팩 가치 비교 사이트 (Torxim) 활용 가이드
✅ 한 줄 결론 — 게임의 % 표기는 팩이 나온 시기에 따라 기준이 달라 그대로 믿으면 안 된다. torxim.com에서 내 진행 단계(FC) 기준 실제 가치 를 확인하고, 가치(%)와 효용(내게 필요한가)을 분리 해서 사자. ⚠️ 표기 %의 함정 옛 팩은 짜고, 새 팩은 후하다 2년 전 기준 3,000% = 무조건…
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✅ 한 줄 결론 — 게임의 % 표기는 팩이 나온 시기에 따라 기준이 달라 그대로 믿으면 안 된다. torxim.com에서 내 진행 단계(FC) 기준 실제 가치 를 확인하고, 가치(%)와 효용(내게 필요한가)을 분리 해서 사자. ⚠️ 표기 %의 함정 옛 팩은 짜고, 새 팩은 후하다 2년 전 기준 3,000% = 무조건…
이벤트 개요 비행선(조사대)을 파견 해 보물을 가져오는 이벤트. 1회 비행 = 8시간 , 귀환 시 보물상자 획득 — 일반(녹) 90% / 프리미엄(청) 10% (Ton 체감상 이번엔 청 비율이 예전보다 낮은 느낌 — 미확정) . 슬롯 4개: ① 무료 ② 젬 2,000 ③ 젬 10,000 ④ $5 팩. 무과금(3대)은…
이 표를 쓰기 전에 랠리(공격)와 개리슨(방어) 전용이다. 곰덫에는 쓰지 않는다. 여기 참여자는 범용 추천 이라 실전에선 내 편성·상대 편성에 맞춰 조정한다. ⚠️ 12월 패치 이후 일부 편성은 데이터 부족으로 최신이 아닐 수 있음. · Gen 12 병종은 wosheroes 교차검증(2026-07-17).
이 문서의 성격 해당 채널의 세대별 편성 영상들을 하나로 합친 통합본 . 세대별 조이너 전체표는 랠리 편성·비율 종합표 에 있고, 여기선 종합표에 없는 ① 카운터 편성 · ② 밴드(금지) 편성 · ③ 용도별 진형 6분류 를 정리한다. 병종 상성 때문에 편성은 "상대 비율을 보고 내 비율을 고른다". 아래 카운터 표의…
대전제 "나에게 되는 비율이 남에게도 된다"는 틀렸다. 스탯·계정 구성·전략이 다르므로 여러 비율을 직접 테스트해야 한다. 뭐가 될지 미리 알기 어렵고, 막히면 다른 걸 시험 하는 게 정답(어차피 안 오르니 손해 없음).
대전제 — 창병은 죽지 않았다, 단지 "싸게" 강해진다 창병 60/40은 좋은 비율이라서가 아니라 구조적으로 저예산에 유리 해서 산다. 보병이 탱킹 하고 창병은 직접 맞을 일이 적다. 반대로 창병은 적 마크스맨을 직접 저격 해 죽인다 → 마크스맨 비율 상대로 잘 통하고, 다른 창병 비율 상대론 대등. 그래서 60/40…
한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나 내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산 이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다. ⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition) 만 다룬다 —…
이 문서의 요지 12월 게임 업데이트로 다수 영웅 스킬·곰덫 메타가 바뀜. 그 이전 가이드(유튜브 대부분 포함)는 일부 outdated. 여기선 뒤집힌 통념(debunk) 과 업데이트된 전략 을 다룬다. 곰 데미지의 핵심은 "많이 보내기"가 아니라 "제한해서 더 많은 랠리에 참여하기". 기본 구조·함정 강화는 [[곰덫…
한 줄 요약 곰 데미지는 "많이 보내기"가 아니라 ① 병력 제한 → ② 시차 랠리 → ③ 위→아래 참여 로 극대화한다. 이 3가지로 연맹의 95%가 더 많은 데미지 를 낸다. 손해 보는 건 "항상 최고 랠리를 제일 빨리 잡던 극소수"뿐이고, 그들도 팀을 위해 파워를 조금 양보하는 것 → 모두가 에센스 스톤 등 보상↑.
한 줄 개념 WOS의 전투 피해는 거의 전부 ① 일반공격 아니면 ② 스킬 데미지 다. 내 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지 . (극소수 예외 존재) 영웅·병력 버프는 이 둘 중 한쪽만, 혹은 양쪽 다 올린다. "이 영웅이 미는 게 일반공격인가 스킬 데미지인가"를 알아야 조이너 가치를 계산할 수 있다. 그래서 이 문서가…
이 로드맵의 대전제 "과금러라도 무작정 다 하지 말 것." 일부 영웅은 늦추고 위젯(전용 장비)에 투자 한다. 초반엔 조금 약해 보여도 랠리 리딩은 남에게 맡기고 계정을 후반에 강하게 세팅 하는 전략. 대상 = 월 500~1,000달러+ 과금러(돌핀). 고래(전 영웅 육성)·무과금은 별도. 무과금은 [[랠리 참여자 영웅…
이 로드맵의 대전제 목표는 "생존"이 아니라 "번영(thrive)". 개별 영웅보다 자원 관리 원칙 이 핵심이다. 가장 흔한 실수 = 현재 세대 영웅만 계속 쫓다가 범용 샤드를 못 모으는 것. 여기저기 2~3성짜리만 널리고 정작 샤드가 없다. 황금률 → 러키휠 영웅 + 최소 2세대 이상 쓰는 영웅에만 제대로 투자.…
이벤트 개요 월간 이벤트 · 2일마다 데일리 팩 구매 가능. 토큰으로 보드 타일을 열어 보상 획득. F2P는 이벤트당 약 46토큰 무료. 보드에는 6개 프라이즈 풀 (뒤로 갈수록 x4·x5 배수, 상위 보상은 매우 희귀).
대전제 예전엔 상대 대부분이 50/20/30이라 레인 계산이 쉬웠지만, 지금은 다양한 등록 비율 을 마주친다. 마주치는 3가지: 50/20/30(대다수) · 60/40·48/48 · 창병/마크스맨 올인. ⚠️ T12 창병 은 보병·마크스맨을 크게 버프 → 마크스맨 비율에도 창병 최소 1명(스킬 발동용) 넣을 것. (창병…
대전제 — 선택과 희생 전문가를 다 키우는 건 월 $4,000~5,000 고래뿐. 그 아래는 전부 선택해야 한다(Ton도 월 $1,500 시절 다 못 함). 무과금은 자기가 하는 콘텐츠에 맞춰 집중 이 핵심. Ton의 파밍 계정($10, 사실상 무과금)도 매일 자동으로만 돌려서 도달 → 무과금 달성 가능함을 증명.
구성 한눈에 세 요소가 맞물려 돈다. 받는 법: 신규 서버(origin 1~2), 당일 ~7:30 UTC 메일 있으면 다음 날 이벤트.
✦ 한눈에 요약 질문 Ton의 결론 어디서 프로스트파이어 광산(핵심) · 타이런트 · 인텔 · 시즌 3택. 아이템에 획득처 안 적혀 헷갈리니 랭킹 루틴 으로. 초반 병목 게임이 안내서(Guide) > 도면(Design) 을 훨씬 많이 줌 → 도면이 먼저 바닥. 팩에서 도면 확보. 언제 Gen 6→7 팩 +25% ↑ &…
❄ 한 줄 요약 무작정 6개를 균등하게 올리면 파랑~보라 설계도 지옥 에서 몇 년 갇힌다. 전부 파랑까지만 맞추고, 딱 한 조각만 골드 T2 3성까지 밀어 교환 시스템을 먼저 연다 — 이게 탈출의 핵심. 과금은 부적·연구·영웅장비 가 먼저다. 1 왜 최우선이 아닌가 — 곱연산의 원리 데미지·방어는 곱연산 이다. 아래는…
! 2일차 핵심 변경 1편 대비 🔥 무과금·코인은 "높이 밀지 말고 처음 상승 시 클레임" 보통 3층에서 클레임 (초안정 성향은 2층). 1편의 "4층까지 밀기"는 시뮬레이션 후 하향 조정. 높이 밀기는 오직 시길 극대화(고래) 전략에서만 보호 탐험으로. 층별 보상은 "층 대 층"으로 비교 해 고른다. 대부분 아이템이…
❄ 한 줄 결론 기어는 장갑(연료 소모↓) 먼저 → 코트(연료 회복↑) → 나머지는 Lv4까지 균등. 인게임에선 화로(Fire)를 최우선 업그레이드 해 연료/초를 4→3→2 로 반틈 줄이고, 로켓·자석·무한연료 버프로 깊은 눈(얼음)을 몰아서 처리한다. 무과금은 매판 22~23층 , $5 아이스브레이커 팩 이면 26층…