얼음과 불의 군가 리그 (Icefire Warhymn League) 공략
Gen4+로 확대된 자동 개인 토너먼트 IWL 총정리 — 등록만 해도 증표 300, 지심탐험 방식 편성 기본형/대안형, 예선 10경기·64강 Bo3, 손해 없는 예측(성공 2배·실패 반환), 증표 상점 우선순위까지.
한 줄 결론 — 무조건 등록부터(등록만 해도 군가의 증표 300). 전투는 지심탐험(영웅의 땅/가이아의 심장) 방식의 자동 토너먼트라 접속도 필요 없다. 본선 64강은 기어 2~3세트 고래 영역이지만, 예측은 성공 2배·실패 전액 반환(손해 없음)이니 매 라운드 챙기고, 증표는 미스릴 먼저 → 섬 건물 저축. 증표는 다음 회차로 이월된다.
📋 개요
병력 손실 없음 · 연맹 제한 없음. 설명엔 "아레나"라 쓰여 있지만 실제는 지심탐험 전투 — 행군 3개, 원정(Expedition) 스킬 적용.
왕국이 Gen4 해제 후 2주 + 용광로 Lv.30(전쟁 아카데미 이후). 존 약 50개 × 존당 15~20서버 규모, 랭킹엔 구역 상위 64명만 표시. 舊 Gen12+에서 대폭 확대.
병사·영웅 레벨/성급/스킬/장비·펫(항상 활성)·제로니모/나탈리아 전체버프까지 거의 전부 반영. 일시 버프·타이틀은 미반영 — 당일 조작 불가.
2회 연속 SvS 주간에 등장. 리그 미션(채집·극지공포·가속·기여)이 SvS 활동과 자연히 겹침.
🗓️ 주간 타임라인 공식 FAQ + 위키 · KST 변환
| 요일 | 단계 | 시각 (UTC → KST) |
|---|---|---|
| 일 | 예고 | — |
| 월·화 | 신청 + 진영 3개 등록 | 화→수 리셋까지 |
| 수 | 예선 — 자동 10경기 · 3패 탈락 · 상위 64명 선발 | UTC 12~21시 → KST 21시~익일 06시 |
| 목 | 토너먼트 64강→32→16→8 · 3판 2선승 | UTC 10/16/22시 → KST 19시 / 01시 / 07시 |
| 금·토 | 정상 결전 8강→우승 | 우승 확정: 토 UTC 11시 → KST 토 20시 |
※ 라운드 사이마다 예측 창이 열린다. 한국 시간으론 새벽 경기가 많아 전부 챙기긴 어렵다 — 놓치는 건 감수.
✍️ 등록 — 전원 필수
⭐ 등록만 해도 증표 300
등록한 진영 3개는 토너먼트와 예측 양쪽에 쓰이고 다음 이벤트까지 유지된다. 진영 미설정 시 자동 패배 처리되니, 아무리 약한 계정이라도 등록+진영 설정까지는 끝낼 것.
등록 진영의 전투력이 지심탐험 내 표기보다 훨씬 높게 뜨는 이유 = 거의 모든 스탯 소스가 포함되기 때문. 반대로 버프·타이틀로는 영향을 줄 수 없다.
⚔️ 편성 전략 Gen4+ · 위젯 무의미(영웅=스킬용)
기본형 — 대부분에게 무난
| 행군 | 구성 | 비율 (보/창/궁) |
|---|---|---|
| 1 | 최고 보병 + 최고 창병 + 전 병종 버프 궁수(알론조/그렉, G7+면 브래들리) | 60/40/0 |
| 2 | 2등 보병 + 최고 궁수 + 미아(기어 불필요) | 54/3/43 또는 48/4/48 |
| 3 | 남은 최고 3영웅 | 50/20/30 |
※ 이긴 행군은 한 매치에서 두 번 이상 싸울 수 있어 탱킹이 필요 → 미아 행군은 보병을 약간 올린 54/4/42 변형도 실험 가치 있음.
대안형 — G7~8+ · 기어 세트가 많을 때 더 강함
| 행군 | 구성 | 비율 (보/창/궁) |
|---|---|---|
| 1 | 최고 보병 + 최고 궁수 + 미아 | 48/4/48 |
| 2 | 2등 보병 + 2등 궁수 + 몰리(기어 불필요·위젯 무의미) | 50/0/50 |
| 3 | 최고 창병 + 3등 보병 + 전 병종 버프 궁수(알론조/그렉/브래들리) | 60/40/0 |
💡 원리 — 기어 분산
미아·몰리·전 병종 버프 궁수 = 기어가 필요 없는 영웅 3명을 끼워, 한정된 기어를 딜 영웅에게 몰아준다. 몰리를 쓰면 보병 4% 슬롯이 필요 없어 50/50 가능. 본선을 노리면 보병 3세트 · 궁수 2세트 · 창병 1세트가 정석(창병 2세트째는 미아에게 소폭 보강).
Gen7 예시(Ton): ① 에디스+브래들리+미아 48/4/48 · ② 우밍+웨인+몰리 50/50 · ③ 고든(르네)+3등 보병+그렉/알론조 60/40. 연맹 차원에서 세대별 기본 편성표를 만들어 공유하면 좋다. 어떤 조합이 맞는지는 영웅의 땅/가이아의 심장에서 미리 테스트.
🏆 예선·본선 메커니즘
하루 동안 자동 진행(포인트제). 3패 즉시 탈락. 지난 회차 S6 기준 통과자 전원이 10승 또는 9승 — 8승도 없었다.
전투력 영향은 크지만 최종 선발은 10경기 결과. 최고 영웅·기어와 최적 비율 사이 밸런스를 찾을 것.
지심탐험 전투는 편차가 커서 매치당 3판. 2승 진출 · 2패 탈락, 패자부활 없음.
접속 불필요. Ton은 "128·256·1000명+로 확대해 모두 참가하게 해달라"는 입장(서버 부하가 걸림돌 추정).
🔮 예측 — 손해가 없으니 무조건 공식 규칙
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 성공 | 사용한 증표의 2배 획득 |
| 실패 | 사용한 증표 전액 반환 — 사실상 리스크 제로 |
| 제한 | 경기당 최대 200 · 한 경기 1명만 예측 · 취소 불가 · 같은 구역 경기만 |
| 타이밍 | 매 라운드 사이 · 직전 라운드 종료 후 예측 가능 |
⚠️ 고르는 법
전투력 격차가 큰 매치가 많아 맞추기 쉽다. 단 영웅 구성을 한 번 확인 — 과거 전투력만 높고 영웅이 부실한 휴면 고래 계정을 걸러낼 것. 결승 배율 같은 건 없어서 예측만으론 상점 바이아웃 불가.
🎟️ 증표 수급 & 상점 군가의 증표 · 이월 가능(기한 없음)
| 대상 | 내용 |
|---|---|
| 수급 | 등록 300 + 리그 미션(채집·극지공포·가속·기여 — SvS 주간이라 자연 달성) + 본선 경기 보상 + 예측 |
| 상점 우선순위 | ① 미스릴 → ② 섬 건물(방어 스탯) 목표 이월 저축 → 이후 건축 자재. 비본선은 전부 못 산다(지난 회차 계산 기준 건물 하나 겨우) |
| 상위 보상 | 우승 도시 스킨(고퀄 신규) · 행군 스킨(13~14일 한정판 성격) |
| 16강 왕국 공유 | 16강 진출자와 같은 왕국 + 용광로 Lv.20+면 왕국 보상 — 여러 명 진출 시 중복 수령(서리용 폭군류 방식·수령 위치 확인 필요) |
※ 섬 건물이 일반 장식처럼 추가 강화 가능한지는 검증 필요(Ton도 미확인). 상점 가치 시트가 나오면 갱신.
✅ 체크리스트
진영 3개까지 설정해야 완료 — 미설정 시 자동 패배. 등록 보상 300
영웅의 땅/가이아의 심장에서 기본형 vs 대안형 미리 비교
SvS 활동과 겹침 — 평소대로 하고 수령만 잊지 않기
실패해도 반환 — 열릴 때마다 최대 200 걸기(영웅 확인 후)
미스릴 먼저, 남는 증표는 섬 건물용으로 이월 저축
⚠️ Gen4+ 확대 첫 회차라 잠정 전략 — 예측 상한·상점 구성·보상 배치는 회차마다 변동 가능, 후속 데이터를 반영해 업데이트합니다. 자막 오기 교정: Warheim testaments→군가의 증표(Warhymn Testaments), laban→지심탐험(Labyran), Edes→에디스, winging→우밍, miter→미스릴.