연맹대작전 전략 심화 — Ton 오버랩 승리 공식
1 승리 공식 13점 중 7점 먼저 = 승리 2점 2일차 영웅성장 + 2점 4일차 장비강화 + 4점 6일차 총력전 = 8점 7점 초과 → 승리 일차 (배점) 방침 이유 / 오버랩 1일차 · 도시발전 1pt 🔻 버림 채집·트럭·M4로 대부분 자동완성. 1점에 자원 낭비 금지 2일차 · 영웅성장 2pt 🔺 밀기 군비경쟁…
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1 승리 공식 13점 중 7점 먼저 = 승리 2점 2일차 영웅성장 + 2점 4일차 장비강화 + 4점 6일차 총력전 = 8점 7점 초과 → 승리 일차 (배점) 방침 이유 / 오버랩 1일차 · 도시발전 1pt 🔻 버림 채집·트럭·M4로 대부분 자동완성. 1점에 자원 낭비 금지 2일차 · 영웅성장 2pt 🔺 밀기 군비경쟁…
1 신서버, 시작부터 지르지 마라 ❄ 첫 4일은 눈치 게임 시작하자마자 행군·건설 패키지 안 사도 됨. 다이아 가치가 생각보다 낮다. 건설은 다이아 2000 으로 추가 구매해서 4일 정도 굴려보기. ❄ 정착 기준 랭킹 5위 안에 한국 아뒤 가 있는지 본다. 한국인 적당히 있고 분위기 맘에 들면 → 그때 정착. 2 0순위…
대전제 — 정답 빌드는 없다 "이 패스 좋아요?"의 답은 항상 "당신한테 좋냐?" 병종 비율 + 중시 이벤트 가 정해져야 우선순위가 나온다. 그리고 대부분의 정답은 "한 세트를 강하게". 이 문서는 의사결정·우선순위·실전 운용 . 강화·마스터리·전설 승급의 시스템/비용 표 는 「영웅장비 성장 가이드」 참고.
대전제 — 단련은 "스탯"이다 단련은 XP도 돌파도 아닌, 야생 각인(Wild Mark)을 소모해 추가 스탯 %를 붙이는 것 뿐이다. 문제는 색이 오를수록 폭발적으로 비싸지고 일반 각인이 안 먹힌다 는 것 — 그래서 언제 어떤 각인을 쓰느냐가 전부. "한 스탯씩 vs 전체(Auto)" 논쟁은 정답이 없다. 내 과금 수준…
대전제 — 왜 실패하는가 HQ 웨20에서 지는 건 "탱킹 부족"이 아니라 "딜 부족" 이다. 웨10은 병력이 적어 쉽고 웨20이 압도적으로 어렵다. 이 구간에 보병을 넣으면 크조 병력의 10%밖에 못 죽인다. Gen 34는 난이도 1820부터, Gen 4~5는 30레벨 근처부터 웨20이 무너짐. 이미 혼합 편성으로…