유령의 왕 (King of Phantoms) 공략 — 할로윈 7일 이벤트, SvS 준비전 오버랩 활용법 (Ton)
할로윈 시즌 최강영주형 7일 이벤트. 7일차(월)가 SvS 준비전과 겹쳐 가속 점수 이중, 명함 4,000만 점 전략, FC·티어별 훈련일(FC8 이하=4일차·FC10=1·6일차), T11 연구 8M 타이밍, 야수 사탕 4,000 변경, 시트 기준 오버랩 캘린더.
할로윈 시즌의 최강영주형 7일 이벤트. 구조는 9월 Moon Chief와 같고, 이번엔 7일차(월 11/02)가 SvS 준비전과 겹쳐 가속·건설·연구 점수가 이중으로 들어간다. 목표는 4,000만 점 = 영구 명함(서버 25위 컷이 더 낮을 수 있으니 우리 서버 컷부터 확인). 훈련일은 FC8 이하 = 4일차(금), FC10 = 1·6일차(화·일). T11 연구 1건 = 800만 파워 = 명함 점수의 20% — 파워일(화·일)에 끝낸다. 2일차 야수는 사탕 상한 7,000 → 4,000으로 줄었고, 점수는 금·토까지 대부분 확보해야 한다. 미스릴·부적·시길·펫은 점수 0. Moon Chief 때 아껴둔 젬은 지금 쓸 때다.
이벤트 개요
구조는 최강영주(All of Chief) 계열 그대로 — 요일마다 배점 항목이 바뀐다. 시즌 이벤트라 배점 항목이 「뼈대」만 들어 있다. 랭킹 재화는 헌터 포인트.
점수를 주지 않는 것: 미스릴 · 족장 부적 · 시길 · 펫 · 지식의 서
점수를 주는 것: 파워(건설·연구·병력) · 가속(전문가 가속 포함) · 영웅 조각 · 키 · 폴라/야수 · 에센스 스톤 & 위젯 · 채집 · 젬 · 족장 장비
영구 명함(네임카드) — 공식 Sneak Peek: 목표 점수 도달 시 영구 명함 보장, 1~25위는 랭킹 보상 유지. 목표 점수 4,000만은 패치노트 이전 개발자 Q&A + 데이터마이너 확인(Ton). 이번 코스메틱 중 Ton이 가장 값어치 있다고 보는 보상.
그 외 할로윈 코스메틱: 네임플레이트 · 행군 스킨(호평) · 아바타 프레임. 도시 스킨은 유령의 왕에서 나오지 않는다.
1. 할로윈 파티 이벤트 묶음 공식 Sneak Peek · 한국 표기는 2025 공지 기준
| 이벤트 | 한국 표기 | 성격 | 기간(UTC) |
|---|---|---|---|
| King of Phantoms | 유령의 왕 | 최강영주형 7일 일일 과제 · 헌터 포인트 — 이 문서의 주제 | 10/27~11/02 |
| Pumpkin Invasion | 호박의 습격 | 야수 처치로 신비한 사탕 → 호박 요괴 10타 처치. 사탕 상한 4,000 | 10/27~11/03 |
| Sugar Storm | (신비한 사탕 드롭) | 야수·채집·젬 소비·가속 사용 시 사탕 드롭 → 호박 스매시 재화 | 10/27~11/02 |
| Spooky Gathering | (가면무도회 추정) | 호박 포인트 보상 패스 (Ghoul Baron / Scarlet Count 유료 트랙) | 10/27~11/02 |
| Halloween Tune | 할로윈 악장 | 미션 빙고 — 줄 완성 = 단계 상자, 전체 완성 = Phantom Fortune | 10/27~11/02 |
| Trick or Treat! | 트릭 오어 트릿 | 사탕 마녀 3곳 중 1곳 방문 | 10/27~11/02 |
| Fantasy Disguise | 신기한 변장 쇼 | 변장 지팡이 / 마법사 망토(8h 보호) | 10/27~11/02 |
| Kasia's Wish House | 카샤의 소원하우스 | 시즌 과금 이벤트 → 연말 시즌 지출 가이드 참조 | 10/28~11/02 |
| Top-up Benefits | 누적 충전 | 충전 포인트 보상 | 10/27~11/02 |
2. 요일별 오버랩 캘린더 시트 메인 탭 기준
유령의 왕 배점표
| 과제 | 1일 화 10/27 | 2일 수 | 3일 목 | 4일 금 | 5일 토 | 6일 일 | 7일 월 11/02 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 건설 | 파워 | 가속 | 파워 | 가속 | |||
| 연구 | 파워 (T11 완료) | 가속 | 파워 (T11 완료) | 가속 | |||
| 병력 | 병력 파워* | 가속 | 승급 > 훈련 | 병력 파워* | 가속 | ||
| 영웅 조각 | ● | ● | |||||
| 키 | ● | ● | |||||
| 에센스 스톤 & 위젯 | ● | ||||||
| 족장 장비 | ● | ||||||
| 채집 | ● | ||||||
| 폴라 테러 & 야수 | ● | ||||||
| 젬 | ● |
* 시트 각주: FC9·FC10은 훈련 티어에 따라 1·4·6일차 효율이 갈린다 → 5장 수치표. 색상은 CSV에 안 남아 자막·Moon Chief 회차 기준으로 보완했다.
같은 주에 겹치는 다른 이벤트 (시트)
| 이벤트 | 요일 | 배점 항목 |
|---|---|---|
| 연맹총동원 | 화~토 | 병력 파워 12만 · 팩 · 영웅 조각 · 폴라/채집(수요일은 야수&폴라) · 에센스 스톤 · 불의 수정 · 족장 장비 · 족장 부적 · 전문가(화) · 젬(토) |
| 군비 경쟁 1 | 화~수 | 영웅 조각 · 족장 장비 · 불의 수정 · 가속 · 전문가 |
| 장교 프로젝트 1 | 수~목 | 족장 부적 · 에센스 스톤 · 위젯 · 승급>훈련 |
| 군비 경쟁 2 | 금~토 | 족장 장비 · 에센스 스톤&위젯 · 미스릴 · 불의 수정 · 가속 |
| 장교 프로젝트 2 | 일~월 | 영웅 조각 · 에센스 스톤&위젯 · 미스릴 · 족장 장비 |
| 근처 야수 처치 | 수 | 야수 · 폴라 테러 |
| SvS 준비전 | 월~ | 월요일 열: 족장 장비·부적 / 불의 수정 / 연구 가속 |
양쪽에 동시에 점수가 들어가는 항목
| 요일 | 겹치는 항목 | 메모 |
|---|---|---|
| 1일 화 | 영웅 조각(군비 경쟁 1) · 불의 수정·병력 파워(연맹총동원) | 군비 경쟁은 저스투스/전문가 조각으로 전날 끝낼 수도 있지만, 1일차에 영웅 조각으로 마무리하면 양쪽 점수 |
| 2일 수 | 야수·폴라 테러(근처 야수 처치 + 연맹총동원) | 장교 프로젝트 1의 족장 부적·승급>훈련도 진초록이지만 Ton은 "이기고 싶을 때만" — SvS 준비전용으로 아끼는 쪽 |
| 3일 목 | 영웅 조각·키(연맹총동원) · 가속(약함) | 조각은 1일차가 더 좋다(군비 경쟁까지 3중) |
| 4일 금 | 병력 훈련·승급(연맹총동원 병력 파워) | FC8 이하 최적일. 군비 경쟁 2와는 안 겹침 |
| 5일 토 | 젬(연맹총동원 젬 미션 + 펫 스톤 과제 300만 젬) · 에센스 스톤&위젯(군비 경쟁 2 + 연맹총동원 마지막 날) | 5만 젬 미션은 전원이 노린다 — 못 잡아도 어쩔 수 없음 |
| 6일 일 | 채집 + 자연 훈련 | 장교 프로젝트 2와 겹치는 항목 없음 |
| 7일 월 | 가속(SvS 준비전) · 족장 장비(장교 프로젝트 2 + SvS 준비전) | 건설·연구 주 버프를 월요일에 몰 수 있으면 최적 |
3. 최소 노력 완주 루트 Ton 디스코드 요약본
또는 훈련만으로 완료("T11/T12 몇 번이면 키 없이도 끝"). 서버가 1일차에 키를 몰아 쓰면 키는 3일차에 전부
사탕 상한 4,000. Ton은 야수 자동 ~2,500 뒤 폴라로 전환
FC8 이하 최적일
펫 스톤 과제 300만 젬 → VIP. 연맹총동원 마지막 날
평소대로 플레이하면 자동 완료
SvS 준비전 / 장교 프로젝트 2와 겹침
부족분 채우기: 훈련/승급 → 에센스 스톤 → 마지막에 가속 소량. 젬은 5일차에만 점수가 있다.
4. 명함 4,000만 점 푸시 전략
먼저 목표부터
- 상위 서버 → 4,000만 점이 목표. 25위 밖이어도 목표 점수만 넘기면 명함
- 4,000만을 못 만드는 서버 → 서버 25위 안이면 된다. 컷이 2,000만일 수도, 1,500만일 수도 → 이전 회차 분포 확인
- 타이밍: 점수는 금·토까지 대부분 확보. 일·월은 채집·가속·족장 장비뿐
점수원의 성격
- 에센스 스톤·젬·영웅 조각·키는 누구에게나 같은 점수
- 병력 훈련은 티어·FC가 높을수록 폭증 — T12·FC10이면 훈련만으로 4,000만이 쉽고, T10·FC1이면 매우 어렵다
- T11 연구 1건 = 800만 = 4,000만의 20%. 2,500만 컷 서버라면 혼자 1/3
투자 순서
- 올바른 날에 훈련 — 5장. 주 훈련 버프를 1일차(화)에 켜는 서버라면 다음 주 목요일 쿨다운이 돌아오므로 FC1~7을 제외한 거의 전원의 최적일이 된다
- T11 연구 파워일 마감 (6장)
- 폴라 테러 (2일차)
- 에센스 스톤 & 젬 (5일차, 연맹총동원 마지막 날)
- 족장 장비 (7일차, 장교 프로젝트 2)
5. 병력 훈련일 선택 FC·티어별 수치표 — Seasonal Troop Training 탭
1일차(화)·6일차(일) = 파워 배점(병력 1기의 파워 = 점수) · 4일차(금) = 훈련 수 배점(1기당 고정 점수, FC 무관)
4일차 고정 점수 (FC 무관)
| 티어 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1기당 점수 | 50 | 68 | 90 | 118 | 140 | 170 |
1일차·6일차 병력 1기당 파워
| FC | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 |
|---|---|---|---|---|---|
| FC0 | 28 | 38 | 50 | 66 | — |
| FC1 | 30 | 41 | 54 | 71 | — |
| FC2 | 32 | 44 | 58 | 76 | — |
| FC3 | 34 | 47 | 62 | 83 | — |
| FC4 | 37 | 51 | 67 | 88 | — |
| FC5 | 40 | 54 | 72 | 94 | 114 |
| FC6 | 43 | 57 | 77 | 99 | 120 |
| FC7 | 46 | 60 | 82 | 104 | 126 |
| FC8 | 49 | 63 | 87 | 110 | 135 |
| FC9 | 51 | 66 | 91 | 115 | 141 |
| FC10 | 54 | 69 | 95 | 121 | 148 |
T12 = 178 (FC10) — 영상에서 Ton이 직접 짚은 값: 4일차 170 vs 1·6일차 178.
결론 — 주력 티어별 최적 훈련일
| 주력 티어 | FC8 이하 | FC9 | FC10 |
|---|---|---|---|
| T10 | 4일차(금) 118 vs 110 | 4일차 118 vs 115 (+3) | 1·6일차(화·일) 121 vs 118 |
| T11 | 4일차(금) 140 vs 135 | 동률 141 vs 140 (+1) | 1·6일차(화·일) 148 vs 140 (+5.7%) |
| T12 | — | — | 1·6일차(화·일) 178 vs 170 (+4.7%) |
요약 규칙 · 주 버프가 다른 날이면?
- FC0 ~ FC8 → 무조건 4일차(금). 고민할 필요 없다
- FC9 → 생각이 가장 필요한 구간. T11은 1·6일차가 1점 우세, T10은 4일차가 3점 우세. 귀찮으면 4일차
- FC10 → 1일차(화)·6일차(일). 편한 날 아무 때나
- 실제 정답은 점수 + 주 버프 + 타이틀 + 오버랩의 합. 단 FC5~6 이하는 버프 날에 1·6일차 훈련을 해도 손해일 가능성이 높다 — 1기당 약 30/120 ≈ 25% 손실을 50% 합연산 훈련 속도 버프가 메우기 어렵다(Ton 추정). 손익분기 ≈ FC4~5
- 이번 주 화요일(1일차)에 훈련 주 버프를 걸면 다음 주 목요일에 쿨다운이 돌아와 SvS 준비전 훈련일에도 쓸 수 있다
6. T11 연구 8M 파워 타이밍 트릭
T11 연구 1건 ≈ 파워 800만 = 점수 800만. 이번 주 최대 단일 점수 덩어리.
| 상황 (월요일 시청 기준) | 할 일 |
|---|---|
| 남은 시간 7일 이상 | 6일차(일)에 끝나도록 설계. 3일차(목) 즈음 가속으로 남은 시간을 96시간 안팎(안전 마진)으로 줄이고, 일요일에 마무리 가속 |
| 6.5일 등, 일요일까지 못 끌고 감 | 1일차(화)에 가속으로 즉시 완료. 화요일 파워 점수 |
| 5일 이하 | 1일차에 완료하고, 가속은 연맹총동원 연구 가속 과제로 잡아 군비 경쟁 점수까지 조금 |
72시간 딱 맞추지 말 것 — 계산을 틀려 800만 파워를 비점수일에 흘리는 사람이 매번 나온다. Ton 본인은 연구 가속을 T11을 일요일에 맞추는 데만 쓴다.
7. 일차별 메모 야수 4,000 · 젬 · 연맹총동원 변경점
2일차 — 야수 사탕 상한 7,000 → 4,000
공식 Sneak Peek의 "4,000 beast"는 호박의 습격 사탕 4,000개 상한. 예전 7,000 대비 무과금 3,000개 감소. 7,000은 스태미나 캔을 대량 태워야 했고 5,000~6,000이 무과금 현실선이었다.
4,000이 "같은 속도로 더 빨리 끝"인지 "드롭이 줄어 같은 캔이 드는지"는 1일차에 확인해야 한다. Ton 플랜: 야수 자동 ~2,500 → 나머지는 폴라 테러. 폴라가 스태미나당 시즌 점수가 아주 조금 더 좋다(SvS 준비전에선 동일).
5일차(토) — 젬 300만 + 에센스 스톤
- 펫 스톤 과제로 젬 300만 → VIP 포인트로 흘려도 된다
- 연맹총동원 마지막 날 — 젬 미션은 전원이 노리므로 5만 젬 과제는 못 잡을 각오
- 에센스 스톤은 모든 이벤트에 점수 → 군비 경쟁 랭킹용으로도 좋다. 단 SvS 직전에 태울지는 서버 성향(SvS 집중 서버는 아낀다)
연맹총동원 변경점 (Ton 코멘트)
- 족장 장비·부적·불의 수정·에센스 과제가 소단위로 쪼개져 에센스 150개 일괄 낭비가 사라짐
- 불의 수정 과제는 일반·조각·정제(연구/건물) 전부 인정 — 정제만 쓰는 후기 세대에 반갑다
- 공성 방패·불의 수정 신규 미션은 대부분 개인 전용 미션에만 있는 듯
- Ton 본인은 여전히 훈련으로 대부분의 점수. 팩 사는 주엔 팩 과제
8. 7일차(월) — SvS 준비전 오버랩 활용법
이 주의 핵심 포인트
- 가속 점수가 SvS 준비전 + 유령의 왕 양쪽에 들어간다. 평소 월요일에 걸 일 없는 건설·연구 주 버프를 둘 다 월요일에 거는 것을 검토 — 이번 주에 이미 썼다면 불가이므로 지금 계획할 것. Ton 서버는 연구 버프만(대부분 T12 연구)
- 왜 중요한가: 가속·젬을 쓰면 슈거 스톰 사탕이 떨어지고 → 호박 스매시로 가속·에센스 스톤·젬이 돌아온다 → SvS 준비전에 쓸 재화가 늘어나는 순환
- 장교 프로젝트 2(월)도 족장 장비라 7일차 족장 장비는 2중 점수. 다만 족장 장비만으로 7일차 완주는 무과금 기준 2~4단계 업그레이드가 필요해 어렵다 — 주 버프가 있는 날이면 가속으로 마무리할 가치가 생긴다(평소엔 비추)
- 족장 장비 선택지: ① 지금(장교 프로젝트 2 + 유령의 왕) ② 11월 말 추수감사절 시즌용 ③ SvS 전투 점수용. 평소엔 없던 선택지
9. 슈거 스톰 사탕 환산 · 호박 스매시 메모 이전 펌킨 스매시 회차 값 · 1일차 확인 예정
| 투입 | 사탕 |
|---|---|
| 가속 2시간 | ≈ 10 |
| 젬 1,000 | ≈ 10 |
- 요리(cooking)형 이벤트는 재료 체계라 값이 다르다. 이번 회차는 펌킨 스매시(punching) 계열
- 호박 스매시 팁: 12,000+ 부터 연타, 가능하면 15,000~16,000+ 에서 치면 운이 훨씬 좋다(잠정)
- Torxim(torxim.com)에 스킨까지 필요한 양 계산기가 올라올 예정
- 유령의 왕 젬 배점은 5일차뿐이지만, 젬·가속을 쓰는 모든 날에 사탕이 떨어진다 → "유령의 왕 점수 + 사탕 환급"을 같은 날에 겹치는 것이 이번 주의 기본 사고법
- Ton 디스코드에 연맹용 복붙 요약본(짧은 버전·번역용)과 7일 요약 이미지가 있다
출처: Ton (TontonYouTube) — King of Phantoms Guide: MASSIVE overlap with SVS prep phase! · 마스터 시트 WOS - Public - TontonYouTube - Halloween 2026 · 공식 위키 Sneak Peek · 한국 표기는 2025 할로윈 공지 기준
정리일 2026-10-26 · 배점표는 시트 메인 탭 기준(색상은 자막 보완) · 4,000만 점 명함·사탕 환산값은 개최 전 정보 — 1일차 인게임 확인 권장