예비병 100만 규모에서 관측 / 다른 유저는 "모병소가 가득 차야 14,500"이라고 서술). 예비병을 꺼내 쓰면 사용률이 내려가 회복률도 같이 떨어진다.
⚠️ 충성도를 쌓아두면 회복률이 깎인다 가장 많이 당하는 함정
인게임 모병소 → 상단 "!" 안내문이 명시하는 회복률 결정 요소는 셋이다.
모병소 예비병 수 (위 5단계표, 최소 1,450)
부상병이 많으면 감소
이미 많이 쌓여 있으면 감소 ← 이걸 다들 모른다
실사례 — 3,000/h → 1,400/h
한 유저가 의무실을 비웠는데도 회복률이 절반 이하로 떨어져 원인을 못 찾았다. 범인은 쌓아둔 충성도 252,000이었다.
"다 모아서 한 번에 빼겠다"고 충성도를 은행처럼 쌓는 건 손해다.
안 빼면 기본값은 유지되지만 누적 페널티가 걸리고, 빼면 기본값이 내려간다 — 제3의 시나리오는 없다. 어느 쪽이든 결국 1,450/h로 수렴한다. 빠른 구간이 며칠 안 남았다면 들어오는 대로 즉시 모병하는 편이 낫다.
📊 충성도 획득처 총정리
| 획득처 | 수치 | 평가 |
|---|---|---|
| 자연회복 (패시브) | 1,450 ~ 14,500 /h | 압도적 1순위. 의무실 비우기가 전부 |
| 일일임무 | 하루 30,000 ~ 50,000 | 2순위. 채집보다 훨씬 큼 · 용광로 레벨↑ = 지급↑ |
| 전문가 로물루스 Call of War | 최대 레벨 시 하루 태그 10개 = 10,000 + 무료 병력 600명 | 육성돼 있으면 체감 큼 |
| 채집 | 레벨 8 타일당 400 ~ 450 | 최하위. 있으면 좋지만 무리할 가치 없음 |
| 충성도 태그(아이템) | 1개 = 1,000 | 젬 소모 — 급할 때만 |
| 0 (효과 없음) | 아래 참조 — 유명한 루머 |
※ 일일임무 수치는 같은 유저가 30,000 / 30,000~40,000 / 50,000 세 번 다르게 서술했고, 전부 예비병 100만 굴리는 고레벨 계정 기준이다. 용광로 레벨별 계수를 정리한 자료는 없다 → FC5 이하라면 하단(30,000 이하)으로 잡는 게 안전.
⏱️ 채집이 실제로 줄여주는 시간 타일 1개 ≈ 400 충성도 환산
| 현재 회복률 | 타일 1개 = 몇 분치? | 1시간치를 채우려면 |
|---|---|---|
| 14,500/h | 약 1.7분 | 타일 37개 |
| 3,625/h | 약 6.6분 | 타일 9개 |
| 1,450/h (바닥) | 약 16.6분 | 타일 3.6개 |
🧮 실전 계산 예시 — 예비병 20만 회복
회복률 1,450/h 고정 = 하루 34,800 · 채집버프 없이 레벨 8 타일 1개에 약 8시간, 행군 4대 운용 → 하루 12타일 = +5,400/일
→ 22일 → 19일 (약 3일, 14% 단축)
채집 속도 버프(+100%)를 쓰거나 행군을 더 굴리면 단축폭은 더 커진다.
⭐ 정리 — 채집은 "바닥 구간용"
회복률이 높은 구간에서 채집 기여도는 사실상 오차 수준이고, 회복률이 1,450/h까지 떨어진 뒤부터만 체감된다. 어차피 평소에 하는 채집이니 하되, 충성도 때문에 채집 루틴을 무리하게 늘릴 이유는 없다.
🧮 소요 기간 계산법 예시 — 수용량 845,200 / 예비병 300,000 (35.5%)
커뮤니티 역산값 ≈3.83 (200,000명 = 22일×34,800). 티어별 차이는 자료 없음 → 1,000명만 모병해 실측 권장
예비병 수 × 3.83 → 이 예시는 약 1,148,000
30% 선 위/아래를 나눠 각 회복률로 나눈다 → 2일 + 28일
| 패시브 외 추가 수입 (일일임무+채집+로물루스) | 총 소요 |
|---|---|
| 0 | 30일 |
| 10,000 / 일 | 23.5일 |
| 20,000 / 일 | 19.4일 |
| 30,000 / 일 | 16.5일 |
| 40,000 / 일 | 14.4일 |
| 50,000 / 일 | 12.7일 |
→ 빠른 구간(3,625/h)은 딱 2일이면 끝난다. 30% 선까지 46,000명만 빠지면 바로 바닥 요금제라, 사실상 한 달 내내 1,450/h로 버티는 그림이다.
🚫 연맹 깃발 건설 = 충성도 안 준다
게임 초기부터 도는 루머
"깃발 건설에 1병력만 넣고 참여하면 충성도가 오른다" — 사실이 아니다.
· 한 유저가 고객센터에 직접 문의 → "깃발로는 충성도를 얻을 수 없다" 답변 확인 (레딧 추천 124)
· 다수 유저가 영웅 유무·병력 수를 바꿔가며 테스트 → 회복률 변화 없음
· 깃발·곰덫 등 연맹 건물 건설이 주는 건 연맹 토큰(하루 최대 2,000) 뿐. 이건 이것대로 가치 있으니 건설은 계속 하면 된다.
✅ 실전 운영 체크리스트
유일하게 확실히 통제할 수 있는 회복률 변수. 항상 비워둔다.
하루 30,000~50,000. 채집보다 기여가 크다.
누적 자체가 회복률 페널티. 들어오는 대로 모병한다.
추가로 짜내려 무리하지 않는다. 단 1,450/h 바닥이면 비중을 올릴 만하다.
대량 손실 후 예비병 전량 회수까지 통상 약 한 달. 실측 중론.
이전하려면 모병소가 비어 있어야 한다. 남기면 전부 소멸.
모병소 상단 느낌표 정보 버튼에 획득 규칙이 그대로 적혀 있다. 소문 대신 이걸 본다.
🔍 미검증 / 주의
주의 회복률 5단계 구간표는 커뮤니티 실측값이며 공식 발표가 아니다. 패치로 조정될 수 있음.
미확정 병력당 충성도 ≈3.83은 실측 사례 1건에서 역산한 값. 병종·티어(T10/T11/T12)별 차이는 커뮤니티에도 자료 없음(검색 결과 0건).
미확정 일일임무 지급량의 용광로 레벨별 계수 자료 없음. 30,000~50,000은 고레벨 계정 진술.
범위 채집 400~450은 레벨 8 타일 완전채집 기준. 타일 레벨·자원 종류별 계수는 정리된 자료 없음.
상이 회수율 70% / 75% / SvS 90%는 자료마다 서술이 갈린다. 본인 리포트로 실측 권장.
측정법 예비병이 있는 상태에서 채집 회수 직전/직후 충성도 캡처 → 차이 확인. (예비병이 0이면 채집해도 충성도가 안 들어온다.) 병력당 소모는 1,000명만 모병해보면 바로 나온다.
출처: r/whiteoutsurvival 커뮤니티 실측 스레드(회복률 5단계표 · 타일당 400~450 · 누적 충성도 252k 페널티 사례 · 로물루스 Call of War · 깃발 루머 CS 확인) · whiteoutsurvival.wiki · whiteoutdata.com 공식·공략 사이트에는 정성적 설명만 있고 수치는 커뮤니티 실측이 유일한 출처입니다. 패치에 따라 조정하세요.