랠리 조이너 선정 규칙과 개리슨 운영 — Ton 편성 시트 보완
조이너 4명은 참여 순서로 정해진다. 공격 랠리는 사전 배정만이 답이고 개리슨은 승급 사이클링으로 바꿀 수 있다. 20% 계열이 나눗셈이라 지는 이유, 미아 기대값 43.75%, 그리고 채워진 Gen 12 조이너 표까지.
한 줄 결론 — 좋은 조이너를 고르는 것보다 그 조이너가 실제로 4칸 안에 들어가게 만드는 것이 더 자주 실패한다. 공격 랠리는 참여 순서 사전 배정, 개리슨은 승급 사이클링. 그리고 어디든 미아 1명부터.
Ton의 편성 시트는 이미 "어떤 조이너가 좋은가"를 알려준다. 이번 영상이 채우는 건 그 앞뒤 — 그 조이너를 실제로 어떻게 랠리에 밀어넣는가, 그리고 왜 20% 계열과 미아의 가치가 사람들이 계산하는 것과 다른가이다.
1. 지금 뭐가 걸려 있는지 확인하는 법
| 위치 | 보이는 것 |
|---|---|
| 진행 중인 랠리 → 노란 깃발 아이콘 | 랠리 스탯, 랠리 수용량, 적용 중인 영웅 스킬(최대 9칸), 발동 중인 위젯 |
| 전투 리포트 → 전투 상세 | 리더 3영웅 + 조이너 4명이 각각 누구였는지 |
리더 3영웅 × 원정 3스킬 = 9칸이다. 보라색(4성) 영웅은 원정 스킬이 2개뿐이라 그만큼 칸이 줄어든다. 조이너가 들어올 때마다 칸이 실시간으로 채워지고, "조이너 스킬 4개 발동"이 뜨면 4장이 다 잡힌 것이다.
연맹 교육에는 리포트 전투 상세 화면이 가장 빠르다. 미아가 2명 겹쳤는지 같은 사고가 그 자리에서 보인다.
2. 조이너 4명은 누가 되는가
| 공격 랠리 | 개리슨(방어) | |
|---|---|---|
| 선정 기준 | 참여(join) 버튼을 누른 순서 상위 4명 — 도착 순이 아니다 | 명단 상위 4명. 단 개리슨 리더는 빠지므로 실질 1~4번 또는 2~5번 |
| 스킬 레벨 | 1번 영웅의 원정 1스킬이 만렙(Lv.5)이 아니면 통째로 건너뛰고 다음 사람에게 넘어간다 | |
| 사후 조정 | 불가능 → 4명을 사전 지명해 먼저 들여보내는 수밖에 없다 | 가능 → 승급 사이클링(아래) |
공격 랠리에서 조이너를 통제하는 방법은 하나뿐이다. 랠리 리더별로 "너는 A리더 랠리에 미아 들고 1빠" 식으로 4명을 미리 지정해 두고, 나머지 인원은 그 뒤에 붙게 하는 것.
3. 보너스 소스 — 개리슨은 리더가 버프 주인이 아니다
| 공격 랠리 | 개리슨(방어) | |
|---|---|---|
| 버프 주인 | 랠리 리더 고정 (변경 불가) | 스탯이 가장 높은 사람이 자동 선정 |
| 적용 범위 | 리더의 영웅·전문가·족장장비·부적·연구·펫·장관·스킨·위젯 | 보너스 소스의 영웅·전문가·스탯·장비 전부 |
| 예외 | — | 부대 수용량만 개리슨 리더의 것을 쓴다 |
"가장 강한 사람"은 펫 전투 버프를 켰느냐로 뒤집힌다. 평소 더 센 사람이라도 펫을 안 켜면 보너스 소스를 빼앗긴다.
실전 수칙 — 개리슨에 들어갈 최상위 인원은 펫 버프를 반드시 켜고 들어간다. 개리슨 리더 자리는 버프가 아니라 수용량만 쓰이므로, 지휘부·연구가 큰 사람이 맡는 게 낫다.
4. 개리슨 조이너 사이클링
원리: 어떤 사람을 개리슨 리더로 승급시킨 뒤 다른 사람을 리더로 승급시키면, 앞사람은 명단 맨 아래로 내려간다.
예시 — 2·3·4번은 그대로 두고 5번을 빼고 7번을 넣고 싶다:
- 5번을 개리슨 리더로 승급 → 5번이 리더가 된다
- 6번(역시 빼고 싶은 사람)을 개리슨 리더로 승급 → 5번이 맨 아래로 떨어진다
- 원래 리더를 다시 개리슨 리더로 승급 → 6번도 맨 아래로 떨어진다
- 결과: 7번이 당겨져 4번째 조이너가 된다
2번을 빼고 싶을 때도 같다 — 2번을 리더로 올렸다가 원래 리더를 다시 올리면 2번이 맨 아래로 간다. 요새쟁탈전 중에는 이 정리를 상시로 반복하게 된다.
5. 20% 조이너를 버리는 이유 — 정확한 수학
흔한 오해: 25% 버프 ×1.25, 20% 감소 ×0.8 → 1.25 × 0.8 = 1.0, 상쇄된다.
실제: 감소 효과는 곱하는 게 아니라 나눈다.
공격측 25% 딜증 조이너 1장 → ×1.25
방어측 20% 받피감소 조이너 1장 → ÷1.2
결과 = 1.25 ÷ 1.2 = 1.0417 → 공격측 4.17% 우위
4장씩 붙이면 (같은 계열은 합연산):
딜증 4장 = ×(1 + 0.25×4) = ×2.0
받피감 4장 = ÷(1 + 0.20×4) = ÷1.8
결과 = 2.0 ÷ 1.8 = 1.111 → 공격측 11.1% 우위
즉 20% 감소 계열은 "25%보다 5%p 약한" 게 아니라 구조적으로 더 약하다. 이것이 시트에서 20% 계열을 전부 걷어낸 이유다.
예외: 상대가 같은 영웅을 4스택할 때는 20% 계열도 쓸 만하다. 상대 쪽 합연산이 이미 포화라 우리 감소가 상대적으로 크게 먹힌다.
6. 미아 — 대체 불가인 이유
미아의 조이너 스킬은 매 턴, 병종마다 50% 확률로 저주 → 저주 대상이 받는 피해 +50%다. 즉 병종 수만큼 독립 시행이 굴러간다.
| 편성 병종 수 | 1턴 내 발동 확률 | 기대값 (= 확률 × 50%) |
|---|---|---|
| 1병종 | 50% | 25% |
| 2병종 | 1 − 0.5² = 75% | 37.5% |
| 3병종 | 1 − 0.5³ = 87.5% | 43.75% |
제시·재서·서윤·패트릭·블랑쳇·브래들리 등 일반 조이너는 전부 25% 고정이다. 2병종이면 미아가 1.5배, 3병종이면 1.75배. 조이너 한 장 바꾸는 것만으로 이만큼 벌어지는 카드는 게임에 없다.
스택은 금지다. 미아를 2명 넣어도 데미지 배수(50%)는 그대로고 발동 확률만 오른다. 3병종이면 이미 87.5%라 남은 여유가 12.5%p뿐 — 두 번째 미아의 기대 이득은 최대 +6.25%p다. 그 자리에 헨드릭·패트릭·노라·르네를 넣으면 다른 칸 = 곱연산이라 훨씬 크다.
7. 르네와 헨드릭
- 르네 — 창병 비율인데 리더팀에 르네가 없다면 조이너 르네는 무조건 고정이다. 후기 세대 창병(60/40) 편성은 사실상 미아 + 르네 + 헨드릭 세 자리가 붙박이가 되고 남은 한 칸만 바뀐다.
- 헨드릭 — 적 방어 −25%로 단독 칸이라 어느 편성에나 끼워진다. 단 리게이아(Gen 12 궁병)가 같은 칸이라, 리게이아가 리더로 들어간 행에서는 헨드릭이 빠진다.
8. "공격용 조이너 / 방어용 조이너"는 없다
데미지 계산식은 공격이든 방어든 완전히 동일하다. 방어 보너스·공격 보너스 같은 건 존재하지 않는다. "방어니까 세르게이·패트릭, 공격이니까 제시·서윤" 식 분류는 틀렸다.
방어 계열 스킬은 대개 20%, 공격 계열은 25%다. 따라서 방어 상황에서도 25% 공격 계열을 더 쌓는 쪽이 결과가 좋다 — Ton이 반복 테스트로 확인한 부분이다.
| 유일한 진짜 공/방 구분 = 위젯 | 적용 |
|---|---|
| "부대 공격력", "집결 공격력 +15%" | 공격 전용 |
| "방어측 병력의 공격력" 등 | 방어 전용 |
위젯은 양 병종에 곱연산으로 얹히는 별도 배수라 영향이 크다. 그래서 공/방에 리더 영웅이 바뀌고 → 9칸 점유가 바뀌고 → 남는 칸이 달라져 조이너가 바뀐다. 조이너가 바뀌는 이유는 "방어용 조이너라서"가 아니라 리더 칸이 달라져서다.
9. 비율은 거의 카운터되지 않는다
시트의 비율들은 자기 빌드에 맞게 육성돼 있으면 대부분 작동한다. "상대 비율을 읽고 카운터 비율을 낸다"는 건 실전에서 거의 불가능하다.
드물게 거의 안 뚫리는 조합은 존재한다 — Gen 6 META: 45/5/50 또는 40/0/60 · 로건 + 필리 + 웨인 (방어). 더 강한 플레이어들도 못 깨는 사례가 반복 보고됐다. 이런 상대를 이기는 방법은 비율이 아니라 랠리 수 · 타이밍(짧은 간격 동시 착탄) · 전략이다.
투자 우선순위: 조이너 > 리더 영웅 > 전략·타이밍 > 병종 비율
10. Gen 10+ T12 규칙
창병 T12 스킬은 보병과 궁병을 함께 버프한다. 따라서 궁병 위주 비율이라도 창병을 최소 1명분(최대 8명까지) 섞어 T12 창병 스킬을 발동시켜야 한다. 예전처럼 창병 0%인 순수 궁병 비율을 쓰던 사람은 반드시 고쳐야 한다.
11. 2025년 12월 패치 이후 — 옛 정보 주의
- 12월 패치에서 Gen 1~6 영웅 스킬이 대폭 바뀌었다. 그 이전에 만들어진 영상·가이드는 저세대 구간에서 신뢰할 수 없다.
- 앞선 서버의 고세대 지인 조언도 마찬가지다 — 그들은 저세대 메타를 추적하지 않는다.
- 몰리·필리가 궁병 비율 방어 리더로 재평가됐다.
- 아모세가 약해져 개리슨에서는 로건이 Gen 6 근처까지 계속 현역이다.
12. 시트 갱신분 (2026-09-01 확인)
① Gen 5 방어 행 추가 (2026-07-19, 시청자 리포트 기반)
| 병비 | 리더 | 참여자 1~4 | 대안 |
|---|---|---|---|
| 60/40/0 (방어) | 로건 + 노라 + 그렉 | 미아 · 노라 · 제시* · 필리 | 노라 or 25% 계열 |
② META 태그 신설 — Gen 6 방어 45/5/50 · 40/0/60 (로건+필리+웨인), Gen 12에 2행.
③ Gen 12 조이너 칸이 전부 채워졌다 — 전 행 공통 비고: 테스트 예정 — 우밍(헤르보르와 이중 효과로 리게이아 카운터 가능한지 검증 중)
| 유형 | 병비 | 리더 | 참여자 1~4 | 대안 |
|---|---|---|---|---|
| 창병 방어 | 60/40/0 | 헤르보르+로이드+브래들리 | 미아 · 르네 · 패트릭 · 헨드릭 | 가톳 |
| 혼합 방어 | 60/20/20 | 헤르보르+로이드+리게이아 | 미아 · 패트릭 · 노라 · 서윤 | 가톳 · 노라 |
| META 혼합 방어 | 60/20/20 | 헤르보르+로이드+리게이아 | 미아 · 가톳 · 패트릭 · 서윤 | 노라 |
| 궁병 방어 | 50/2/48 | 헤르보르+몰리/필리+리게이아 | 미아 · 패트릭 · 노라 · 가톳 | 노라 |
| 혼합 방어 | 50/10/40 | 헤르보르+로이드+리게이아 | 미아 · 패트릭 · 노라 · 가톳 | 서윤 |
| 궁병 공격 | 48/4/48 | 헤르보르+미아+루퍼스 | 패트릭 · 헨드릭 · 노라 · 가톳 | 노라 |
| META 혼합 공격 | 50/10/40 | 헤르보르+카롤+루퍼스 | 미아 · 패트릭 · 헨드릭 · 노라 | 노라 |
| 창병 공격 | 60/40/0 | 헤르보르+카롤+브래들리/그렉 | 미아 · 르네 · 가톳 · 헨드릭 | 패트릭 |
읽는 법 — 리게이아가 리더로 들어간 행에는 헨드릭이 없다(같은 칸 = 합연산 낭비). 반대로 루퍼스·브래들리 리더 행에는 헨드릭이 들어간다. 미아는 8행 중 7행에 등장하며, 빠진 한 행은 리더팀에 이미 미아가 있는 궁병 공격 48/4/48이다. 창병 비중이 있는 행에는 르네가 붙는다. Gen 13~16은 여전히 빈 틀이다.
실전 체크리스트
랠리 리더
- 풀버프(소모품·펫·족장장비·부적·장관) — 리더 것만 적용된다
- 노란 깃발로 9칸 + 위젯이 의도대로 들어갔는지 확인
- 조이너 4명을 미리 지명하고 순서까지 정해둔다
조이너
- 1번 슬롯 = 배정받은 영웅, 원정 1스킬 Lv.5 확인 (레벨 미달이면 통째로 스킵)
- 최고 티어 병력 파견 (병력 스탯은 그대로 반영)
- 소모품·족장장비·펫은 켤 필요 없다 (미적용)
개리슨 담당
- 최강자는 펫 버프 ON (보너스 소스가 뒤집힌다)
- 개리슨 리더는 수용량이 큰 사람
- 명단 상위 4명 확인 → 어긋나면 승급 사이클링으로 정리
- 미아 1명 · (창병 편성이면) 르네 1명이 들어갔는지 확인
전투 후 — 리포트 전투 상세에서 조이너 4명이 의도대로였는지 확인. 중복(미아 2명 등)이 있으면 다음 랠리에 반영한다.
출처 — TontonYouTube, (Gen 1 to 12) Best Rallies to USE to win every battle!
공개 시트: Heroes, Rallies, Ratios and Joiners (2026-09-01 재확인) · Discord