랠리 편성 × 조이너 스킬 × 데미지 공식 통합 해설 (Gen 1~12)
세대별 조이너 표를 암기하지 말고 데미지 공식에서 도출하자. SkillMod를 9칸으로 쪼개 조이너를 분류하고, 같은 칸 4스택(+100%)과 다른 칸 4분산(+144%)의 차이를 수식으로 증명한 뒤, 실제로 누가 뽑히는지를 정하는 '투자 문턱'까지 더해 Gen 1~12 편성에 대응시켰다.
🧮 이 글의 계산을 자동으로 — WOS 편성 계산기
리더 3명과 병비를 넣으면 아래 내용(칸 포화 · 위젯 발동 · 병종 스킬 사망 · 조이너 한계 배율 · 카운터 판정)을 자동으로 계산합니다.
이 문서의 목적
세대별 조이너 표를 암기하지 않고, 데미지 공식 한 줄로 "왜 이 영웅인가"를 스스로 도출하게 만드는 것.
랠리 총딜은 ① 스탯 곱셈 → ② 스킬 계열 곱셈(SkillMod) → ③ 딜 종류(일반공격/스킬뎀) → ④ 병종 라우팅 4단을 통과한다. 조이너가 건드리는 건 ②뿐이다.
⚠️ 랠리·개리슨 전용 — 곰덫에는 쓰지 않는다. · 스킬 수치는 Lv.5 기준, 2026-08-15 재검증.
🧭 4층 구조 조이너는 어디를 건드리나
스탯 버킷 (합연산)
연구·장비·부적·영웅별·연맹이 전부 하나로 더해진다.
조이너 개입 ✕ — 조이너 스탯은 아예 미반영
SkillMod (칸별 곱연산)
원정 스킬 = 리더 9개 + 조이너 4개.
조이너 개입 ◎ — 여기가 전부
일반공격 vs 스킬뎀
버프가 붙을 딜 자체가 있느냐.
조이너 개입 ○ — 레이나·우밍 판단
병종 비율 (라우팅)
누가 누구를 때리고 누가 먼저 죽나.
조이너 개입 △ — 병력 티어만
🔑 그리고 축이 하나 더 있다 — 투자 문턱
위 4층은 이론상 최대치를 준다. 실제로 누가 랠리에 들어오는지는 여기에 하나가 더 곱해진다. 조이너는 스킬 레벨 상위 4개만 채택되므로, 뽑히는 건 "효과가 좋은 영웅"이 아니라 "현실적으로 Lv.5까지 올라와 있는 영웅"이다 → ⑦.
이 축이 빠지면 "칸은 비었는데 아무도 안 쓰는 영웅"을 최적해로 착각한다. 칸이 비어 있다 ≠ 그 칸을 여는 게 이득이다.
① 데미지 공식 조이너가 꽂히는 자리
⚠️ 가장 흔한 오해
원정 스킬의 "공격력 +25%"는 내 프로필 공격 2,000%에 25가 더해지는 게 아니다. 전부 SkillMod 안의 별도 칸으로 들어가 곱해진다. 그래서 같은 25%라도 스킬 25%가 스탯 25%보다 압도적으로 크다.
🎯 SkillMod의 9칸 조이너 스킬이 꽂히는 슬롯
| 칸 | 이름 | 공식 위치 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 피해량 증가 (damage dealt) | 분자 | 내 딜 ↑ |
| B | 공격력 증가 (Attack) | 분자 | 내 딜 ↑ |
| E | 파괴력(치명) 증가 (Lethality) | 분자 | 내 딜 ↑ |
| F | 적 방어력 감소 | 분자 | 내 딜 ↑ |
| G | 적 받는 피해 증가 | 분자 | 내 딜 ↑ |
| C | 체력 증가 (Health) | 상대식 분모 | 내 생존 ↑ |
| D | 받는 피해 감소 | 상대식 분모 | 내 생존 ↑ |
| H | 적 공격력 감소 | 상대식 분모 | 내 생존 ↑ |
| I | 적 파괴력 감소 | 상대식 분모 | 내 생존 ↑ |
🔑 규칙은 딱 두 줄
- 같은 칸에 여러 명 → 괄호 안에서 덧셈(합연산)
- 다른 칸끼리 → 괄호끼리 곱셈(곱연산)
백엔드에서 칸을 결정하는 건 스킬 내부 식별번호 effect_op. 실전 판별법은 "스킬 설명 문구가 같으면 같은 칸".
위 9칸은 조이너가 들고 올 수 있는 칸이다. 리더는 9스킬이 전부 적용되므로 조이너 표에 없는 버킷까지 건드린다.
| 추가 버킷 | 대표 스킬 | 왜 별도 칸인가 |
|---|---|---|
| 회피 (Dodge) | 레이나 S2 Swift Jive — 일반공격 20% 회피 | D칸(받는 피해 감소)은 피해를 깎지만 회피는 일반공격을 통째로 무효화한다. 문구가 다르니 별도 버킷 → D와 곱연산 |
| 적 피해량 감소 | 린 S2 Melancholic Ballad −20% · 알론소 S2 Iron Strength 20%×−50% | "내가 받는 피해 감소"(D)와 문구가 달라 별도 칸 |
| 병종 한정 · 주기형 | 레이나 S3(창병 25%×200%) · 린 S3(궁병 누적) · 플린트 S1(보병 +100%) | 병종 비율에 따라 가치가 통째로 달라진다 |
조이너는 S1만 기여하므로 이 버킷들은 리더로 세울 때만 작동한다. 조이너 계열 전수표에 안 들어 있는 이유가 이것이다. 반대로 리더 조합을 진단할 때는 반드시 계산에 넣어야 한다.
② 리더 vs 조이너 반영 범위가 완전히 다르다
| 리더 (랠리 대장) | 조이너 (참여자) | |
|---|---|---|
| 영웅 스킬 | 3영웅 × 원정스킬 3개 = 9개 전부 | 1번 슬롯 영웅의 1번째 원정스킬 1개만 |
| 소모품·족장장비·부적·연구·펫·장관·위젯 | 전부 랠리 전체 적용 | 전부 미적용 |
| 병력 | 리더 병력 | 자기 병력 티어·스탯 그대로 반영 |
| 채택 수 | — | 전체 조이너 중 스킬 레벨 상위 4개만 |
조이너가 기여하는 건 ① 병력 ② 스킬 1개, 끝이다. 조이너가 공버프 물약 켜는 건 낭비.
S 번호 주의: S1 = 원정(Expedition) 스킬 중 맨 오른쪽. 왼쪽 탐험(Exploration)과 혼동 금지.
채택이 상위 4개 = 연맹 전체에서 4칸 경쟁. 누가 뭘 들고 갈지 사전 조율이 필요하다.
③ 조이너 스킬 계열 전수표 S1 기준 · Lv.5
만렙 난이도 읽는 법 (⑦ 투자 문턱과 짝) — 🟢 쉬움: 에픽. 조각 수급이 흔해 누구나 Lv.5. · 🟡 보통: Gen1~2 전설. 오래 보유해 자연히 만렙 근처. · 🔴 주력일 때만: 중·후기 전설. 내 편성에 쓰는 영웅만 만렙이라, 그 사람은 보통 리더로 쓰고 있어 조이너로 못 뺀다.
| 칸 | 영웅 | S1 스킬 | 효과 | 기대값 |
|---|---|---|---|---|
| A | 제로니모 🟡 | Battle Manifesto | 전 부대 피해량 +25% | 25% |
| A | 제시 🟢 | Stand of Arms | 전 부대 피해량 +25% | 25% |
| A | 재서 🟢 | Tactical Genius | 전 부대 피해량 +25% | 25% |
| A | 소냐 🔴 | Treasure Hunter | 전 부대 피해량 +20% | 20% |
| A | 린 🔴 | Song of Lion | 40% 확률 피해량 +50% | 20% |
| A | 미아 🔴 | (S2) Lucky Charm | 공격 시 50% 확률 피해 +50% | 25% |
| A | 알론소 🟡 | (S3) Poison Harpoon | 공격 시 50% 확률 추가피해 +50% | 25% |
| A | 그렉 🔴 | Sword of Justice | 20% 확률 피해량 +40% (3턴) | 8% ⚠️ |
| A′ | 레이나 🔴 | Assassin's Instinct | 일반공격 피해 +30% | 조건부 |
| B | 서윤 🟢 | Rallying Beat | 전 부대 공격력 +25% | 25% |
| B | 브래들리 🔴 | Veteran's Might | 전 부대 공격력 +25% | 25% |
| B | 마그누스 🔴 | Rapacious | 전 부대 공격력 +25% | 25% |
| B | 루퍼스 🔴 | Inferno Regiment | 전 부대 공격력 +25% | 25% |
| B | 필리 🟡 | Vigor Tactics | 공격 +15% / 방어 +10% | 15% (하위호환) |
| B | 그레고리 🔴 | Legion of the Sun | 공격 +15% / 방어 +10% | 15% (하위호환) |
| E | 블랑쳇 🔴 | Armed to the Teeth | 전 부대 파괴력 +25% | 25% |
| E | 알론소 🟡 | Onslaught | 40% 확률 파괴력 +50% | 20% |
| F | 헨드릭 🔴 | Worm's Ravage | 적 전 부대 방어력 −25% | 25% |
| G | 미아 🔴 | Bad Luck Streak | 공격 시 50% 확률로 적 받는 피해 +50% | 25% |
| G | 그웬 🔴 | Eagle Vision | 적 받는 피해 +25% | 25% |
⚠️ 미아·알론소는 원정스킬 3개 중 2개가 A칸이다
조이너는 S1만 기여하지만 리더로 세우면 9개가 전부 적용된다. 리더팀에 미아+알론소가 같이 있으면 A칸이 순식간에 포화된다 → ⑪ 실전 예제.
단, 미아 Lucky Charm·알론소 Poison Harpoon의 문구는 "확률로 더 많은 피해"로 제시의 "damage dealt increase"와 표현이 다르다. 같은 effect_op인지 미확정 — 별도 칸이면 A칸 압력이 그만큼 줄어든다.
| 칸 | 영웅 | S1 스킬 | 효과 | 기대값 |
|---|---|---|---|---|
| C | 패트릭 🟢 | Super Nutrients | 전 부대 체력 +25% | 25% |
| C | 엘레오노라 🔴 | Scorching Sun | 전 부대 체력 +25% | 25% |
| C | 진만 🟡 | Implacable | 방어 +10% / 체력 +10% | 10% (하위호환) |
| D | 세르게이 · 바히티 🟢 | Defenders' Edge / Sixth Sense | 받는 피해 −20% | 20% |
| D | 주라 🔴 | Fungal Fog | 받는 피해 −20% | 20% |
| D | 헥터 · 몰리 🟡🔴 | Survival Instincts / Snow's Grace | 40% 확률 받피 −50% | 20% |
| D | 나탈리아 🟡 | Feral Protection | 40% 확률 받피 −50% | 20% |
| H | 로건 🔴 | Lion's Might | 적 전 부대 공격력 −20% | 20% ⚠️⑦ 참고 |
| H | 프레야 🔴 | Fog of War | 적 공격력 −20% | 20% |
| I | 로이드 · 프레드 🔴 | Bird Invasion / Hydraulic Suppression | 적 파괴력 −20% | 20% |
| 영웅 | S1 스킬 | 효과 | 맞는 편성 |
|---|---|---|---|
| 노라 🔴 | Combined Arms | 보병·궁병 받피 −15% 및 피해량 +15% | 48/4/48 · 40/0/60 (보+궁 96%) |
| 플린트 🟡 | Pyromaniac | 보병 피해량 +100% | 보병 딜 비중이 클 때 (보병은 공격 스탯이 낮아 체감은 작다) |
| 우밍 🔴 | Shadow's Evasion | 보병 일반공격 받피 −25% / 스킬 받피 −30% | 상대 스킬뎀 많을 때 60/40 |
| 가톳 🔴 | Golden Guard | 보병 방어 +30% | 보병 다수 방어 |
| 에디스 🔴 | Strategic Balance | 궁병 받피 −20% / 창병 피해량 +20% | 궁·창 혼합 |
| 르네 🔴 | Nightmare Trace | 창병 2턴마다 추가딜 200% | 60/40 창병 다수 |
| 고든 🔴 | Venom Infusion | 창병 2공격마다 추가딜 100% + 독(적 딜 −20%) | 60/40 · 40/60 |
| 아모세 🔴 | Viper Formation | 4공격마다 2턴간 보병 받피 −70%, 창·궁 −30% | 보병 다수 방어 |
| 웨인 🔴 | Thunder Strike | 4턴마다 전 부대 추가공격 100% | 궁병 다수 |
✅ 재검증으로 정정된 것 (기존 볼트 노트 대비)
- 미아 = "확인 필요" → G칸(적 받는 피해 증가) 확률형. 기대값 25%로 최상급인데 칸이 달라 항상 곱연산 — 거의 모든 세대 표에 미아가 있는 이유.
- 진만 = "확인 필요" → C칸 하위호환(방10/체10). 패트릭의 열화판이라 "대안"으로만 나온다.
- 레이나 = 계열B(공격력) → 실제로는 A칸이되 일반공격 한정. 이 차이가 곰덫 논쟁의 전부.
- 필리·진만·그레고리 = 한 명이 두 칸을 채운다(필리 공격+방어, 진만 방어+체력). 단일 수치(15%·10%)만 보면 서윤·패트릭의 하위호환처럼 보이지만 두 버킷에 걸쳐 곱연산이 붙어 실전 가치는 수치 이상이다. 노라 예외와 같은 원리.
- 헨드릭 = F칸 단독 점유. 아무도 안 쓰는 칸이라 어떤 리더와도 100% 곱연산 → Gen8 이후 절대 안 빠진다.
- 미아·알론소 원정 3스킬 전수 확인(2026-08-15) — 미아 S1 Bad Luck Streak(G) · S2 Lucky Charm(A) · S3 Ritual Deciphering(D, 40%×50%), 알론소 S1 Onslaught(E) · S2 Iron Strength(적 딜 −50%) · S3 Poison Harpoon(A).
- 로건 S1 = Lion's Might(적 공격력 −20%, H칸 단독) · 나탈리아 S1 = Feral Protection(D) · 플린트 S1 = Pyromaniac(보병 피해량 +100%) — 셋 다 Ton 시트 조이너 명단에 없다. 이유는 ⑦.
- 정식 철자: Raina→Reina, Amos→Ahmose, Nora→Norah.
조이너는 S1만 기여하지만 리더는 9개가 전부 적용된다. 리더 조합의 칸 포화를 계산하려면 S2·S3까지 알아야 한다. (검증: wosheroes·whiteoutsurvival-community, 2026-08-15)
| 영웅 | S1 | S2 | S3 |
|---|---|---|---|
| 제로니모 | Battle Manifesto 피해량 +25% → A | Swordmentor 공격력 +25% → B | Expert Swordsmanship 4턴중 2턴 피해량 +30% → A |
| 미아 | Bad Luck Streak 50%×적 받피 +50% → G | Lucky Charm 50%×피해 +50% → A | Ritual Deciphering 40%×받피 −50% → D |
| 알론소 | Onslaught 40%×파괴력 +50% → E | Iron Strength 20%×적 딜 −50% | Poison Harpoon 50%×추가피해 +50% → A |
| 로건 | Lion's Might 적 공격 −20% → H | Lion Intimidation 받피 −20% → D | Leader Inspiration 체력 +25% → C |
| 레이나 | Assassin's Instinct 일반공격 +30% → A′ | Swift Jive 일반공격 20% 회피 → 회피(신규) | Shadow Blade 창병 25%×200% 추가공격 |
| 린 | Song of Lion 40%×피해량 +50% → A | Melancholic Ballad 적 딜 −20% | Oonai Cadenza 궁병 3공격마다 공격 +5% 누적 |
| 플린트 | Pyromaniac 보병 피해량 +100% | Burning Resolve 공격력 +25% → B | Immolation 파괴력 +25% → E |
| 나탈리아 | Feral Protection 40%×받피 −50% → D | Queen of the Wild 공격력 +25% → B | Call of the Wild 피해량 +25% → A |
🔑 읽는 법 두 가지
- 리더 진단 — 이 표로 리더 3영웅이 점유한 칸을 합산한다. 미아·알론소는 A칸을 하나씩 더 들고 있고(⑪), 로건은 혼자 C·D·H 생존 3칸을 채운다(⑫).
- 조이너 판단 — 조이너로 올 때는 S1만 본다. 플린트·나탈리아가 S2·S3에 좋은 스킬이 있어도 조이너로는 S1(보병 한정 / 확률형 D)밖에 안 나온다.
④ 왜 "4명 다 다르게"인가 수식으로 증명
| 같은 25% 4장 배치 | 계산 | 배율 | 증가율 |
|---|---|---|---|
| 한 칸에 4명 몰빵 | (1 + 0.25×4) × 1 × 1 × 1 | 2.00배 | +100% |
| 2칸에 2:2 분산 | (1+0.5) × (1+0.5) | 2.25배 | +125% |
| 4칸에 1:1:1:1 분산 | (1.25)⁴ | 2.44배 | +144% |
⚠️ 흔한 오해 정정 — "감소효과"는 틀린 설명
일부 공략은 "같은 영웅을 겹치면 감소효과(diminishing)가 걸린다"고 하는데, 원인 서술이 틀렸다. 게임이 중복 페널티를 주는 게 아니라 곱연산 이득을 못 챙겨서 상대적으로 손해일 뿐이다. "제시 4명 = 85%" 같은 숫자는 어림값이지 공식이 아니다.
| 리더 상황 | 제시 4 | 제시2+재서2 | 제시2+서윤2 | 제시+제로+재서+서윤 |
|---|---|---|---|---|
| ① 겹치는 스킬 없음 | 2.00 (100%) | 2.00 (100%) | 2.25 (125%) ⭐ | 2.19 (119%) |
| ② 제로니모 보유 (A+B) | 2.81 (181%) | 2.81 (181%) | 3.06 (206%) ⭐ | 3.00 (200%) |
| ③ 제로니모+브래들리 (B강화) | 3.38 (238%) | 3.38 (238%) | 3.50 (250%) ⭐ | 3.50 (250%) ⭐ |
| ④ 마그누스+브래들리 (B만 두 겹) | 3.00 (200%) | 3.00 (200%) | 3.00 (200%) | 3.06 (206%) ⭐ |
🔑 읽는 법
④에서 제시2+서윤2가 밀리는 이유는 리더가 이미 B칸을 두 번 채웠기 때문이다. B칸에 서윤을 또 넣으면 덧셈이라 효율이 죽는다 → A칸 쪽으로 무게를 옮긴 4인 분산이 이긴다.
실전 규칙: 랠리 대장에게 리더 3영웅을 먼저 물어보고, 그 3명이 쓰는 칸을 지운 뒤 남은 칸부터 채운다.
⑤ 두 번째 축 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지
SkillMod 계산이 맞아도, 버프가 붙을 딜 자체가 없으면 무의미하다.
| 영웅 | 무엇을 건드리나 | 함정 |
|---|---|---|
| 레이나 🔴 | 일반공격만 +30% | 스킬뎀 비중 큰 판(곰덫·Gen5~6 궁병전)에선 작은 조각만 부풀림 → 체감 15~20% |
| 우밍 🔴 | 보병 피해 일반 −25% / 스킬 −30% | 상대 스킬뎀이 적으면 "보병 한정 25% 감소"일 뿐 → 전 병종 25% 체력인 패트릭이 우위 |
| 르네 🔴 | 일반공격도 스킬뎀도 아님 | 강력하지만 다른 버프와 스케일하지 않는 예외 |
| 세대 | 스킬뎀 보유 | 밀도 | 판단 |
|---|---|---|---|
| G1~G4 | 몰리 S2 · 미아 S2 · 레이나 S3 | 낮음 | 우밍 이전 시대 |
| G5~G6 | 그웬 S2 · 헥터 S3 · 노라 S2 · 웨인(3개) | 매우 높음 | 상대 Gen6 웨인 → 우밍 2명 + 60/40 |
| G7~G9 | 고든 S1 · 소냐 · 프레드 S3 | 중간 | 고스킬딜 상대에만 우밍 |
| G10~G11 | 루퍼스 S2 (사실상 단독) | 낮음 | 우밍 비추, 레이나 재등장 OK |
판별법: 전투 리포트 → 좌측 하단 전투 상세 → 킬 수가 붙은 스킬 = 스킬 데미지. 킬 표시 없이 실제론 스킬뎀인 "숨은 스킬뎀"은 커뮤니티 테스트로만 확인(Gen11까지·WIP).
보병은 스킬 데미지를 내지 않는다.
⑥ 세 번째 축 병종 비율 = 딜 라우팅
| 병종 | 표적 | 의미 |
|---|---|---|
| 보병 | 전방 탱커 | 보병이 살아있어야 창·궁이 계속 딜을 넣는다 |
| 창병 | 상대 궁병 (후열 저격) | 상대 궁병 많음 → 내 창병 ↑ |
| 궁병 | 상대 보병 (전방 처치) | 상대 보병 두꺼움 → 궁병 물량 또는 멀티랠리 |
| 상대 방어 | 카운터 | 🚫 밴드(쓰면 짐) |
|---|---|---|
| 50/20/30 | 40/40/20 · 30/20/50 | 60/40 |
| 60/40 | 40/20/40 + 멀티랠리 3~4개 | 50/50 · 49/49 |
| 70/30 | 멀티랠리 | 50/50 |
| 40/60 (초방어) | 50/50 · 60/40 | 50/20/30 |
| 60/30/10 | 40/20/40 + 더블·트리플 | — |
2자리 비율 표기 읽는 법
3자리는 항상 보/창/궁 순서지만, 2자리 약칭은 빠진 병종이 0이라는 뜻이라 매번 다른 자리를 가리킨다.
60/40 = 보60·창40(궁 0) · 70/30 = 보70·창30(궁 0) · 50/50 = 보50·궁50(창 0) · 49/49 = 보49·궁49(창 2) · 40/60 = 보40·궁60(창 0).
예외는 딱 하나 — "40/60 초방어를 깨는 50/50"만 보50·창50이다. 목적이 창병으로 상대 궁60을 저격하는 것이라, 궁병판 50/50을 들고 가면 의미가 없다.
60/40은 사실상 밴드가 거의 없다
위 표에서 60/40이 🚫로 찍히는 건 상대 50/20/30 한 줄뿐이다. 60/40엔 궁병이 0이라 상대 보50을 녹일 수단이 없고, 창40이 잡을 상대 궁은 30밖에 없어 화력이 남기 때문.
나머지 상대(60/40·70/30·60/30/10)에겐 그냥 비효율일 뿐 "쓰면 지는" 편성이 아니고, 상대 40/60 초방어에는 오히려 정답 카운터다.
밴드가 자주 걸리는 쪽은 반대로 궁병을 절반 넣는 50/50·49/49다 — 상대 창병이 40 이상이면(60/40·70/30) 내 후열이 먼저 지워진다. "밴드 = 내 궁병 편성이 상대 창병에게 잡히는 것"으로 외우면 표를 안 봐도 대부분 맞는다.
⚠️ 이 표는 랠리(공격) 전용이다 — 수비에 그대로 쓰면 안 된다
표 제목이 "상대 방어 → 내 랠리"다. 🚫는 "이 비율로 공격하면 진다"는 뜻이지 "이 비율로 수비하지 마라"가 아니다. 수비 편성은 이 표에 아예 등장하지 않는다.
"60/40이 50/20/30에 진다면서 왜 다들 60/40으로 수비하지?" — 같은 비율이라도 공격과 수비는 승리 조건이 정반대라서 그렇다.
| 승리 조건 | 궁병의 가치 | 창병의 가치 | |
|---|---|---|---|
| 랠리(공격) | 제한 시간 안에 녹여야 함 | 필수 — 전방(상대 보병)을 지우는 유일한 수단 | 상대 궁병만큼만 유효, 초과분은 낭비 |
| 개리슨(수비) | 버티면 이김 | 낮음 — 킬 속도가 급하지 않고, 오히려 상대 창병에게 일방적으로 잡히는 부채 | 높음 — 들어오는 랠리는 대부분 궁병 헤비라 상대 주력 딜러를 직접 끊는다 |
같은 60/40 vs 50/20/30 매치업의 정반대 결과
내가 60/40으로 공격 → 🚫 밴드. 궁병이 0이라 상대 보50을 못 녹이고, 창40이 잡을 표적은 상대 궁30뿐이라 화력이 남는다. 시간 안에 못 뚫으면 패배.
내가 60/40으로 수비 → ✅ 오히려 유리. 녹일 필요가 없으니 궁병 0이 흠이 아니고, 보60이 두껍게 버틴다. 상대 창20은 내 궁병이 없어 때릴 표적조차 없다.
수비 밴드 규칙(3역할 모델에서 파생 · 이론): 축이 딱 하나다 — 상대 랠리에 창병이 많은데(≥30%) 내 궁병이 많으면(≥30%) 밴드. 창병은 보병을 무시하고 궁병을 때리므로 내 보병이 아무리 두꺼워도 막아주지 못한다. 반대로 상대가 궁병 헤비(≥40%)면 내 창병을 40%까지 올리는 게 정석이고, 그게 60/40이 표준 수비인 이유다.
"다들 60/40으로 수비한다"도 사실이 아니다
시트 방어 행은 항상 여러 비율을 병기한다 — Gen1~2 60/40/0 · 60/10/30 · 50/20/30, Gen4 60/40/0 · 60/30/10 · 50/20/30 / 50/2/48, Gen7~8 60/40/0 / 40/0/60 · 48/4/48, Gen12 60/40/0 / 50/2/48 · 40/0/60. 60/40은 "유일한 정답"이 아니라 선택지 중 첫 줄이고, Gen7부터는 상대 브래들리 때문에 완전방어가 70/10/20으로 바뀐다.
60/40이 흔한 진짜 이유는 성능이 아니라 비용이다. 창병 유저는 60/40 하나로 공·수 전부 커버한다 — 다른 창병 비율엔 대등, 궁병 비율엔 유리. 요구 스탯 종류가 가장 적어서(창병 체력·창병 방어를 통째로 버리고 창병 치명 · 보병 체력 · 창병 공격 · 보병 방어 4개만) 저예산·돌핀이 가장 싸게 강해진다. 반대로 50/20/30은 투자가 3병종에 분산돼 같은 재화로 상대적으로 약해진다.
밴드 임계값을 표에서 역산하기
밴드표 = 라벨된 데이터셋
카운터 7점 · 밴드 5점, 총 12점이다. 임계값을 손으로 찍지 말고 여기서 뽑을 수 있다.
병종 3역할에서 실패 경로는 세 가지뿐이고, 각 밴드는 서로 다른 채널 하나가 터져서 밴드가 된다.
| 채널 | 정의 | 의미 |
|---|---|---|
| 돌파 실패 P | max(0, I − m) | 상대 보병 중 내 궁병이 못 지우는 몫. 궁병만이 전방을 지운다 |
| 미제거 위협 T | max(0, M − l) + min(L, m) | 내 창병이 못 지운 상대 궁병 + 내 궁병을 때리는 상대 창병 |
| 후열 붕괴 B | min(m, L) | 상대 창병에게 잡히는 내 궁병. 보병 두께가 못 막는다 |
내 편성 = 보 i / 창 l / 궁 m · 상대 = 보 I / 창 L / 궁 M
제약 풀기. "모든 카운터는 세 채널 전부 임계 미만 · 모든 밴드는 최소 한 채널이 임계 이상"으로 풀면 가능 구간이 나온다.
| 채널 | 가능 구간 | 중앙값 | 지지 사례 | 어느 밴드를 잡나 |
|---|---|---|---|---|
| 돌파 실패 P | 41 ~ 50 | 46 | 1건 | 상대 50/20/30에 60/40 (P=50) |
| 미제거 위협 T | 31 ~ 40 | 36 | 1건 | 상대 40/60에 50/20/30 (T=40) |
| 후열 붕괴 B | 21 ~ 30 | 26 | 4건 | 상대 60/40·70/30에 50/50·49/49 (B=30~40) |
밴드 5건이 전부 다른 채널로 잡히고, 카운터 4건은 전부 통과한다.
한계 — 반드시 알고 쓸 것
멀티랠리 전제 행 2개는 제외했다. 가이드가 "3~4개 랠리 동시 타격이 정석"(상대 60/40) · "최소 2~3랠리 필요"(상대 60/30/10)라고 못박은 카운터다. 이 둘을 넣으면 해가 아예 존재하지 않는다 — 상대 70/30에 50/50(밴드)과 상대 60/30/10에 40/20/40(카운터)이 세 채널 값이 P20·T30·B30으로 완전히 같은 점이라 어떤 임계값으로도 분리 불가능하다. 뒤집어 말하면 모델이 "40/20/40 단독으론 60/40을 못 깬다"고 판정하는 셈인데, 가이드 본문도 같은 말을 한다(그래서 멀티랠리를 요구한다).
LOO(Leave-One-Out) 재현율 4/6. 후열 채널 B는 밴드 4건이 받쳐서 하나를 빼도 재현되지만, P와 T는 각각 단 1건이 임계 상한을 결정한다. 그 1건을 빼면 못 잡는다. 표 안에서는 완벽하지만 표 밖에선 P·T를 참고값으로 봐야 한다.
12점은 통계적으로 작다. 임계값을 점이 아니라 구간으로 읽는 게 정직하다.
수비에는 P를 뺀다 — 그래서 60/40이 뒤집힌다
개리슨은 제한 시간 안에 격파할 의무가 없어 "못 녹인다"가 패배 조건이 아니다. 남는 축은 T·B뿐이다. 그래서 같은 60/40이 랠리로는 P=50으로 밴드, 수비로는 T=0·B=0으로 정석이 된다.
앞에서 손으로 찍었던 수비 규칙 "상대 창병 ≥30% && 내 궁병 ≥30%"는 곧 min(m, L) ≥ 30 = B 채널 가능 구간의 상한이었다. 역산 결과가 손으로 찍은 값을 검증해준 셈이고, 데이터 중앙값은 26이다.
🚫 철회 (2026-08-19) — 멀티랠리 절과 미니맥스 절을 취소합니다
여기 있던 두 절(멀티랠리 N 스케일링 · 미니맥스)은 철회한다. 전제가 틀렸다.
틀린 전제: 동시 랠리 N개면 내 화력이 N배로 합쳐지고 상대 창병이 N개 랠리로 분산된다(L/N)고 봤다.
실제: 동시에 보낸 랠리도 각각 별개의 전투로 순차 처리된다. 1번 랠리가 개리슨 전체와 싸우고, 살아남은 개리슨이 2번 랠리와 싸운다. 화력이 합쳐지지 않으므로 랠리를 몇 개 보내든 한 전투의 판정은 그대로다. 멀티랠리는 편성을 고쳐주는 게 아니라 소모전으로 개리슨을 깎는 것이다.
| 철회한 주장 | 실제 |
|---|---|
| "상대 60/40에 40/20/40은 N=3이면 지표가 통과한다" | N과 무관하게 계속 🚫(T40·B40). 시트와의 불일치는 여전히 설명되지 않았다 |
| "미니맥스로 보면 40/20/40이 5개 방어 전부 통과라 시트가 그걸 고른 것" | N=3 스케일링에 의존한 계산이었다. N=1로 다시 계산하면 40/20/40은 최악 1.54·밴드 4개로 시트 카운터인 30/20/50과 동률이고 시트 밴드인 50/20/30(1.15)보다 나쁘다. 시트의 카운터와 밴드를 전혀 가르지 못한다 |
남는 것
49/49(1.61)·50/50(1.67)이 목록 최하위라는 방향성 정도다. 그 이상은 이 지표로 시트를 설명하지 못한다.
※ 볼트에는 멀티랠리 전투 처리에 대한 1차 자료가 없다. 가이드는 "동시 타격", "다중 랠리로 압박·물량"이라고만 적혀 있는데, 압박·물량이라는 표현 자체가 화력 합산이 아니라 소모전을 가리킨다.
⚠️ 정정 (2026-08-19) — 3채널 모델의 전제가 틀렸다
위 모델은 "궁병만이 상대 보병을 지운다 / 창병이 상대 궁병을 일방적으로 잡는다"를 전제로 만들었다. 병종 스탯 시스템 가이드를 확인해보니 그 전제는 게임 메커니즘과 다르다.
모든 병종이 모든 병종을 때린다. 궁병이 없어도 보병을 잡는다. 병종 상성은 전용 타겟팅이 아니라 T1 스킬의 공격 데미지 +10% 보너스일 뿐이다.
| 상성 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 보병 → 창병 | T1 Master Brawler | 공격 데미지 +10% |
| 창병 → 사수 | T1 Charge | 공격 데미지 +10% |
| 사수 → 보병 | T1 Ranged Strike | 공격 데미지 +10% |
그리고 창병의 후열 침투는 T7 Ambusher, 20% 확률로 보병 뒤 사수를 직격하는 것이지 100%가 아니다.
| T7 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 보병 Bands of Steel | 창병에 대한 방어력 +10% |
| 사수 Volley | 공격 시 10% 확률로 2회 타격 |
| 창병 Ambusher | 20% 확률로 보병 뒤의 사수를 직접 공격 |
병종 스탯(T10)도 극단적 분업이 아니라 정도 차이다.
| 병종 | 배치 | 공격 | 방어 | 체력 | 치명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 보병 | 전열 | 10 | 13 | 15 | 10 |
| 창병 | 중열 | 13 | 11 | 11 | 14 |
| 사수 | 후열 | 14 | 10 | 10 | 15 |
그래서 무엇이 바뀌나
P = max(0, I − N·m)의 해석이 "상대 보병을 못 지운다"에서 "궁병의 +10% 상성 보너스를 못 받는다"로 약해진다. 60/40이 상대 보병을 못 잡는다는 서술은 틀렸다.
B = min(m, L/N)도 모든 상대 창병이 내 궁병을 때린다고 가정했는데 실제 전열 우회는 20%다. 5배 과대평가다.
가이드 본문의 "상대 40창이 내 궁 순삭" 같은 표현도 +10% 상성과 20% Ambusher로는 설명되지 않는다. 원본 자체가 과장돼 있다.
그럼 3채널은 뭔가. 밴드표 12점을 자유 파라미터 3개로 재현하도록 맞춘 곡선 적합(curve fit)이다. 12점에 파라미터 3개면 잘 맞는 게 당연하고, 그게 메커니즘의 증거는 되지 못한다.
결정적 반증. 실제 병종 스탯과 상성 규칙으로 전투를 시뮬레이션해 밴드표를 맞춰봤다.
| 시뮬레이션 변형 | 밴드표 일치 |
|---|---|
| 공격력만 사용 | 3 / 12 |
| 공격력 + 치명타 | 5 / 12 |
| 공격+치명 · 내구는 체력만 | 6 / 12 |
최고가 6/12 — 우연 수준이다
게다가 시뮬레이션은 밴드를 하나도 예측하지 못한다. 보병 비중이 높을수록 이기므로 60/40이 50/20/30을 이긴다고 나온다 — 시트와 정반대다.
결론: 밴드표의 내용은 병종 스탯 표에서 유도되지 않는다. 실제 전투는 영웅 원정 스킬의 SkillMod(2~5배)가 지배하고, 그건 병비가 아니라 어떤 영웅이 그 슬롯에 들어가느냐로 정해진다. 밴드표는 물리 법칙이 아니라 실전 경험의 요약으로 읽어야 한다.
운용 원칙
① 표에 있는 상황이면 시트를 그대로 따른다.
② 3채널 지표는 표에 없는 비율을 만났을 때의 참고 눈금일 뿐, 이유를 설명하는 도구가 아니다.
③ 병비보다 영웅 조합(칸 채우기)이 훨씬 큰 변수다 — 이 글의 앞부분이 그 얘기다.
| 용도 | 대표 비율 | 비고 |
|---|---|---|
| 완전 공격 | 30/20/50 · 49/49 | 랠리·시티버너 |
| 하이브리드 | 50/20/30 · 40/20/40 | 랠리+개리슨 겸용 |
| 완전 방어 | 60/40 → Gen7부터 70/10/20 | 브래들리가 60/40을 깸 |
| 준공격 | 30/40/30 · 40/10/50 | 플레이어 시티·무기공장 |
| 초방어 | 40/60 (Gen7~) | 빙원괴수·선파이어 캐슬 |
| 방어 파훼 | 60/40 · 50/50 (Gen7~8~) | 상대 40/60 격파 |
위젯 방향: 방어엔 방어위젯(브래들리·진만), 공격엔 랠리위젯(헨드릭·알론소·그렉).
T12 규칙(Gen10~): 궁병 위주라도 최소 1명분 창병(최대 8명)을 넣어 창병 T12 발동.
⑦ 네 번째 축 — 투자 문턱 칸이 비었다 ≠ 여는 게 이득
앞의 세 축은 조이너 한 명의 이론상 가치를 준다. 하지만 실제 랠리에 들어오는 사람은 그렇게 정해지지 않는다.
🔑 채택은 스킬 레벨 상위 4개
뽑히는 건 "효과가 좋은 영웅"이 아니라 "현실적으로 Lv.5까지 올라와 있는 영웅"이다.
원정스킬은 Lv.1→5가 그대로 효과 배수다. 로건 Lion's Might는 4→20%:
| 스킬 레벨 | 적 공격력 감소 | 한계 배율 |
|---|---|---|
| Lv.5 | 20% | ×1.20 |
| Lv.3 | 12% | ×1.12 |
| Lv.1 | 4% | ×1.04 |
Lv.3짜리 전설은 Lv.5짜리 에픽에게 진다. 세르게이·바히티(에픽, Lv.5로 −20%)가 반쯤 키운 로건보다 나은 이유다.
| 부류 | 영웅 | 왜 뽑히나 |
|---|---|---|
| 🟢 에픽 고정 멤버 | 제시 · 재서 · 서윤 · 패트릭 · 세르게이 · 바히티 | 조각 수급이 흔해 누구나 싸게 Lv.5 → 상위 4개 경쟁에서 안정적으로 채택 |
| 🟡 초기 전설 | 제로니모 · 몰리 · 필리 · 진만 · 알론소 · 나탈리아 · 플린트 | 오래 보유해 자연히 만렙 근처 |
| 🔴 후기 전설 중 소수 | 미아 · 레이나 · 노라 · 헨드릭 · 우밍 | 어차피 주력으로 만렙 찍는 영웅이거나, 그 칸에서 대체 불가능한 효과 |
H칸(적 공격력 감소)은 Gen 4 풀에서 완전히 비어 있고 로건이 유일한 후보다. 칸 분석만 보면 최상위 픽이어야 하는데, Ton 시트 어디에도 로건은 조이너로 없다. 이유가 세 겹이다.
- 로건은 시트 전체에서 방어 리더로만 등장한다 (Gen 3·4·5·6 방어 행). 공격 행에는 한 번도 없다 → 로건을 만렙 찍은 사람은 그를 개리슨 리더로 쓰고 있어 조이너로 뺄 수 없다.
- 로건을 안 쓰는 사람은 원정스킬이 저레벨이라 보내도 상위 4개에 안 뽑힌다.
- −20%는 대체재가 많다. 로건이 만드는 결과(생존)를 C칸 패트릭·D칸 세르게이/바히티가 훨씬 싼 에픽으로 이미 제공한다.
🔑 일반 원칙
칸의 희소성과 효과의 희소성은 다르다. 빈 칸이 비어 있는 건 다들 놓쳐서가 아니라 열 만한 가치가 없어서인 경우가 많다. 반대로 헨드릭(F칸)이 고정 픽인 건 그 칸의 효과를 대신할 싼 수단이 아예 없기 때문이다.
⚠️ 단, 이건 "왜 명단에 없는가"를 설명할 뿐 "넣으면 나쁜가"를 증명하지는 않는다. 시트에도 "실전 데이터로 계속 업데이트 중"이라 적혀 있으니 로건 부재는 테스트 후 탈락이 아니라 아직 안 들어간 칸일 수 있다. 검증하려면 로건 보유자에게 조이너로 한 번 보내달라고 하고 같은 상대·같은 리더로 돌린 리포트의 부상/처치 수를 비교하면 된다.
⑧ 세대별 편성 × 조이너 칸 분포 Gen 1~12
비율은 보병/창병/궁병. 조이너 뒤 기호는 위의 칸. 서로 다른 글자를 최대한 많이 모으는 것이 목표.
Gen 1 제로니모·나탈리아 / 몰리 / 진만
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 · 60/10/30 · 50/20/30 | 제로니모+몰리+진만 | 제시*(A) · 서윤(B) · 패트릭(C) · 패트릭(C) | A·B·C |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+몰리+진만 | 제시*(A) · 서윤(B) · 패트릭(C) · 제시/패트릭 | A·B·C |
쓸 수 있는 칸이 A·B·C 3개뿐이라 4번째가 패트릭 중복이 된다. 리더 제로니모가 A·B를 이미 깔아 조이너는 덧셈. Gen1의 한계.
Gen 2 플린트 / 필리 / 알론소
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 · 60/10/30 · 50/20/30 | 플린트+필리+진만 | 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · 세르게이**(D) | A·B·C·D 4칸 ⭐ |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+필리+알론소 | 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · 진만(C하위) | A·B·C |
Gen2 방어가 처음으로 A·B·C·D 4칸을 전부 다르게 채운다. 60/40 해금도 이 세대.
Gen 3 로건 / 미아 / 그렉
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 · 60/30/10 | 로건+필리+진만 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) | A·B·C·G 4칸 ⭐ |
| 방어 | 50/20/30 | 로건+필리+그렉 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · (진만) | 동일 |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+미아+그렉 | 제시*(A) · 서윤(B) · 필리(B) · 패트릭(C) | A·B·C |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 제로니모+미아+그렉/알론소 | 제시*(A) · 서윤(B) · 필리(B) · 패트릭(C) | A·B·C |
미아 등장 = G칸 개통. 미아는 A·B 어느 쪽과도 곱연산이라 조이너 가치 급등. · 그렉 S1은 20%×40%=기대 8%, 알론소는 40%×50%=기대 20% → 순수 조이너 기대값은 알론소 우세.
Gen 4 아모세 / 레이나 / 린
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 · 60/30/10 · 50/20/30 | 아모세/로건+레이나+린 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) | A·B·C·G ⭐ |
| 방어 | 50/2/48 | 아모세/로건+몰리/필리+린 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 서윤(B) · (진만) | 동일 |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+레이나+그렉 | 미아(G) · 필리(B) · 패트릭(C) · 진만(C) | B·C·G |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모+미아+그렉/알론소 | 패트릭(C) · 필리(B) · 진만(C) · 레이나(A′) | A′·B·C |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 제로니모+레이나/미아+그렉 | 패트릭(C) · 필리(B) · 진만(C) · 미아/레이나 | B·C·G |
⚠️ 60/40에서 미아 1명만 — 미아끼리는 같은 G칸이라 덧셈이고 확률 발동이 겹쳐 낭비된다. 리더에 미아가 있으면 조이너 미아 금지.
Gen 5 헥터 / 노라 / 그웬
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 헥터/로건+노라+진만 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 필리(B) | A·B·C·G ⭐ |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+레이나+그웬 | 미아(G) · 제시*(A) · 서윤(B) · 노라(특수) | A·B·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모+미아+그웬 | 노라 · 노라 · 노라 · 패트릭(C) | 특수×3 + C |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 제로니모+노라+그렉 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 필리(B) | A·B·C·G ⭐ |
🔑 노라 3스택이 예외인 이유
노라 1명이 받피 −15%(D성격)와 피해량 +15%(A성격)를 동시에 채운다 — 한 명이 두 칸을 먹는다. 게다가 대상이 보병·궁병 한정인데 48/4/48은 보+궁이 96% — 페널티가 사실상 0이다. "같은 영웅 4스택 금지"의 유일한 합리적 예외.
Gen 6 우밍 / 르네 / 웨인
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 우밍+노라+진만 | 르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) | A·C·G+특수 |
| 방어 NEW | 45/5/50 · 40/0/60 | 로건+필리+웨인 | 노라 ×3~4 / 패트릭 | 특수 스택 |
| 방어 NEW | 45/15/40 | 헥터+노라+웨인 | 미아(G) · 패트릭(C) · 필리(B) · 린(A확률) | A·B·C·G ⭐ |
| 공격 | 50/20/30 · 30/20/50 | 제로니모+르네+그웬 | 제시*(A) · 서윤(B) · 미아(G) · 노라(특수) | A·B·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모/헥터+미아+웨인/그웬 | 노라 ×3~4 / 패트릭 | 특수 스택 |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 제로니모+르네+그렉 | 미아(G) · 패트릭(C) · 제시*(A) · 우밍(특수) | A·C·G+특수 |
우밍 시대 개막. 이 세대에 스킬 데미지가 대량 유입(웨인 3개)돼 우밍의 스킬뎀 −30%가 처음 의미를 갖는다. 상대 우밍에 우밍으로 맞받는 카운터도 이 세대부터.
Gen 7 에디스 / 고든 / 브래들리
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 에디스+고든+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 레이나(A′) · 제시*(A) | A·A′·G+특수 |
| 방어 | 40/0/60 · 48/4/48 | 에디스+몰리/필리+브래들리 | 미아(G) · 노라 ×2 · 린(A확률) | A·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모/에디스+미아+브래들리 | 노라 ×3 · 패트릭(C) | 특수+C |
⚠️ Gen 7의 큰 변화
완전 방어가 60/40 → 70/10/20으로 바뀐다. 브래들리(B칸 25%)가 양쪽 모두에게 풀리면서 60/40이 더 이상 안전하지 않기 때문. 동시에 40/60 초방어가 신설(빙원괴수·선파이어 캐슬).
Gen7은 스킬뎀이 적어 레이나가 다시 쓸 만해진다(일반공격 비중 회복).
Gen 8 가톳 / 소냐 / 헨드릭
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 가톳+소냐+브래들리 | 르네(특수) · 패트릭(C) · 미아(G) · 헨드릭(F) | C·F·G+특수 |
| 방어 | 40/0/60 · 48/4/48 | 가톳+몰리/필리+브래들리 | 미아(G) · 패트릭(C) · 노라(특수) · 린(A확률) | A·C·G+특수 |
| 공격 (돌핀) | 48/4/48 | 제로니모+미아+브래들리 | 노라 ×3 · 헨드릭(F) | F+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/0/60 | 에디스+미아+헨드릭 | 노라 ×2 · 제시*(A) · 서윤(B) | A·B+특수 |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 에디스/가톳+소냐+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 제시*(A) | A·F·G+특수 |
🔑 헨드릭 = F칸(적 방어 −25%) 유일 점유자
아무도 안 쓰는 칸이라 어떤 리더 조합과도 100% 곱연산이다. Gen8 이후 표에서 헨드릭이 절대 빠지지 않는 진짜 이유.
⚠️ 소냐(A칸 20%)가 리더에 있으면 제시* 계열과 덧셈이 되니 조이너는 다른 칸으로.
Gen 9 마그누스 / 프레드 / 주라
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 마그누스+소냐+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F) | C·F·G+특수 |
| 방어 | 40/0/60 · 48/4/48 | 마그누스+몰리/필리+브래들리/주라 | 미아(G) · 패트릭(C) · 노라(특수) · 린(A확률) | A·C·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 · 40/0/60 | 마그누스+미아+헨드릭 | 노라 ×3 · 패트릭(C) | C+특수 |
| 공격 | 60/40 · 40/60 | 마그누스+프레드+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F) | C·F·G+특수 |
리더 마그누스(B) + 브래들리(B) = ④의 시나리오 ④ 그 자체. B칸이 이미 두 겹이라 조이너에 서윤·필리를 넣으면 덧셈 손해 → 표가 F·G·C로만 채워지는 이유.
Gen 10 그레고리 / 프레야 / 블랑쳇
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 그레고리+프레야+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 패트릭(C) · 헨드릭(F) | C·F·G+특수 |
| 방어 | 40/2/58 · 48/4/48 | 그레고리+몰리/필리+브래들리/주라 | 미아(G) · 노라(특수) · 헨드릭(F) · 패트릭(C) | C·F·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 그레고리+미아+블랑쳇 | 노라 ×2 · 헨드릭(F) · 패트릭(C) | C·F+특수 |
| 공격 | 60/40 | 그레고리+프레드+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 패트릭(C) | C·F·G+특수 |
리더 그레고리(B) + 브래들리(B) → 또 B칸 이중. T12 규칙 시작 세대. 블랑쳇이 E칸(파괴력)을 여니 선택지가 하나 더 늘었다.
Gen 11 엘레오노라 / 로이드 / 루퍼스
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 | 칸 분포 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 엘레오노라+로이드+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 레이나(A′) | A′·F·G+특수 |
| 방어 | 40/2/58 · 48/4/48 | 엘레오노라+몰리/필리+루퍼스/주라 | 미아(G) · 노라(특수) · 헨드릭(F) · 레이나(A′) | A′·F·G+특수 |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 엘레오노라+미아+루퍼스 | 노라(특수) · 레이나(A′) · 헨드릭(F) · 가톳(특수) | A′·F+특수 |
| 공격 | 60/40 | 엘레오노라+로이드/프레드+브래들리 | 르네(특수) · 미아(G) · 헨드릭(F) · 레이나(A′) | A′·F·G+특수 |
패트릭이 처음으로 빠진다. 리더 엘레오노라가 C칸(체력 +25%)을 이미 깔기 때문 — 조이너 패트릭은 덧셈이라 무의미.
레이나 복귀: Gen11은 확인된 스킬뎀이 루퍼스 S2 사실상 하나뿐 → 일반공격 비중이 커서 A′가 제값을 한다. 같은 이유로 우밍은 이 세대에서 나쁘다(깎을 스킬뎀이 없음).
Gen 12 헤르보르 / 카롤 / 리게이아 조이너 미정
| 구분 | 병비 | 리더 | 조이너 |
|---|---|---|---|
| 방어 | 60/40 | 헤르보르+로이드+브래들리 | ⏳ 시트 미기재 |
| 방어 | 50/2/48 · 40/0/60 | 헤르보르+몰리/필리+리게이아 | ⏳ |
| 공격 | 48/4/48 · 40/10/50 | 헤르보르+미아/카롤+루퍼스 | ⏳ |
| 공격 | 60/40 | 헤르보르+카롤+리게이아 | ⏳ |
공격·파훼용 궁병은 루퍼스 > 리게이아. 카롤은 브래들리·불카누스와 함께 60/40 파훼 영웅. Gen 13~16은 시트에 틀만 있고 내용 없음.
⑨ 세대 흐름 조이너 칸이 열려온 순서
| 세대 | 새로 열린 칸 | 편성 변화 | 조이너 격변 |
|---|---|---|---|
| Gen 1 | A·B·C | 60/40 아직 X | 칸 부족 → 패트릭 중복 |
| Gen 2 | D 세르게이·바히티 | 60/40 해금 | 처음으로 4칸 분산 성립 |
| Gen 3 | G 미아 | 49/49 등장 | 미아가 고정 픽으로 |
| Gen 4 | A′ 레이나 | 48/4/48 등장 | 필리·레이나로 패트릭 밀림 시작 |
| Gen 5 | 특수 노라 | 준공격 30/40/30 | 노라 스택 예외 성립 |
| Gen 6 | 특수 우밍·르네 | 45/5/50 등 신규 | 스킬뎀 시대 → 우밍 개막 |
| Gen 7 | B강화 브래들리 | 60/40 → 70/10/20, 40/60 초방어 | 스킬뎀 감소 → 레이나 회복 |
| Gen 8 | F 헨드릭 | 방어 파훼 개념 등장 | 헨드릭 고정 픽으로 |
| Gen 9 | — (마그누스 B) | — | 리더 B 이중 → 조이너는 F·G·C |
| Gen 10 | E 블랑쳇 | T12 규칙 시작 | 힐 무효화(블랑쳇)로 주라 카운터 |
| Gen 11 | C가 리더로 이동(엘레오노라) | 변화 없음 | 패트릭 아웃, 레이나 인, 우밍 아웃 |
| Gen 12 | 데이터 없음 | 동일 | ⏳ |
⑩ 실전 4단 체크리스트
① 리더 확인 → 지울 칸 정하기
- 리더 3영웅의 원정스킬 9개를 위의 칸 기호로 표시한다.
- 제로니모 = A+B / 브래들리·마그누스·그레고리 = B / 엘레오노라 = C / 미아 = G.
- 리더가 채운 칸은 조이너 후보에서 지운다.
② 남은 칸을 서로 다르게 4장 채우기
- 우선순위: 확정 25% > 확률 40~50%(기대 20~25%) > 확률 20%(기대 8%, 비추).
- 4명 다 다르게 못 하면 2쌍(A 2명 + B 2명)이 차선. 4스택은 최악.
- 예외: 48/4/48류 보+궁 편성의 노라 스택은 허용.
③ 상대 보고 특수 계열 결정
- 상대에 Gen5~6 스킬뎀 영웅(웨인·그웬·헥터·노라) 다수 → 우밍.
- 상대 스킬뎀 빈약(Gen10~11) → 우밍 빼고 패트릭/레이나.
- 상대 방어 비율 보고 카운터표대로 내 병비를 먼저 고정한 뒤 조이너를 맞춘다. 🚫밴드 비율은 절대 금지.
④ 투자 문턱으로 걸러내기 ⭐신규
- 후보가 실제로 Lv.5인지 확인한다. 반쯤 키운 전설은 만렙 에픽에게 진다(⑦).
- 그 영웅이 연맹원의 리더팀에 박혀 있지 않은지 확인한다 — 박혀 있으면 조이너로 못 온다.
- 이론상 좋은데 아무도 안 쓰는 칸이 보이면, 대체재가 더 싸서 안 여는 칸이 아닌지 먼저 의심한다.
⑪ 실전 예제 제로니모 + 미아 + 알론소 · Gen 4 · 48/4/48
✅ Ton 시트의 답
조이너: 패트릭 · 필리 · 진만 · 레이나 (대안: 제시* · 서윤)
시트 Gen 4 공격 행 48/4/48 · 40/10/50 | 제로니모+미아+그렉/알론소에 해당. 시트가 기준이다. 아래는 그 답이 왜 맞는지를 칸으로 재구성한 것.
| 칸 | 점유 내역 | 합계 |
|---|---|---|
| A 피해량 | 제로니모 Battle Manifesto 0.25 + Expert Swordsmanship 0.15(4턴중 2턴) + 미아 Lucky Charm 0.25 + 알론소 Poison Harpoon 0.25 | 1.90 포화 |
| B 공격력 | 제로니모 Swordmentor 0.25 | 1.25 |
| E 파괴력 | 알론소 Onslaught 0.20 | 1.20 |
| G 적 받피↑ | 미아 Bad Luck Streak 0.25 | 1.25 |
| D 받피↓ | 미아 Ritual Deciphering 0.20 | 1.20 |
| C 체력 | — | 1.00 빈 칸 |
| H 적 공격↓ | — | 1.00 빈 칸 |
그래서 시트 추천이 맞다
- 제시*가 주력에서 빠진 이유 — A칸이 1.90까지 차 있다. 미아·알론소가 각각 A칸 스킬을 하나씩 더 들고 있어서다. 제시를 넣어도 1.90→2.15로 ×1.13밖에 안 된다.
- 필리·진만이 들어간 이유 — 둘 다 한 명이 두 칸을 채운다. 필리 = B 0.15 및 방어 0.10, 진만 = 방어 0.10 및 체력 0.10.
- 레이나가 맞는 이유 — Gen 4는 확인된 스킬뎀이 얇아 일반공격 비중이 커서 A′가 제값을 한다(⑤).
- 패트릭 — C칸이 유일하게 완전히 빈 칸. 1순위.
| 상황 | 조이너 |
|---|---|
| 기본 (시트) | 패트릭 · 필리 · 진만 · 레이나 |
| 4명 조율 불가 | 제시* 2 + 서윤 2 (시트 대안·원칙 8) |
| 딜을 더 밀고 싶을 때 | 필리 자리를 서윤으로 (같은 B칸인데 15%→25%, 시트 대안 범위 내) |
| 🚫 금지 | 조이너 미아 — 리더 미아와 G칸 덧셈 |
검증 대기: 칸 분석만 보면 로건(H칸)이 Gen 4 풀에서 이 칸의 유일한 후보라 상위권으로 나온다. 하지만 ⑦의 투자 문턱 때문에 시트에 없는 것으로 보이며, 기준은 시트로 두고 로건은 검증 대상으로만 남긴다.
수비(개리슨) 참고 — 리더 로건+필리+린: 리더가 B(필리) + H·D·C(로건 3스킬)를 점유한다. A·G가 비어 있으므로 미아(G) · 제시*(A) · 패트릭(C) · 세르게이/바히티(D) 방향.
⑫ 실전 예제 2 로건 + 레이나 + 린 · Gen 4 방어
✅ Ton 시트의 답
시트 Gen 4 방어 행 60/40/0 · 60/30/10 · 50/20/30 | 아모세/로건+레이나+린
조이너: 미아 · 패트릭 · 제시* · 서윤 (대안: 진만 · 필리)
⑪과 정반대 케이스다. 여기선 칸 계산과 시트가 거의 그대로 일치한다.
| 칸 | 점유 | 합계 |
|---|---|---|
| C 체력 | 로건 Leader Inspiration 0.25 | 1.25 |
| D 받피↓ | 로건 Lion Intimidation 0.20 | 1.20 |
| H 적 공격↓ | 로건 Lion's Might 0.20 | 1.20 |
| A 피해량 | 린 Song of Lion 0.20 | 1.20 |
| A′ 일반공격 | 레이나 0.30 · 회피 0.20(Swift Jive) | — |
| B 공격력 | 린 궁병 한정만 | 1.00 사실상 빈 칸 |
| E 파괴력 | — | 1.00 빈 칸 |
| G 적 받피↑ | — | 1.00 빈 칸 |
🔑 로건이 생존 3칸을 혼자 해결한다
로건 한 명이 C·D·H를 전부 채운다. 방어에 필요한 생존 축이 리더 단계에서 이미 두툼하니 조이너 4장을 딜 쪽으로 몰 수 있다. 시트가 미아·제시·서윤으로 딜 3장을 쓴 이유다.
⑪(제로니모+미아+알론소)은 정반대였다 — A칸이 1.90으로 포화돼 조이너가 필리·진만 같은 방어 쪽으로 밀려났다. 같은 Gen 4인데 리더 구성 하나로 조이너 성격이 통째로 뒤집힌다.
| 순위 | 조이너 | 칸 | 계산 | 배율 | 만렙 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 미아 | G 빈칸 | 1.00→1.25 | ×1.25 딜 | 🔴 |
| 1 | 서윤 | B 빈칸 | 1.00→1.25 | ×1.25 딜 | 🟢 |
| 3 | 제시*/재서 | A | 1.20→1.45 | ×1.21 딜 | 🟢 |
| 4 | 패트릭 | C | 1.25→1.50 | ×1.20 생존 | 🟢 |
| 4 | 알론소 | E 빈칸 | 1.00→1.20 | ×1.20 딜 | 🟡 |
| 6 | 세르게이·바히티 | D | 1.20→1.40 | ×1.17 생존 | 🟢 |
| 7 | 필리 | B+방어 | 1.00→1.15 | ×1.15 (+방어) | 🟡 |
| 8 | 진만 | C+방어 | 1.25→1.35 | ×1.08 (+방어) | 🟡 |
시트의 네 명 = 1·1·3·4위. 딜 배율 1.25 × 1.25 × 1.21 = ×1.89, 여기에 패트릭 생존 ×1.20.
4위가 알론소(E)와 동률인데 시트는 패트릭을 골랐고 그게 맞다 — 개리슨은 오래 버텨야 하는데 알론소는 40% 확률형이라 분산이 크고, 패트릭은 확정이다.
투자 문턱 체크: 4명 중 3명이 에픽(🟢)이다(서윤·제시·패트릭). 미아만 전설인데 Gen 3 창병 주력이라 대부분 이미 Lv.5 → 연맹 조율 난이도가 가장 낮은 조합이기도 하다.
| 상황 | 조이너 |
|---|---|
| 기본 (시트) | 미아 · 패트릭 · 제시* · 서윤 |
| 4명 조율 불가 | 제시* 2 + 서윤 2 |
| 시트 대안 | 진만 · 필리 (딜 손해, 방어칸 보강) |
| 상대 스킬뎀 많을 때 | 패트릭 → 우밍 교체 검토 (60/40) |
| 🚫 금지 | 조이너 레이나 — 리더 레이나와 A′ 덧셈 |
⑬ 슬롯 영웅 선택 규칙 세대 무관
🔑 한 줄
내 편성에서 죽는 스킬이 가장 적은 영웅을 그 슬롯에 넣는다.
세대별 표가 바뀌어도 이 규칙은 그대로 간다. 판단 축은 두 개다.
| 축 | 무엇을 보나 | 안 맞으면 |
|---|---|---|
| ① 병종 전용 스킬 | 원정 3스킬 중 특정 병종에 묶인 게 있나 | 그 병종 비율이 낮으면 스킬이 통째로 죽는다 |
| ② 위젯 방향 | 전용 무기 원정 스킬이 집결(Rally)용인가 수비(Defender)용인가 | 방향이 안 맞으면 한 푼도 안 들어온다 (0) |
| 영웅 | 창병 전용 | 위젯 | 맞는 자리 |
|---|---|---|---|
| 레이나 | ✅ S3 Shadow Blade (창병 25%×200%) | 집결 파괴력 +15% | 공격 + 창병 20%↑ ⭐ 둘 다 켜짐 |
| 미아 | ❌ 3개 전부 전 병종 | 집결 공격 +15% | 공격 · 창병 비율 무관 |
| 필리 | ❌ 3개 전부 전 병종 | 수비 체력 +15% | 방어 · 창병 비율 무관 |
| 몰리 | ❌ 3개 전부 전 병종 | 수비 파괴력 +15% | 방어 · 창병 비율 무관 |
창병 20%가 레이나의 하한선. 시트가 레이나를 쓰는 최저 비율이 딱 20%이고, 그 아래(50/2/48 · 48/4/48 · 40/0/60 · 45/5/50 · 40/2/58)는 전 세대 예외 없이 미아·몰리·필리로 교체된다.
미아가 방어 리더로 한 번도 안 나오는 이유도 같다 — 위젯이 집결용이라 개리슨에서 죽는다. 방어에서 미아는 항상 조이너로만 등장한다.
| 영웅 | 궁병 전용 | 위젯 | 맞는 자리 |
|---|---|---|---|
| 헨드릭 | ✅ S3 Dagon's Heir (3턴마다 궁병 합공) | 집결 공격 +15% | 공격 + 궁병 다수 ⭐ 둘 다 켜짐 |
| 린 | ✅ S3 Oonai Cadenza (궁병 공격 누적) | 수비 파괴력 +15% | 방어 |
| 알론소 | ❌ | 집결 파괴력 +15% | 공격 · 비율 무관 |
| 그렉 | ❌ | 집결 체력 +15% | 공격 · 비율 무관 |
| 브래들리 | ❌ | 수비 공격 +15% | 방어 · 비율 무관 |
🔑 궁병 슬롯은 위젯 방향으로 거의 기계적으로 갈린다
공격 행 = 그렉·알론소·헨드릭·블랑쳇·루퍼스 / 방어 행 = 진만·린·브래들리·주라.
결정적 사례: Gen 7~10 방어 60/40/0은 궁병이 0%인데 브래들리를 넣는다. 3스킬이 전부 전 병종이라 궁병 없이도 멀쩡하고 수비 위젯이 켜지기 때문. 같은 자리에 헨드릭을 넣으면 S3가 죽고 위젯도 안 켜져 두 겹으로 손해다.
| 영웅 | 보병 전용 | 위젯 | 맞는 자리 |
|---|---|---|---|
| 아모세 | ✅ 3개 전부 보병 전용 | 수비 체력 +15% | 방어 + 보병 50~60% |
| 로건 | ❌ 3개 전부 전 병종 (H·D·C) | 수비 방어력 +15% | 방어 · 비율 무관 |
| 제로니모 | ❌ (A·B·A) | 집결 공격 +15% | 공격 · 비율 무관 |
보병 슬롯은 영웅이 병비를 규정하는 쪽이다. 아모세를 리더로 세우면 9스킬 중 3개가 보병에 걸리므로 보병 50~60%가 사실상 강제된다. 로건은 아무 비율에서나 돈다. 공격 리더가 전 세대 제로니모로 고정인 것도 같은 이유 — 전 병종 스킬 + 집결 위젯.
| 상황 | 창병 슬롯 | 궁병 슬롯 |
|---|---|---|
| 공격 · 창병 20%↑ | 레이나 ⭐ | 그렉 / 알론소 / 헨드릭 |
| 공격 · 창병 0~10% | 미아 | 그렉 / 알론소 / 헨드릭(궁병 다수면) |
| 방어 · 창병 20%↑ | 레이나(창병 S3) 또는 필리(수비 위젯) — 어느 쪽도 완전하지 않아 시트가 병기 | 린 / 브래들리 |
| 방어 · 창병 0~5% | 몰리 / 필리 ⭐ | 린 / 브래들리 |
⚠️ 덤 — 브래들리가 60/40을 깨는 이유
Gen 7부터 완전방어가 60/40 → 70/10/20으로 바뀌는 원인이 브래들리 S2다.
Power Shot — 전 부대의 창병에게 주는 피해 +30%, 보병에게 주는 피해 +25%
60/40은 보병 60 + 창병 40. 브래들리 하나가 그 둘을 정확히 저격한다. 상대도 브래들리를 쓸 수 있게 된 순간 60/40이 안전하지 않게 된 것이다.
절대 법칙은 아니다. 원정스킬이 압도적이면 위젯이 죽어도 채택된다 — Gen 8 공격 48/4/48의 제로니모+미아+브래들리가 그 예. 같은 세대에 에디스+미아+헨드릭 행이 병기돼 있으니, 헨드릭이 있으면 그쪽이 위젯까지 살린다.
✅ 한 줄 정리
조이너 선택은 취향이 아니라 빈 칸 채우기다. 리더 9스킬이 점유한 칸을 지우고, 남은 칸을 서로 다른 4명으로 채운다. 같은 칸 4스택 +100% vs 다른 칸 4분산 +144% — 이 44%가 랠리 실력의 전부다. 그 위에 총딜이 일반공격인지 스킬뎀인지(레이나·우밍), 병비가 상성에 맞는지(밴드 회피)를 얹고, 마지막으로 그 영웅이 실제로 Lv.5로 올라와 있는지(투자 문턱)로 거른다. 이론값이 아무리 좋아도 만렙이 아니면 상위 4개에 뽑히지도 않는다.
데미지 공식: Kingshot Guides (배틀 시뮬레이터 검증 ≈95%) · 스킬 원문 재검증(2026-08-15): wosheroes · whiteoutsurvival-community · whiteoutsurvival.wiki · onechilledgamer
⚠️ 노라 Combined Arms Lv.5 수치는 출처 간 이견(15% vs 10%) — 2:1로 15% 채택, 게임 내 확인 권장. · 12월 패치 이후 일부 편성은 데이터 부족.