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랠리 편성 × 조이너 스킬 × 데미지 공식 통합 해설 (Gen 1~12)

세대별 조이너 표를 암기하지 말고 데미지 공식에서 도출하자. SkillMod를 9칸으로 쪼개 조이너를 분류하고, 같은 칸 4스택(+100%)과 다른 칸 4분산(+144%)의 차이를 수식으로 증명한 뒤, 실제로 누가 뽑히는지를 정하는 '투자 문턱'까지 더해 Gen 1~12 편성에 대응시켰다.

공략노트·TontonYouTube 공개시트(Heroes, Rallies, Ratios and Joiners) · Normal Attacks & Skill Damage · Stats additive or multiplicative + "I am your shield" 편성 카운터 통합본 · 영웅 S1 스킬 원문 wosheroes·whiteoutsurvival-community 재검증 2026-08-15
랠리 편성·비율 종합표(Ton 공개시트) + 편성 카운터/용도별 진형 가이드 + 영웅 스킬 원문 재검증 통합 · 2026-08-15 갱신: 투자 문턱(⑦)·만렙 난이도 열·미아/알론소/레이나/로건/린 원정 3스킬 전수 확인·회피 버킷 · 비율 = 보병/창병/궁병

🧮 이 글의 계산을 자동으로 — WOS 편성 계산기

리더 3명과 병비를 넣으면 아래 내용(칸 포화 · 위젯 발동 · 병종 스킬 사망 · 조이너 한계 배율 · 카운터 판정)을 자동으로 계산합니다.

▶ 계산기 열기 · 사용법 소개글

이 문서의 목적

세대별 조이너 표를 암기하지 않고, 데미지 공식 한 줄로 "왜 이 영웅인가"를 스스로 도출하게 만드는 것.

랠리 총딜은 ① 스탯 곱셈 → ② 스킬 계열 곱셈(SkillMod) → ③ 딜 종류(일반공격/스킬뎀) → ④ 병종 라우팅 4단을 통과한다. 조이너가 건드리는 건 ②뿐이다.

⚠️ 랠리·개리슨 전용 — 곰덫에는 쓰지 않는다. · 스킬 수치는 Lv.5 기준, 2026-08-15 재검증.

🧭 4층 구조 조이너는 어디를 건드리나

LAYER 1

스탯 버킷 (합연산)

연구·장비·부적·영웅별·연맹이 전부 하나로 더해진다.
조이너 개입 ✕ — 조이너 스탯은 아예 미반영

LAYER 2

SkillMod (칸별 곱연산)

원정 스킬 = 리더 9개 + 조이너 4개.
조이너 개입 ◎ — 여기가 전부

LAYER 3

일반공격 vs 스킬뎀

버프가 붙을 딜 자체가 있느냐.
조이너 개입 ○ — 레이나·우밍 판단

LAYER 4

병종 비율 (라우팅)

누가 누구를 때리고 누가 먼저 죽나.
조이너 개입 △ — 병력 티어만

🔑 그리고 축이 하나 더 있다 — 투자 문턱

위 4층은 이론상 최대치를 준다. 실제로 누가 랠리에 들어오는지는 여기에 하나가 더 곱해진다. 조이너는 스킬 레벨 상위 4개만 채택되므로, 뽑히는 건 "효과가 좋은 영웅"이 아니라 "현실적으로 Lv.5까지 올라와 있는 영웅"이다 → ⑦.

이 축이 빠지면 "칸은 비었는데 아무도 안 쓰는 영웅"을 최적해로 착각한다. 칸이 비어 있다 ≠ 그 칸을 여는 게 이득이다.

① 데미지 공식 조이너가 꽂히는 자리

Kills ≈ √(내 병력) × (공격% × 파괴력%) ÷ (적 방어% × 적 체력%) × SkillMod SkillMod = (내 피해증폭 × 적 방어감소) ÷ (적 피해감소 × 적 방어증폭) 앞부분 = 스탯 층(합연산 결과) · 뒷부분 SkillMod = 스킬 층(칸별 곱연산)

⚠️ 가장 흔한 오해

원정 스킬의 "공격력 +25%"는 내 프로필 공격 2,000%에 25가 더해지는 게 아니다. 전부 SkillMod 안의 별도 칸으로 들어가 곱해진다. 그래서 같은 25%라도 스킬 25%가 스탯 25%보다 압도적으로 크다.

🎯 SkillMod의 9칸 조이너 스킬이 꽂히는 슬롯

이름공식 위치방향
A피해량 증가 (damage dealt)분자내 딜 ↑
B공격력 증가 (Attack)분자내 딜 ↑
E파괴력(치명) 증가 (Lethality)분자내 딜 ↑
F적 방어력 감소분자내 딜 ↑
G적 받는 피해 증가분자내 딜 ↑
C체력 증가 (Health)상대식 분모내 생존 ↑
D받는 피해 감소상대식 분모내 생존 ↑
H적 공격력 감소상대식 분모내 생존 ↑
I적 파괴력 감소상대식 분모내 생존 ↑

🔑 규칙은 딱 두 줄

  1. 같은 칸에 여러 명 → 괄호 안에서 덧셈(합연산)
  2. 다른 칸끼리 → 괄호끼리 곱셈(곱연산)

백엔드에서 칸을 결정하는 건 스킬 내부 식별번호 effect_op. 실전 판별법은 "스킬 설명 문구가 같으면 같은 칸".

9칸 밖의 추가 버킷 — 리더 전용

위 9칸은 조이너가 들고 올 수 있는 칸이다. 리더는 9스킬이 전부 적용되므로 조이너 표에 없는 버킷까지 건드린다.

추가 버킷대표 스킬왜 별도 칸인가
회피 (Dodge)레이나 S2 Swift Jive — 일반공격 20% 회피D칸(받는 피해 감소)은 피해를 깎지만 회피는 일반공격을 통째로 무효화한다. 문구가 다르니 별도 버킷 → D와 곱연산
적 피해량 감소린 S2 Melancholic Ballad −20% · 알론소 S2 Iron Strength 20%×−50%"내가 받는 피해 감소"(D)와 문구가 달라 별도 칸
병종 한정 · 주기형레이나 S3(창병 25%×200%) · 린 S3(궁병 누적) · 플린트 S1(보병 +100%)병종 비율에 따라 가치가 통째로 달라진다

조이너는 S1만 기여하므로 이 버킷들은 리더로 세울 때만 작동한다. 조이너 계열 전수표에 안 들어 있는 이유가 이것이다. 반대로 리더 조합을 진단할 때는 반드시 계산에 넣어야 한다.

② 리더 vs 조이너 반영 범위가 완전히 다르다

리더 (랠리 대장)조이너 (참여자)
영웅 스킬3영웅 × 원정스킬 3개 = 9개 전부1번 슬롯 영웅의 1번째 원정스킬 1개만
소모품·족장장비·부적·연구·펫·장관·위젯전부 랠리 전체 적용전부 미적용
병력리더 병력자기 병력 티어·스탯 그대로 반영
채택 수전체 조이너 중 스킬 레벨 상위 4개만

조이너가 기여하는 건 ① 병력 ② 스킬 1개, 끝이다. 조이너가 공버프 물약 켜는 건 낭비.

S 번호 주의: S1 = 원정(Expedition) 스킬 중 맨 오른쪽. 왼쪽 탐험(Exploration)과 혼동 금지.

채택이 상위 4개 = 연맹 전체에서 4칸 경쟁. 누가 뭘 들고 갈지 사전 조율이 필요하다.

③ 조이너 스킬 계열 전수표 S1 기준 · Lv.5

만렙 난이도 읽는 법 (⑦ 투자 문턱과 짝) — 🟢 쉬움: 에픽. 조각 수급이 흔해 누구나 Lv.5. · 🟡 보통: Gen1~2 전설. 오래 보유해 자연히 만렙 근처. · 🔴 주력일 때만: 중·후기 전설. 내 편성에 쓰는 영웅만 만렙이라, 그 사람은 보통 리더로 쓰고 있어 조이너로 못 뺀다.

딜 계열 — SkillMod 분자
영웅S1 스킬효과기대값
A제로니모 🟡Battle Manifesto전 부대 피해량 +25%25%
A제시 🟢Stand of Arms전 부대 피해량 +25%25%
A재서 🟢Tactical Genius전 부대 피해량 +25%25%
A소냐 🔴Treasure Hunter전 부대 피해량 +20%20%
A🔴Song of Lion40% 확률 피해량 +50%20%
A미아 🔴(S2) Lucky Charm공격 시 50% 확률 피해 +50%25%
A알론소 🟡(S3) Poison Harpoon공격 시 50% 확률 추가피해 +50%25%
A그렉 🔴Sword of Justice20% 확률 피해량 +40% (3턴)8% ⚠️
A′레이나 🔴Assassin's Instinct일반공격 피해 +30%조건부
B서윤 🟢Rallying Beat전 부대 공격력 +25%25%
B브래들리 🔴Veteran's Might전 부대 공격력 +25%25%
B마그누스 🔴Rapacious전 부대 공격력 +25%25%
B루퍼스 🔴Inferno Regiment전 부대 공격력 +25%25%
B필리 🟡Vigor Tactics공격 +15% / 방어 +10%15% (하위호환)
B그레고리 🔴Legion of the Sun공격 +15% / 방어 +10%15% (하위호환)
E블랑쳇 🔴Armed to the Teeth전 부대 파괴력 +25%25%
E알론소 🟡Onslaught40% 확률 파괴력 +50%20%
F헨드릭 🔴Worm's Ravage적 전 부대 방어력 −25%25%
G미아 🔴Bad Luck Streak공격 시 50% 확률로 적 받는 피해 +50%25%
G그웬 🔴Eagle Vision적 받는 피해 +25%25%

⚠️ 미아·알론소는 원정스킬 3개 중 2개가 A칸이다

조이너는 S1만 기여하지만 리더로 세우면 9개가 전부 적용된다. 리더팀에 미아+알론소가 같이 있으면 A칸이 순식간에 포화된다 → ⑪ 실전 예제.

단, 미아 Lucky Charm·알론소 Poison Harpoon의 문구는 "확률로 더 많은 피해"로 제시의 "damage dealt increase"와 표현이 다르다. 같은 effect_op인지 미확정 — 별도 칸이면 A칸 압력이 그만큼 줄어든다.

생존 계열 — 상대 공식의 분모
영웅S1 스킬효과기대값
C패트릭 🟢Super Nutrients전 부대 체력 +25%25%
C엘레오노라 🔴Scorching Sun전 부대 체력 +25%25%
C진만 🟡Implacable방어 +10% / 체력 +10%10% (하위호환)
D세르게이 · 바히티 🟢Defenders' Edge / Sixth Sense받는 피해 −20%20%
D주라 🔴Fungal Fog받는 피해 −20%20%
D헥터 · 몰리 🟡🔴Survival Instincts / Snow's Grace40% 확률 받피 −50%20%
D나탈리아 🟡Feral Protection40% 확률 받피 −50%20%
H로건 🔴Lion's Might적 전 부대 공격력 −20%20% ⚠️⑦ 참고
H프레야 🔴Fog of War적 공격력 −20%20%
I로이드 · 프레드 🔴Bird Invasion / Hydraulic Suppression적 파괴력 −20%20%
병종 한정 · 주기 발동형 — 편성 비율에 따라 가치가 급변
영웅S1 스킬효과맞는 편성
노라 🔴Combined Arms보병·궁병 받피 −15% 피해량 +15%48/4/48 · 40/0/60 (보+궁 96%)
플린트 🟡Pyromaniac보병 피해량 +100%보병 딜 비중이 클 때 (보병은 공격 스탯이 낮아 체감은 작다)
우밍 🔴Shadow's Evasion보병 일반공격 받피 −25% / 스킬 받피 −30%상대 스킬뎀 많을 때 60/40
가톳 🔴Golden Guard보병 방어 +30%보병 다수 방어
에디스 🔴Strategic Balance궁병 받피 −20% / 창병 피해량 +20%궁·창 혼합
르네 🔴Nightmare Trace창병 2턴마다 추가딜 200%60/40 창병 다수
고든 🔴Venom Infusion창병 2공격마다 추가딜 100% + 독(적 딜 −20%)60/40 · 40/60
아모세 🔴Viper Formation4공격마다 2턴간 보병 받피 −70%, 창·궁 −30%보병 다수 방어
웨인 🔴Thunder Strike4턴마다 전 부대 추가공격 100%궁병 다수

✅ 재검증으로 정정된 것 (기존 볼트 노트 대비)

  • 미아 = "확인 필요" → G칸(적 받는 피해 증가) 확률형. 기대값 25%로 최상급인데 칸이 달라 항상 곱연산 — 거의 모든 세대 표에 미아가 있는 이유.
  • 진만 = "확인 필요" → C칸 하위호환(방10/체10). 패트릭의 열화판이라 "대안"으로만 나온다.
  • 레이나 = 계열B(공격력) → 실제로는 A칸이되 일반공격 한정. 이 차이가 곰덫 논쟁의 전부.
  • 필리·진만·그레고리 = 한 명이 두 칸을 채운다(필리 공격+방어, 진만 방어+체력). 단일 수치(15%·10%)만 보면 서윤·패트릭의 하위호환처럼 보이지만 두 버킷에 걸쳐 곱연산이 붙어 실전 가치는 수치 이상이다. 노라 예외와 같은 원리.
  • 헨드릭 = F칸 단독 점유. 아무도 안 쓰는 칸이라 어떤 리더와도 100% 곱연산 → Gen8 이후 절대 안 빠진다.
  • 미아·알론소 원정 3스킬 전수 확인(2026-08-15) — 미아 S1 Bad Luck Streak(G) · S2 Lucky Charm(A) · S3 Ritual Deciphering(D, 40%×50%), 알론소 S1 Onslaught(E) · S2 Iron Strength(적 딜 −50%) · S3 Poison Harpoon(A).
  • 로건 S1 = Lion's Might(적 공격력 −20%, H칸 단독) · 나탈리아 S1 = Feral Protection(D) · 플린트 S1 = Pyromaniac(보병 피해량 +100%) — 셋 다 Ton 시트 조이너 명단에 없다. 이유는 ⑦.
  • 정식 철자: Raina→Reina, Amos→Ahmose, Nora→Norah.
리더 진단용 — 주요 영웅의 원정 3스킬 전개

조이너는 S1만 기여하지만 리더는 9개가 전부 적용된다. 리더 조합의 칸 포화를 계산하려면 S2·S3까지 알아야 한다. (검증: wosheroes·whiteoutsurvival-community, 2026-08-15)

영웅S1S2S3
제로니모Battle Manifesto 피해량 +25% → ASwordmentor 공격력 +25% → BExpert Swordsmanship 4턴중 2턴 피해량 +30% → A
미아Bad Luck Streak 50%×적 받피 +50% → GLucky Charm 50%×피해 +50% → ARitual Deciphering 40%×받피 −50% → D
알론소Onslaught 40%×파괴력 +50% → EIron Strength 20%×적 딜 −50%Poison Harpoon 50%×추가피해 +50% → A
로건Lion's Might 적 공격 −20% → HLion Intimidation 받피 −20% → DLeader Inspiration 체력 +25% → C
레이나Assassin's Instinct 일반공격 +30% → A′Swift Jive 일반공격 20% 회피 → 회피(신규)Shadow Blade 창병 25%×200% 추가공격
Song of Lion 40%×피해량 +50% → AMelancholic Ballad 적 딜 −20%Oonai Cadenza 궁병 3공격마다 공격 +5% 누적
플린트Pyromaniac 보병 피해량 +100%Burning Resolve 공격력 +25% → BImmolation 파괴력 +25% → E
나탈리아Feral Protection 40%×받피 −50% → DQueen of the Wild 공격력 +25% → BCall of the Wild 피해량 +25% → A

🔑 읽는 법 두 가지

  1. 리더 진단 — 이 표로 리더 3영웅이 점유한 칸을 합산한다. 미아·알론소는 A칸을 하나씩 더 들고 있고(⑪), 로건은 혼자 C·D·H 생존 3칸을 채운다(⑫).
  2. 조이너 판단 — 조이너로 올 때는 S1만 본다. 플린트·나탈리아가 S2·S3에 좋은 스킬이 있어도 조이너로는 S1(보병 한정 / 확률형 D)밖에 안 나온다.

④ 왜 "4명 다 다르게"인가 수식으로 증명

같은 25% 4장 배치계산배율증가율
한 칸에 4명 몰빵(1 + 0.25×4) × 1 × 1 × 12.00배+100%
2칸에 2:2 분산(1+0.5) × (1+0.5)2.25배+125%
4칸에 1:1:1:1 분산(1.25)⁴2.44배+144%

⚠️ 흔한 오해 정정 — "감소효과"는 틀린 설명

일부 공략은 "같은 영웅을 겹치면 감소효과(diminishing)가 걸린다"고 하는데, 원인 서술이 틀렸다. 게임이 중복 페널티를 주는 게 아니라 곱연산 이득을 못 챙겨서 상대적으로 손해일 뿐이다. "제시 4명 = 85%" 같은 숫자는 어림값이지 공식이 아니다.

리더 구성에 따라 최적 조이너가 바뀐다
리더 상황제시 4제시2+재서2제시2+서윤2제시+제로+재서+서윤
① 겹치는 스킬 없음2.00 (100%)2.00 (100%)2.25 (125%) ⭐2.19 (119%)
② 제로니모 보유 (A+B)2.81 (181%)2.81 (181%)3.06 (206%) ⭐3.00 (200%)
③ 제로니모+브래들리 (B강화)3.38 (238%)3.38 (238%)3.50 (250%) ⭐3.50 (250%) ⭐
④ 마그누스+브래들리 (B만 두 겹)3.00 (200%)3.00 (200%)3.00 (200%)3.06 (206%) ⭐

🔑 읽는 법

④에서 제시2+서윤2가 밀리는 이유는 리더가 이미 B칸을 두 번 채웠기 때문이다. B칸에 서윤을 또 넣으면 덧셈이라 효율이 죽는다 → A칸 쪽으로 무게를 옮긴 4인 분산이 이긴다.

실전 규칙: 랠리 대장에게 리더 3영웅을 먼저 물어보고, 그 3명이 쓰는 칸을 지운 뒤 남은 칸부터 채운다.

⑤ 두 번째 축 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지

SkillMod 계산이 맞아도, 버프가 붙을 딜 자체가 없으면 무의미하다.

영웅무엇을 건드리나함정
레이나 🔴일반공격만 +30%스킬뎀 비중 큰 판(곰덫·Gen5~6 궁병전)에선 작은 조각만 부풀림 → 체감 15~20%
우밍 🔴보병 피해 일반 −25% / 스킬 −30%상대 스킬뎀이 적으면 "보병 한정 25% 감소"일 뿐 → 전 병종 25% 체력인 패트릭이 우위
르네 🔴일반공격도 스킬뎀도 아님강력하지만 다른 버프와 스케일하지 않는 예외
세대스킬뎀 보유밀도판단
G1~G4몰리 S2 · 미아 S2 · 레이나 S3낮음우밍 이전 시대
G5~G6그웬 S2 · 헥터 S3 · 노라 S2 · 웨인(3개)매우 높음상대 Gen6 웨인 → 우밍 2명 + 60/40
G7~G9고든 S1 · 소냐 · 프레드 S3중간고스킬딜 상대에만 우밍
G10~G11루퍼스 S2 (사실상 단독)낮음우밍 비추, 레이나 재등장 OK

판별법: 전투 리포트 → 좌측 하단 전투 상세킬 수가 붙은 스킬 = 스킬 데미지. 킬 표시 없이 실제론 스킬뎀인 "숨은 스킬뎀"은 커뮤니티 테스트로만 확인(Gen11까지·WIP).

보병은 스킬 데미지를 내지 않는다.

⑥ 세 번째 축 병종 비율 = 딜 라우팅

병종표적의미
보병전방 탱커보병이 살아있어야 창·궁이 계속 딜을 넣는다
창병상대 궁병 (후열 저격)상대 궁병 많음 → 내 창병 ↑
궁병상대 보병 (전방 처치)상대 보병 두꺼움 → 궁병 물량 또는 멀티랠리
카운터표 (상대 방어 → 내 랠리)
상대 방어카운터🚫 밴드(쓰면 짐)
50/20/3040/40/20 · 30/20/5060/40
60/4040/20/40 + 멀티랠리 3~4개50/50 · 49/49
70/30멀티랠리50/50
40/60 (초방어)50/50 · 60/4050/20/30
60/30/1040/20/40 + 더블·트리플

2자리 비율 표기 읽는 법

3자리는 항상 보/창/궁 순서지만, 2자리 약칭은 빠진 병종이 0이라는 뜻이라 매번 다른 자리를 가리킨다.

60/40 = 보60·창40(궁 0) · 70/30 = 보70·창30(궁 0) · 50/50 = 보50·궁50(창 0) · 49/49 = 보49·궁49(창 2) · 40/60 = 보40·궁60(창 0).

예외는 딱 하나 — "40/60 초방어를 깨는 50/50"만 보50·창50이다. 목적이 창병으로 상대 궁60을 저격하는 것이라, 궁병판 50/50을 들고 가면 의미가 없다.

60/40은 사실상 밴드가 거의 없다

위 표에서 60/40이 🚫로 찍히는 건 상대 50/20/30 한 줄뿐이다. 60/40엔 궁병이 0이라 상대 보50을 녹일 수단이 없고, 창40이 잡을 상대 궁은 30밖에 없어 화력이 남기 때문.

나머지 상대(60/40·70/30·60/30/10)에겐 그냥 비효율일 뿐 "쓰면 지는" 편성이 아니고, 상대 40/60 초방어에는 오히려 정답 카운터다.

밴드가 자주 걸리는 쪽은 반대로 궁병을 절반 넣는 50/50·49/49다 — 상대 창병이 40 이상이면(60/40·70/30) 내 후열이 먼저 지워진다. "밴드 = 내 궁병 편성이 상대 창병에게 잡히는 것"으로 외우면 표를 안 봐도 대부분 맞는다.

⚠️ 이 표는 랠리(공격) 전용이다 — 수비에 그대로 쓰면 안 된다

표 제목이 "상대 방어 → 내 랠리"다. 🚫는 "이 비율로 공격하면 진다"는 뜻이지 "이 비율로 수비하지 마라"가 아니다. 수비 편성은 이 표에 아예 등장하지 않는다.

"60/40이 50/20/30에 진다면서 왜 다들 60/40으로 수비하지?" — 같은 비율이라도 공격과 수비는 승리 조건이 정반대라서 그렇다.

승리 조건궁병의 가치창병의 가치
랠리(공격)제한 시간 안에 녹여야필수 — 전방(상대 보병)을 지우는 유일한 수단상대 궁병만큼만 유효, 초과분은 낭비
개리슨(수비)버티면 이김낮음 — 킬 속도가 급하지 않고, 오히려 상대 창병에게 일방적으로 잡히는 부채높음 — 들어오는 랠리는 대부분 궁병 헤비라 상대 주력 딜러를 직접 끊는다

같은 60/40 vs 50/20/30 매치업의 정반대 결과

내가 60/40으로 공격 → 🚫 밴드. 궁병이 0이라 상대 보50을 못 녹이고, 창40이 잡을 표적은 상대 궁30뿐이라 화력이 남는다. 시간 안에 못 뚫으면 패배.

내가 60/40으로 수비 → ✅ 오히려 유리. 녹일 필요가 없으니 궁병 0이 흠이 아니고, 보60이 두껍게 버틴다. 상대 창20은 내 궁병이 없어 때릴 표적조차 없다.

수비 밴드 규칙(3역할 모델에서 파생 · 이론): 축이 딱 하나다 — 상대 랠리에 창병이 많은데(≥30%) 내 궁병이 많으면(≥30%) 밴드. 창병은 보병을 무시하고 궁병을 때리므로 내 보병이 아무리 두꺼워도 막아주지 못한다. 반대로 상대가 궁병 헤비(≥40%)면 내 창병을 40%까지 올리는 게 정석이고, 그게 60/40이 표준 수비인 이유다.

"다들 60/40으로 수비한다"도 사실이 아니다

시트 방어 행은 항상 여러 비율을 병기한다 — Gen1~2 60/40/0 · 60/10/30 · 50/20/30, Gen4 60/40/0 · 60/30/10 · 50/20/30 / 50/2/48, Gen7~8 60/40/0 / 40/0/60 · 48/4/48, Gen12 60/40/0 / 50/2/48 · 40/0/60. 60/40은 "유일한 정답"이 아니라 선택지 중 첫 줄이고, Gen7부터는 상대 브래들리 때문에 완전방어가 70/10/20으로 바뀐다.

60/40이 흔한 진짜 이유는 성능이 아니라 비용이다. 창병 유저는 60/40 하나로 공·수 전부 커버한다 — 다른 창병 비율엔 대등, 궁병 비율엔 유리. 요구 스탯 종류가 가장 적어서(창병 체력·창병 방어를 통째로 버리고 창병 치명 · 보병 체력 · 창병 공격 · 보병 방어 4개만) 저예산·돌핀이 가장 싸게 강해진다. 반대로 50/20/30은 투자가 3병종에 분산돼 같은 재화로 상대적으로 약해진다.

밴드 임계값을 표에서 역산하기

밴드표 = 라벨된 데이터셋

카운터 7점 · 밴드 5점, 총 12점이다. 임계값을 손으로 찍지 말고 여기서 뽑을 수 있다.

병종 3역할에서 실패 경로는 세 가지뿐이고, 각 밴드는 서로 다른 채널 하나가 터져서 밴드가 된다.

채널정의의미
돌파 실패 Pmax(0, I − m)상대 보병 중 내 궁병이 못 지우는 몫. 궁병만이 전방을 지운다
미제거 위협 Tmax(0, M − l) + min(L, m)내 창병이 못 지운 상대 궁병 + 내 궁병을 때리는 상대 창병
후열 붕괴 Bmin(m, L)상대 창병에게 잡히는 내 궁병. 보병 두께가 못 막는다

내 편성 = 보 i / 창 l / 궁 m · 상대 = 보 I / 창 L / 궁 M

제약 풀기. "모든 카운터는 세 채널 전부 임계 미만 · 모든 밴드는 최소 한 채널이 임계 이상"으로 풀면 가능 구간이 나온다.

채널가능 구간중앙값지지 사례어느 밴드를 잡나
돌파 실패 P41 ~ 50461건상대 50/20/30에 60/40 (P=50)
미제거 위협 T31 ~ 40361건상대 40/60에 50/20/30 (T=40)
후열 붕괴 B21 ~ 30264건상대 60/40·70/30에 50/50·49/49 (B=30~40)

밴드 5건이 전부 다른 채널로 잡히고, 카운터 4건은 전부 통과한다.

한계 — 반드시 알고 쓸 것

멀티랠리 전제 행 2개는 제외했다. 가이드가 "3~4개 랠리 동시 타격이 정석"(상대 60/40) · "최소 2~3랠리 필요"(상대 60/30/10)라고 못박은 카운터다. 이 둘을 넣으면 해가 아예 존재하지 않는다 — 상대 70/30에 50/50(밴드)과 상대 60/30/10에 40/20/40(카운터)이 세 채널 값이 P20·T30·B30으로 완전히 같은 점이라 어떤 임계값으로도 분리 불가능하다. 뒤집어 말하면 모델이 "40/20/40 단독으론 60/40을 못 깬다"고 판정하는 셈인데, 가이드 본문도 같은 말을 한다(그래서 멀티랠리를 요구한다).

LOO(Leave-One-Out) 재현율 4/6. 후열 채널 B는 밴드 4건이 받쳐서 하나를 빼도 재현되지만, P와 T는 각각 단 1건이 임계 상한을 결정한다. 그 1건을 빼면 못 잡는다. 표 안에서는 완벽하지만 표 밖에선 P·T를 참고값으로 봐야 한다.

12점은 통계적으로 작다. 임계값을 점이 아니라 구간으로 읽는 게 정직하다.

수비에는 P를 뺀다 — 그래서 60/40이 뒤집힌다

개리슨은 제한 시간 안에 격파할 의무가 없어 "못 녹인다"가 패배 조건이 아니다. 남는 축은 T·B뿐이다. 그래서 같은 60/40이 랠리로는 P=50으로 밴드, 수비로는 T=0·B=0으로 정석이 된다.

앞에서 손으로 찍었던 수비 규칙 "상대 창병 ≥30% && 내 궁병 ≥30%"는 곧 min(m, L) ≥ 30 = B 채널 가능 구간의 상한이었다. 역산 결과가 손으로 찍은 값을 검증해준 셈이고, 데이터 중앙값은 26이다.

🚫 철회 (2026-08-19) — 멀티랠리 절과 미니맥스 절을 취소합니다

여기 있던 두 절(멀티랠리 N 스케일링 · 미니맥스)은 철회한다. 전제가 틀렸다.

틀린 전제: 동시 랠리 N개면 내 화력이 N배로 합쳐지고 상대 창병이 N개 랠리로 분산된다(L/N)고 봤다.

실제: 동시에 보낸 랠리도 각각 별개의 전투로 순차 처리된다. 1번 랠리가 개리슨 전체와 싸우고, 살아남은 개리슨이 2번 랠리와 싸운다. 화력이 합쳐지지 않으므로 랠리를 몇 개 보내든 한 전투의 판정은 그대로다. 멀티랠리는 편성을 고쳐주는 게 아니라 소모전으로 개리슨을 깎는 것이다.

철회한 주장실제
"상대 60/40에 40/20/40은 N=3이면 지표가 통과한다"N과 무관하게 계속 🚫(T40·B40). 시트와의 불일치는 여전히 설명되지 않았다
"미니맥스로 보면 40/20/40이 5개 방어 전부 통과라 시트가 그걸 고른 것"N=3 스케일링에 의존한 계산이었다. N=1로 다시 계산하면 40/20/40은 최악 1.54·밴드 4개로 시트 카운터인 30/20/50과 동률이고 시트 밴드인 50/20/30(1.15)보다 나쁘다. 시트의 카운터와 밴드를 전혀 가르지 못한다

남는 것

49/49(1.61)·50/50(1.67)이 목록 최하위라는 방향성 정도다. 그 이상은 이 지표로 시트를 설명하지 못한다.

※ 볼트에는 멀티랠리 전투 처리에 대한 1차 자료가 없다. 가이드는 "동시 타격", "다중 랠리로 압박·물량"이라고만 적혀 있는데, 압박·물량이라는 표현 자체가 화력 합산이 아니라 소모전을 가리킨다.

⚠️ 정정 (2026-08-19) — 3채널 모델의 전제가 틀렸다

위 모델은 "궁병만이 상대 보병을 지운다 / 창병이 상대 궁병을 일방적으로 잡는다"를 전제로 만들었다. 병종 스탯 시스템 가이드를 확인해보니 그 전제는 게임 메커니즘과 다르다.

모든 병종이 모든 병종을 때린다. 궁병이 없어도 보병을 잡는다. 병종 상성은 전용 타겟팅이 아니라 T1 스킬의 공격 데미지 +10% 보너스일 뿐이다.

상성스킬효과
보병 → 창병T1 Master Brawler공격 데미지 +10%
창병 → 사수T1 Charge공격 데미지 +10%
사수 → 보병T1 Ranged Strike공격 데미지 +10%

그리고 창병의 후열 침투는 T7 Ambusher, 20% 확률로 보병 뒤 사수를 직격하는 것이지 100%가 아니다.

T7 스킬효과
보병 Bands of Steel창병에 대한 방어력 +10%
사수 Volley공격 시 10% 확률로 2회 타격
창병 Ambusher20% 확률로 보병 뒤의 사수를 직접 공격

병종 스탯(T10)도 극단적 분업이 아니라 정도 차이다.

병종배치공격방어체력치명
보병전열10131510
창병중열13111114
사수후열14101015

그래서 무엇이 바뀌나

P = max(0, I − N·m)의 해석이 "상대 보병을 못 지운다"에서 "궁병의 +10% 상성 보너스를 못 받는다"로 약해진다. 60/40이 상대 보병을 못 잡는다는 서술은 틀렸다.

B = min(m, L/N)모든 상대 창병이 내 궁병을 때린다고 가정했는데 실제 전열 우회는 20%다. 5배 과대평가다.

가이드 본문의 "상대 40창이 내 궁 순삭" 같은 표현도 +10% 상성과 20% Ambusher로는 설명되지 않는다. 원본 자체가 과장돼 있다.

그럼 3채널은 뭔가. 밴드표 12점을 자유 파라미터 3개로 재현하도록 맞춘 곡선 적합(curve fit)이다. 12점에 파라미터 3개면 잘 맞는 게 당연하고, 그게 메커니즘의 증거는 되지 못한다.

결정적 반증. 실제 병종 스탯과 상성 규칙으로 전투를 시뮬레이션해 밴드표를 맞춰봤다.

시뮬레이션 변형밴드표 일치
공격력만 사용3 / 12
공격력 + 치명타5 / 12
공격+치명 · 내구는 체력만6 / 12

최고가 6/12 — 우연 수준이다

게다가 시뮬레이션은 밴드를 하나도 예측하지 못한다. 보병 비중이 높을수록 이기므로 60/40이 50/20/30을 이긴다고 나온다 — 시트와 정반대다.

결론: 밴드표의 내용은 병종 스탯 표에서 유도되지 않는다. 실제 전투는 영웅 원정 스킬의 SkillMod(2~5배)가 지배하고, 그건 병비가 아니라 어떤 영웅이 그 슬롯에 들어가느냐로 정해진다. 밴드표는 물리 법칙이 아니라 실전 경험의 요약으로 읽어야 한다.

운용 원칙

① 표에 있는 상황이면 시트를 그대로 따른다.

② 3채널 지표는 표에 없는 비율을 만났을 때의 참고 눈금일 뿐, 이유를 설명하는 도구가 아니다.

③ 병비보다 영웅 조합(칸 채우기)이 훨씬 큰 변수다 — 이 글의 앞부분이 그 얘기다.

용도 6분류
용도대표 비율비고
완전 공격30/20/50 · 49/49랠리·시티버너
하이브리드50/20/30 · 40/20/40랠리+개리슨 겸용
완전 방어60/40 → Gen7부터 70/10/20브래들리가 60/40을 깸
준공격30/40/30 · 40/10/50플레이어 시티·무기공장
초방어40/60 (Gen7~)빙원괴수·선파이어 캐슬
방어 파훼60/40 · 50/50 (Gen7~8~)상대 40/60 격파

위젯 방향: 방어엔 방어위젯(브래들리·진만), 공격엔 랠리위젯(헨드릭·알론소·그렉).

T12 규칙(Gen10~): 궁병 위주라도 최소 1명분 창병(최대 8명)을 넣어 창병 T12 발동.

⑦ 네 번째 축 — 투자 문턱 칸이 비었다 ≠ 여는 게 이득

앞의 세 축은 조이너 한 명의 이론상 가치를 준다. 하지만 실제 랠리에 들어오는 사람은 그렇게 정해지지 않는다.

🔑 채택은 스킬 레벨 상위 4개

뽑히는 건 "효과가 좋은 영웅"이 아니라 "현실적으로 Lv.5까지 올라와 있는 영웅"이다.

레벨이 곧 수치다

원정스킬은 Lv.1→5가 그대로 효과 배수다. 로건 Lion's Might는 4→20%:

스킬 레벨적 공격력 감소한계 배율
Lv.520%×1.20
Lv.312%×1.12
Lv.14%×1.04

Lv.3짜리 전설은 Lv.5짜리 에픽에게 진다. 세르게이·바히티(에픽, Lv.5로 −20%)가 반쯤 키운 로건보다 나은 이유다.

그래서 조이너 명단이 저 구성인 것
부류영웅왜 뽑히나
🟢 에픽 고정 멤버제시 · 재서 · 서윤 · 패트릭 · 세르게이 · 바히티조각 수급이 흔해 누구나 싸게 Lv.5 → 상위 4개 경쟁에서 안정적으로 채택
🟡 초기 전설제로니모 · 몰리 · 필리 · 진만 · 알론소 · 나탈리아 · 플린트오래 보유해 자연히 만렙 근처
🔴 후기 전설 중 소수미아 · 레이나 · 노라 · 헨드릭 · 우밍어차피 주력으로 만렙 찍는 영웅이거나, 그 칸에서 대체 불가능한 효과
로건 사례 — 빈 칸이 비어 있는 이유

H칸(적 공격력 감소)은 Gen 4 풀에서 완전히 비어 있고 로건이 유일한 후보다. 칸 분석만 보면 최상위 픽이어야 하는데, Ton 시트 어디에도 로건은 조이너로 없다. 이유가 세 겹이다.

  1. 로건은 시트 전체에서 방어 리더로만 등장한다 (Gen 3·4·5·6 방어 행). 공격 행에는 한 번도 없다 → 로건을 만렙 찍은 사람은 그를 개리슨 리더로 쓰고 있어 조이너로 뺄 수 없다.
  2. 로건을 안 쓰는 사람은 원정스킬이 저레벨이라 보내도 상위 4개에 안 뽑힌다.
  3. −20%는 대체재가 많다. 로건이 만드는 결과(생존)를 C칸 패트릭·D칸 세르게이/바히티가 훨씬 싼 에픽으로 이미 제공한다.

🔑 일반 원칙

칸의 희소성과 효과의 희소성은 다르다. 빈 칸이 비어 있는 건 다들 놓쳐서가 아니라 열 만한 가치가 없어서인 경우가 많다. 반대로 헨드릭(F칸)이 고정 픽인 건 그 칸의 효과를 대신할 싼 수단이 아예 없기 때문이다.

⚠️ 단, 이건 "왜 명단에 없는가"를 설명할 뿐 "넣으면 나쁜가"를 증명하지는 않는다. 시트에도 "실전 데이터로 계속 업데이트 중"이라 적혀 있으니 로건 부재는 테스트 후 탈락이 아니라 아직 안 들어간 칸일 수 있다. 검증하려면 로건 보유자에게 조이너로 한 번 보내달라고 하고 같은 상대·같은 리더로 돌린 리포트의 부상/처치 수를 비교하면 된다.

⑧ 세대별 편성 × 조이너 칸 분포 Gen 1~12

비율은 보병/창병/궁병. 조이너 뒤 기호는 위의 칸. 서로 다른 글자를 최대한 많이 모으는 것이 목표.

Gen 1 제로니모·나탈리아 / 몰리 / 진만

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40 · 60/10/30 · 50/20/30제로니모+몰리+진만제시*(A) · 서윤(B) · 패트릭(C) · 패트릭(C)A·B·C
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+몰리+진만제시*(A) · 서윤(B) · 패트릭(C) · 제시/패트릭A·B·C

쓸 수 있는 칸이 A·B·C 3개뿐이라 4번째가 패트릭 중복이 된다. 리더 제로니모가 A·B를 이미 깔아 조이너는 덧셈. Gen1의 한계.

Gen 2 플린트 / 필리 / 알론소

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40 · 60/10/30 · 50/20/30플린트+필리+진만패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · 세르게이**(D)A·B·C·D 4칸 ⭐
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+필리+알론소패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · 진만(C하위)A·B·C

Gen2 방어가 처음으로 A·B·C·D 4칸을 전부 다르게 채운다. 60/40 해금도 이 세대.

Gen 3 로건 / 미아 / 그렉

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40 · 60/30/10로건+필리+진만미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B)A·B·C·G 4칸 ⭐
방어50/20/30로건+필리+그렉미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · (진만)동일
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+미아+그렉제시*(A) · 서윤(B) · 필리(B) · 패트릭(C)A·B·C
공격60/40 · 40/60제로니모+미아+그렉/알론소제시*(A) · 서윤(B) · 필리(B) · 패트릭(C)A·B·C

미아 등장 = G칸 개통. 미아는 A·B 어느 쪽과도 곱연산이라 조이너 가치 급등. · 그렉 S1은 20%×40%=기대 8%, 알론소는 40%×50%=기대 20% → 순수 조이너 기대값은 알론소 우세.

Gen 4 아모세 / 레이나 / 린

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40 · 60/30/10 · 50/20/30아모세/로건+레이나+린미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B)A·B·C·G ⭐
방어50/2/48아모세/로건+몰리/필리+린미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · (진만)동일
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+레이나+그렉미아(G) · 필리(B) · 패트릭(C) · 진만(C)B·C·G
공격48/4/48 · 40/10/50제로니모+미아+그렉/알론소패트릭(C) · 필리(B) · 진만(C) · 레이나(A′)A′·B·C
공격60/40 · 40/60제로니모+레이나/미아+그렉패트릭(C) · 필리(B) · 진만(C) · 미아/레이나B·C·G

⚠️ 60/40에서 미아 1명만 — 미아끼리는 같은 G칸이라 덧셈이고 확률 발동이 겹쳐 낭비된다. 리더에 미아가 있으면 조이너 미아 금지.

Gen 5 헥터 / 노라 / 그웬

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40헥터/로건+노라+진만미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 필리(B)A·B·C·G ⭐
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+레이나+그웬미아(G) · 제시*(A) · 서윤(B) · 노라(특수)A·B·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50제로니모+미아+그웬노라 · 노라 · 노라 · 패트릭(C)특수×3 + C
공격60/40 · 40/60제로니모+노라+그렉미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 필리(B)A·B·C·G ⭐

🔑 노라 3스택이 예외인 이유

노라 1명이 받피 −15%(D성격)와 피해량 +15%(A성격)를 동시에 채운다 — 한 명이 두 칸을 먹는다. 게다가 대상이 보병·궁병 한정인데 48/4/48은 보+궁이 96% — 페널티가 사실상 0이다. "같은 영웅 4스택 금지"의 유일한 합리적 예외.

Gen 6 우밍 / 르네 / 웨인

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40우밍+노라+진만르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A)A·C·G+특수
방어 NEW45/5/50 · 40/0/60로건+필리+웨인노라 ×3~4 / 패트릭특수 스택
방어 NEW45/15/40헥터+노라+웨인미아(G) · 패트릭(C) · 필리(B) · 린(A확률)A·B·C·G ⭐
공격50/20/30 · 30/20/50제로니모+르네+그웬제시*(A) · 서윤(B) · 미아(G) · 노라(특수)A·B·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50제로니모/헥터+미아+웨인/그웬노라 ×3~4 / 패트릭특수 스택
공격60/40 · 40/60제로니모+르네+그렉미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 우밍(특수)A·C·G+특수

우밍 시대 개막. 이 세대에 스킬 데미지가 대량 유입(웨인 3개)돼 우밍의 스킬뎀 −30%가 처음 의미를 갖는다. 상대 우밍에 우밍으로 맞받는 카운터도 이 세대부터.

Gen 7 에디스 / 고든 / 브래들리

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40에디스+고든+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 레이나(A′) · 제시*(A)A·A′·G+특수
방어40/0/60 · 48/4/48에디스+몰리/필리+브래들리미아(G) · 노라 ×2 · 린(A확률)A·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50제로니모/에디스+미아+브래들리노라 ×3 · 패트릭(C)특수+C

⚠️ Gen 7의 큰 변화

완전 방어가 60/40 → 70/10/20으로 바뀐다. 브래들리(B칸 25%)가 양쪽 모두에게 풀리면서 60/40이 더 이상 안전하지 않기 때문. 동시에 40/60 초방어가 신설(빙원괴수·선파이어 캐슬).

Gen7은 스킬뎀이 적어 레이나가 다시 쓸 만해진다(일반공격 비중 회복).

Gen 8 가톳 / 소냐 / 헨드릭

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40가톳+소냐+브래들리르네(특수) · 패트릭(C) · 미아(G) · 헨드릭(F)C·F·G+특수
방어40/0/60 · 48/4/48가톳+몰리/필리+브래들리미아(G) · 패트릭(C) · 노라(특수) · 린(A확률)A·C·G+특수
공격 (돌핀)48/4/48제로니모+미아+브래들리노라 ×3 · 헨드릭(F)F+특수
공격48/4/48 · 40/0/60에디스+미아+헨드릭노라 ×2 · 제시*(A) · 서윤(B)A·B+특수
공격60/40 · 40/60에디스/가톳+소냐+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 제시*(A)A·F·G+특수

🔑 헨드릭 = F칸(적 방어 −25%) 유일 점유자

아무도 안 쓰는 칸이라 어떤 리더 조합과도 100% 곱연산이다. Gen8 이후 표에서 헨드릭이 절대 빠지지 않는 진짜 이유.

⚠️ 소냐(A칸 20%)가 리더에 있으면 제시* 계열과 덧셈이 되니 조이너는 다른 칸으로.

Gen 9 마그누스 / 프레드 / 주라

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40마그누스+소냐+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F)C·F·G+특수
방어40/0/60 · 48/4/48마그누스+몰리/필리+브래들리/주라미아(G) · 패트릭(C) · 노라(특수) · 린(A확률)A·C·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50 · 40/0/60마그누스+미아+헨드릭노라 ×3 · 패트릭(C)C+특수
공격60/40 · 40/60마그누스+프레드+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F)C·F·G+특수

리더 마그누스(B) + 브래들리(B) = ④의 시나리오 ④ 그 자체. B칸이 이미 두 겹이라 조이너에 서윤·필리를 넣으면 덧셈 손해 → 표가 F·G·C로만 채워지는 이유.

Gen 10 그레고리 / 프레야 / 블랑쳇

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40그레고리+프레야+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F)C·F·G+특수
방어40/2/58 · 48/4/48그레고리+몰리/필리+브래들리/주라미아(G) · 노라(특수) · 헨드릭(F) · 패트릭(C)C·F·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50그레고리+미아+블랑쳇노라 ×2 · 헨드릭(F) · 패트릭(C)C·F+특수
공격60/40그레고리+프레드+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 패트릭(C)C·F·G+특수

리더 그레고리(B) + 브래들리(B) → 또 B칸 이중. T12 규칙 시작 세대. 블랑쳇이 E칸(파괴력)을 여니 선택지가 하나 더 늘었다.

Gen 11 엘레오노라 / 로이드 / 루퍼스

구분병비리더조이너칸 분포
방어60/40엘레오노라+로이드+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 레이나(A′)A′·F·G+특수
방어40/2/58 · 48/4/48엘레오노라+몰리/필리+루퍼스/주라미아(G) · 노라(특수) · 헨드릭(F) · 레이나(A′)A′·F·G+특수
공격48/4/48 · 40/10/50엘레오노라+미아+루퍼스노라(특수) · 레이나(A′) · 헨드릭(F) · 가톳(특수)A′·F+특수
공격60/40엘레오노라+로이드/프레드+브래들리르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 레이나(A′)A′·F·G+특수

패트릭이 처음으로 빠진다. 리더 엘레오노라가 C칸(체력 +25%)을 이미 깔기 때문 — 조이너 패트릭은 덧셈이라 무의미.

레이나 복귀: Gen11은 확인된 스킬뎀이 루퍼스 S2 사실상 하나뿐 → 일반공격 비중이 커서 A′가 제값을 한다. 같은 이유로 우밍은 이 세대에서 나쁘다(깎을 스킬뎀이 없음).

Gen 12 헤르보르 / 카롤 / 리게이아 조이너 미정

구분병비리더조이너
방어60/40헤르보르+로이드+브래들리⏳ 시트 미기재
방어50/2/48 · 40/0/60헤르보르+몰리/필리+리게이아
공격48/4/48 · 40/10/50헤르보르+미아/카롤+루퍼스
공격60/40헤르보르+카롤+리게이아

공격·파훼용 궁병은 루퍼스 > 리게이아. 카롤은 브래들리·불카누스와 함께 60/40 파훼 영웅. Gen 13~16은 시트에 틀만 있고 내용 없음.

⑨ 세대 흐름 조이너 칸이 열려온 순서

세대새로 열린 칸편성 변화조이너 격변
Gen 1A·B·C60/40 아직 X칸 부족 → 패트릭 중복
Gen 2D 세르게이·바히티60/40 해금처음으로 4칸 분산 성립
Gen 3G 미아49/49 등장미아가 고정 픽으로
Gen 4A′ 레이나48/4/48 등장필리·레이나로 패트릭 밀림 시작
Gen 5특수 노라준공격 30/40/30노라 스택 예외 성립
Gen 6특수 우밍·르네45/5/50 등 신규스킬뎀 시대 → 우밍 개막
Gen 7B강화 브래들리60/40 → 70/10/20, 40/60 초방어스킬뎀 감소 → 레이나 회복
Gen 8F 헨드릭방어 파훼 개념 등장헨드릭 고정 픽으로
Gen 9— (마그누스 B)리더 B 이중 → 조이너는 F·G·C
Gen 10E 블랑쳇T12 규칙 시작힐 무효화(블랑쳇)로 주라 카운터
Gen 11C가 리더로 이동(엘레오노라)변화 없음패트릭 아웃, 레이나 인, 우밍 아웃
Gen 12데이터 없음동일

⑩ 실전 4단 체크리스트

① 리더 확인 → 지울 칸 정하기

  • 리더 3영웅의 원정스킬 9개를 위의 칸 기호로 표시한다.
  • 제로니모 = A+B / 브래들리·마그누스·그레고리 = B / 엘레오노라 = C / 미아 = G.
  • 리더가 채운 칸은 조이너 후보에서 지운다.

② 남은 칸을 서로 다르게 4장 채우기

  • 우선순위: 확정 25% > 확률 40~50%(기대 20~25%) > 확률 20%(기대 8%, 비추).
  • 4명 다 다르게 못 하면 2쌍(A 2명 + B 2명)이 차선. 4스택은 최악.
  • 예외: 48/4/48류 보+궁 편성의 노라 스택은 허용.

③ 상대 보고 특수 계열 결정

  • 상대에 Gen5~6 스킬뎀 영웅(웨인·그웬·헥터·노라) 다수 → 우밍.
  • 상대 스킬뎀 빈약(Gen10~11) → 우밍 빼고 패트릭/레이나.
  • 상대 방어 비율 보고 카운터표대로 내 병비를 먼저 고정한 뒤 조이너를 맞춘다. 🚫밴드 비율은 절대 금지.

④ 투자 문턱으로 걸러내기 ⭐신규

  • 후보가 실제로 Lv.5인지 확인한다. 반쯤 키운 전설은 만렙 에픽에게 진다(⑦).
  • 그 영웅이 연맹원의 리더팀에 박혀 있지 않은지 확인한다 — 박혀 있으면 조이너로 못 온다.
  • 이론상 좋은데 아무도 안 쓰는 칸이 보이면, 대체재가 더 싸서 안 여는 칸이 아닌지 먼저 의심한다.

⑪ 실전 예제 제로니모 + 미아 + 알론소 · Gen 4 · 48/4/48

✅ Ton 시트의 답

조이너: 패트릭 · 필리 · 진만 · 레이나 (대안: 제시* · 서윤)

시트 Gen 4 공격 행 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모+미아+그렉/알론소에 해당. 시트가 기준이다. 아래는 그 답이 왜 맞는지를 칸으로 재구성한 것.

리더 9스킬 칸 진단 (Lv.5, 확률·주기는 기대값)
점유 내역합계
A 피해량제로니모 Battle Manifesto 0.25 + Expert Swordsmanship 0.15(4턴중 2턴) + 미아 Lucky Charm 0.25 + 알론소 Poison Harpoon 0.251.90 포화
B 공격력제로니모 Swordmentor 0.251.25
E 파괴력알론소 Onslaught 0.201.20
G 적 받피↑미아 Bad Luck Streak 0.251.25
D 받피↓미아 Ritual Deciphering 0.201.20
C 체력1.00 빈 칸
H 적 공격↓1.00 빈 칸

그래서 시트 추천이 맞다

  • 제시*가 주력에서 빠진 이유 — A칸이 1.90까지 차 있다. 미아·알론소가 각각 A칸 스킬을 하나씩 더 들고 있어서다. 제시를 넣어도 1.90→2.15로 ×1.13밖에 안 된다.
  • 필리·진만이 들어간 이유 — 둘 다 한 명이 두 칸을 채운다. 필리 = B 0.15 방어 0.10, 진만 = 방어 0.10 체력 0.10.
  • 레이나가 맞는 이유 — Gen 4는 확인된 스킬뎀이 얇아 일반공격 비중이 커서 A′가 제값을 한다(⑤).
  • 패트릭 — C칸이 유일하게 완전히 빈 칸. 1순위.
상황조이너
기본 (시트)패트릭 · 필리 · 진만 · 레이나
4명 조율 불가제시* 2 + 서윤 2 (시트 대안·원칙 8)
딜을 더 밀고 싶을 때필리 자리를 서윤으로 (같은 B칸인데 15%→25%, 시트 대안 범위 내)
🚫 금지조이너 미아 — 리더 미아와 G칸 덧셈

검증 대기: 칸 분석만 보면 로건(H칸)이 Gen 4 풀에서 이 칸의 유일한 후보라 상위권으로 나온다. 하지만 ⑦의 투자 문턱 때문에 시트에 없는 것으로 보이며, 기준은 시트로 두고 로건은 검증 대상으로만 남긴다.

수비(개리슨) 참고 — 리더 로건+필리+린: 리더가 B(필리) + H·D·C(로건 3스킬)를 점유한다. A·G가 비어 있으므로 미아(G) · 제시*(A) · 패트릭(C) · 세르게이/바히티(D) 방향.

⑫ 실전 예제 2 로건 + 레이나 + 린 · Gen 4 방어

✅ Ton 시트의 답

시트 Gen 4 방어60/40/0 · 60/30/10 · 50/20/30 | 아모세/로건+레이나+린

조이너: 미아 · 패트릭 · 제시* · 서윤 (대안: 진만 · 필리)

⑪과 정반대 케이스다. 여기선 칸 계산과 시트가 거의 그대로 일치한다.

칸 진단
점유합계
C 체력로건 Leader Inspiration 0.251.25
D 받피↓로건 Lion Intimidation 0.201.20
H 적 공격↓로건 Lion's Might 0.201.20
A 피해량린 Song of Lion 0.201.20
A′ 일반공격레이나 0.30 · 회피 0.20(Swift Jive)
B 공격력린 궁병 한정만1.00 사실상 빈 칸
E 파괴력1.00 빈 칸
G 적 받피↑1.00 빈 칸

🔑 로건이 생존 3칸을 혼자 해결한다

로건 한 명이 C·D·H를 전부 채운다. 방어에 필요한 생존 축이 리더 단계에서 이미 두툼하니 조이너 4장을 딜 쪽으로 몰 수 있다. 시트가 미아·제시·서윤으로 딜 3장을 쓴 이유다.

⑪(제로니모+미아+알론소)은 정반대였다 — A칸이 1.90으로 포화돼 조이너가 필리·진만 같은 방어 쪽으로 밀려났다. 같은 Gen 4인데 리더 구성 하나로 조이너 성격이 통째로 뒤집힌다.

한계 기여 순위
순위조이너계산배율만렙
1미아G 빈칸1.00→1.25×1.25 딜🔴
1서윤B 빈칸1.00→1.25×1.25 딜🟢
3제시*/재서A1.20→1.45×1.21 딜🟢
4패트릭C1.25→1.50×1.20 생존🟢
4알론소E 빈칸1.00→1.20×1.20 딜🟡
6세르게이·바히티D1.20→1.40×1.17 생존🟢
7필리B+방어1.00→1.15×1.15 (+방어)🟡
8진만C+방어1.25→1.35×1.08 (+방어)🟡

시트의 네 명 = 1·1·3·4위. 딜 배율 1.25 × 1.25 × 1.21 = ×1.89, 여기에 패트릭 생존 ×1.20.

4위가 알론소(E)와 동률인데 시트는 패트릭을 골랐고 그게 맞다 — 개리슨은 오래 버텨야 하는데 알론소는 40% 확률형이라 분산이 크고, 패트릭은 확정이다.

투자 문턱 체크: 4명 중 3명이 에픽(🟢)이다(서윤·제시·패트릭). 미아만 전설인데 Gen 3 창병 주력이라 대부분 이미 Lv.5 → 연맹 조율 난이도가 가장 낮은 조합이기도 하다.

상황조이너
기본 (시트)미아 · 패트릭 · 제시* · 서윤
4명 조율 불가제시* 2 + 서윤 2
시트 대안진만 · 필리 (딜 손해, 방어칸 보강)
상대 스킬뎀 많을 때패트릭 → 우밍 교체 검토 (60/40)
🚫 금지조이너 레이나 — 리더 레이나와 A′ 덧셈

⑬ 슬롯 영웅 선택 규칙 세대 무관

🔑 한 줄

내 편성에서 죽는 스킬이 가장 적은 영웅을 그 슬롯에 넣는다.

세대별 표가 바뀌어도 이 규칙은 그대로 간다. 판단 축은 두 개다.

무엇을 보나안 맞으면
① 병종 전용 스킬원정 3스킬 중 특정 병종에 묶인 게 있나그 병종 비율이 낮으면 스킬이 통째로 죽는다
② 위젯 방향전용 무기 원정 스킬이 집결(Rally)용인가 수비(Defender)용인가방향이 안 맞으면 한 푼도 안 들어온다 (0)
창병 슬롯
영웅창병 전용위젯맞는 자리
레이나✅ S3 Shadow Blade (창병 25%×200%)집결 파괴력 +15%공격 + 창병 20%↑ ⭐ 둘 다 켜짐
미아❌ 3개 전부 전 병종집결 공격 +15%공격 · 창병 비율 무관
필리❌ 3개 전부 전 병종수비 체력 +15%방어 · 창병 비율 무관
몰리❌ 3개 전부 전 병종수비 파괴력 +15%방어 · 창병 비율 무관

창병 20%가 레이나의 하한선. 시트가 레이나를 쓰는 최저 비율이 딱 20%이고, 그 아래(50/2/48 · 48/4/48 · 40/0/60 · 45/5/50 · 40/2/58)는 전 세대 예외 없이 미아·몰리·필리로 교체된다.

미아가 방어 리더로 한 번도 안 나오는 이유도 같다 — 위젯이 집결용이라 개리슨에서 죽는다. 방어에서 미아는 항상 조이너로만 등장한다.

궁병 슬롯
영웅궁병 전용위젯맞는 자리
헨드릭✅ S3 Dagon's Heir (3턴마다 궁병 합공)집결 공격 +15%공격 + 궁병 다수 ⭐ 둘 다 켜짐
✅ S3 Oonai Cadenza (궁병 공격 누적)수비 파괴력 +15%방어
알론소집결 파괴력 +15%공격 · 비율 무관
그렉집결 체력 +15%공격 · 비율 무관
브래들리수비 공격 +15%방어 · 비율 무관

🔑 궁병 슬롯은 위젯 방향으로 거의 기계적으로 갈린다

공격 행 = 그렉·알론소·헨드릭·블랑쳇·루퍼스 / 방어 행 = 진만·린·브래들리·주라.

결정적 사례: Gen 7~10 방어 60/40/0은 궁병이 0%인데 브래들리를 넣는다. 3스킬이 전부 전 병종이라 궁병 없이도 멀쩡하고 수비 위젯이 켜지기 때문. 같은 자리에 헨드릭을 넣으면 S3가 죽고 위젯도 안 켜져 두 겹으로 손해다.

보병 슬롯
영웅보병 전용위젯맞는 자리
아모세3개 전부 보병 전용수비 체력 +15%방어 + 보병 50~60%
로건❌ 3개 전부 전 병종 (H·D·C)수비 방어력 +15%방어 · 비율 무관
제로니모❌ (A·B·A)집결 공격 +15%공격 · 비율 무관

보병 슬롯은 영웅이 병비를 규정하는 쪽이다. 아모세를 리더로 세우면 9스킬 중 3개가 보병에 걸리므로 보병 50~60%가 사실상 강제된다. 로건은 아무 비율에서나 돈다. 공격 리더가 전 세대 제로니모로 고정인 것도 같은 이유 — 전 병종 스킬 + 집결 위젯.

결정표
상황창병 슬롯궁병 슬롯
공격 · 창병 20%↑레이나그렉 / 알론소 / 헨드릭
공격 · 창병 0~10%미아그렉 / 알론소 / 헨드릭(궁병 다수면)
방어 · 창병 20%↑레이나(창병 S3) 또는 필리(수비 위젯) — 어느 쪽도 완전하지 않아 시트가 병기린 / 브래들리
방어 · 창병 0~5%몰리 / 필리린 / 브래들리

⚠️ 덤 — 브래들리가 60/40을 깨는 이유

Gen 7부터 완전방어가 60/40 → 70/10/20으로 바뀌는 원인이 브래들리 S2다.

Power Shot — 전 부대의 창병에게 주는 피해 +30%, 보병에게 주는 피해 +25%

60/40은 보병 60 + 창병 40. 브래들리 하나가 그 둘을 정확히 저격한다. 상대도 브래들리를 쓸 수 있게 된 순간 60/40이 안전하지 않게 된 것이다.

절대 법칙은 아니다. 원정스킬이 압도적이면 위젯이 죽어도 채택된다 — Gen 8 공격 48/4/48의 제로니모+미아+브래들리가 그 예. 같은 세대에 에디스+미아+헨드릭 행이 병기돼 있으니, 헨드릭이 있으면 그쪽이 위젯까지 살린다.

✅ 한 줄 정리

조이너 선택은 취향이 아니라 빈 칸 채우기다. 리더 9스킬이 점유한 칸을 지우고, 남은 칸을 서로 다른 4명으로 채운다. 같은 칸 4스택 +100% vs 다른 칸 4분산 +144% — 이 44%가 랠리 실력의 전부다. 그 위에 총딜이 일반공격인지 스킬뎀인지(레이나·우밍), 병비가 상성에 맞는지(밴드 회피)를 얹고, 마지막으로 그 영웅이 실제로 Lv.5로 올라와 있는지(투자 문턱)로 거른다. 이론값이 아무리 좋아도 만렙이 아니면 상위 4개에 뽑히지도 않는다.

통합 소스: TontonYouTube Heroes, Rallies, Ratios and Joiners 공개시트 · Normal Attacks & Skill Damage · Stats additive or multiplicative · "I am your shield" 편성 카운터 통합본
데미지 공식: Kingshot Guides (배틀 시뮬레이터 검증 ≈95%) · 스킬 원문 재검증(2026-08-15): wosheroes · whiteoutsurvival-community · whiteoutsurvival.wiki · onechilledgamer
⚠️ 노라 Combined Arms Lv.5 수치는 출처 간 이견(15% vs 10%) — 2:1로 15% 채택, 게임 내 확인 권장. · 12월 패치 이후 일부 편성은 데이터 부족.