돌핀(과금러) 영웅 육성 로드맵 (Ton 기준)
이 로드맵의 대전제 "과금러라도 무작정 다 하지 말 것." 일부 영웅은 늦추고 위젯(전용 장비)에 투자 한다. 초반엔 조금 약해 보여도 랠리 리딩은 남에게 맡기고 계정을 후반에 강하게 세팅 하는 전략. 대상 = 월 500~1,000달러+ 과금러(돌핀). 고래(전 영웅 육성)·무과금은 별도. 무과금은 [[랠리 참여자 영웅…
공략 58편
이 로드맵의 대전제 "과금러라도 무작정 다 하지 말 것." 일부 영웅은 늦추고 위젯(전용 장비)에 투자 한다. 초반엔 조금 약해 보여도 랠리 리딩은 남에게 맡기고 계정을 후반에 강하게 세팅 하는 전략. 대상 = 월 500~1,000달러+ 과금러(돌핀). 고래(전 영웅 육성)·무과금은 별도. 무과금은 [[랠리 참여자 영웅…
이 로드맵의 대전제 목표는 "생존"이 아니라 "번영(thrive)". 개별 영웅보다 자원 관리 원칙 이 핵심이다. 가장 흔한 실수 = 현재 세대 영웅만 계속 쫓다가 범용 샤드를 못 모으는 것. 여기저기 2~3성짜리만 널리고 정작 샤드가 없다. 황금률 → 러키휠 영웅 + 최소 2세대 이상 쓰는 영웅에만 제대로 투자.…
이벤트 개요 월간 이벤트 · 2일마다 데일리 팩 구매 가능. 토큰으로 보드 타일을 열어 보상 획득. F2P는 이벤트당 약 46토큰 무료. 보드에는 6개 프라이즈 풀 (뒤로 갈수록 x4·x5 배수, 상위 보상은 매우 희귀).
대전제 예전엔 상대 대부분이 50/20/30이라 레인 계산이 쉬웠지만, 지금은 다양한 등록 비율 을 마주친다. 마주치는 3가지: 50/20/30(대다수) · 60/40·48/48 · 창병/마크스맨 올인. ⚠️ T12 창병 은 보병·마크스맨을 크게 버프 → 마크스맨 비율에도 창병 최소 1명(스킬 발동용) 넣을 것. (창병…
대전제 — 선택과 희생 전문가를 다 키우는 건 월 $4,000~5,000 고래뿐. 그 아래는 전부 선택해야 한다(Ton도 월 $1,500 시절 다 못 함). 무과금은 자기가 하는 콘텐츠에 맞춰 집중 이 핵심. Ton의 파밍 계정($10, 사실상 무과금)도 매일 자동으로만 돌려서 도달 → 무과금 달성 가능함을 증명.
구성 한눈에 세 요소가 맞물려 돈다. 받는 법: 신규 서버(origin 1~2), 당일 ~7:30 UTC 메일 있으면 다음 날 이벤트.
✦ 한눈에 요약 질문 Ton의 결론 어디서 프로스트파이어 광산(핵심) · 타이런트 · 인텔 · 시즌 3택. 아이템에 획득처 안 적혀 헷갈리니 랭킹 루틴 으로. 초반 병목 게임이 안내서(Guide) > 도면(Design) 을 훨씬 많이 줌 → 도면이 먼저 바닥. 팩에서 도면 확보. 언제 Gen 6→7 팩 +25% ↑ &…
❄ 한 줄 요약 무작정 6개를 균등하게 올리면 파랑~보라 설계도 지옥 에서 몇 년 갇힌다. 전부 파랑까지만 맞추고, 딱 한 조각만 골드 T2 3성까지 밀어 교환 시스템을 먼저 연다 — 이게 탈출의 핵심. 과금은 부적·연구·영웅장비 가 먼저다. 1 왜 최우선이 아닌가 — 곱연산의 원리 데미지·방어는 곱연산 이다. 아래는…
9월 재개최판. 무과금은 2~3층 도달 즉시 클레임, 고래는 시길 2배 규칙. 가치 재평가 — 전문가 서적·시길 약 200%(정기 소스 중 최고), 부적 안내서·설계도 약 160%, 족장 장비는 데일리 5개 외 스킵. 과금은 매일 $50까지.
❄ 한 줄 결론 기어는 장갑(연료 소모↓) 먼저 → 코트(연료 회복↑) → 나머지는 Lv4까지 균등. 인게임에선 화로(Fire)를 최우선 업그레이드 해 연료/초를 4→3→2 로 반틈 줄이고, 로켓·자석·무한연료 버프로 깊은 눈(얼음)을 몰아서 처리한다. 무과금은 매판 22~23층 , $5 아이스브레이커 팩 이면 26층…
1 승리 공식 13점 중 7점 먼저 = 승리 2점 2일차 영웅성장 + 2점 4일차 장비강화 + 4점 6일차 총력전 = 8점 7점 초과 → 승리 일차 (배점) 방침 이유 / 오버랩 1일차 · 도시발전 1pt 🔻 버림 채집·트럭·M4로 대부분 자동완성. 1점에 자원 낭비 금지 2일차 · 영웅성장 2pt 🔺 밀기 군비경쟁…
1 신서버, 시작부터 지르지 마라 ❄ 첫 4일은 눈치 게임 시작하자마자 행군·건설 패키지 안 사도 됨. 다이아 가치가 생각보다 낮다. 건설은 다이아 2000 으로 추가 구매해서 4일 정도 굴려보기. ❄ 정착 기준 랭킹 5위 안에 한국 아뒤 가 있는지 본다. 한국인 적당히 있고 분위기 맘에 들면 → 그때 정착. 2 0순위…
대전제 — 정답 빌드는 없다 "이 패스 좋아요?"의 답은 항상 "당신한테 좋냐?" 병종 비율 + 중시 이벤트 가 정해져야 우선순위가 나온다. 그리고 대부분의 정답은 "한 세트를 강하게". 이 문서는 의사결정·우선순위·실전 운용 . 강화·마스터리·전설 승급의 시스템/비용 표 는 「영웅장비 성장 가이드」 참고.
09-10 개정: 각인 1개당 스탯은 펫 등급과 무관하게 같고, 실패는 '스탯 색' 기준. 하이에나부터 보라로 만드는 무과금 로드맵, 과금 구간별 운영, SSR 색상별 비용표와 스탯 우선순위까지 최신 공략으로 정리.
대전제 — 왜 실패하는가 HQ 웨20에서 지는 건 "탱킹 부족"이 아니라 "딜 부족" 이다. 웨10은 병력이 적어 쉽고 웨20이 압도적으로 어렵다. 이 구간에 보병을 넣으면 크조 병력의 10%밖에 못 죽인다. Gen 3~4는 난이도 18~20부터, Gen 4~5는 30레벨 근처부터 웨20이 무너짐. 이미 혼합 편성으로…
화이트아웃 서바이벌 무한시련(엔들리스 트라이얼) 공략 2일차 업데이트. 공격뿐 아니라 방어 스탯도 데미지에 들어가고, 웨이브가 길어 누적 버프가 강하다. 저·중세대는 린(G4)·미아/레이나·가톳(G8) 같은 구세대 영웅이 현재 세대를 이긴다. 위젯은 원정 파트만 적용.
5일 굴착 이벤트 보물 사냥꾼 정리. 궁극의 보물은 럭키 영웅 장비 상자가 1순위(214%), 클릭 위치는 결과에 영향 없음(자동 OK), 천장은 일반 14회·최고의 방 22회. 무과금 90곡괭이=6~7층, 풀맥스 $410=미스릴 45~50+상자 4,420개.
가치표(%)가 1순위가 아니다. "내가 제일 부족한 것"이 1순위다. Ton의 상점 구매 원칙, 과금 구간별 우선순위, 그리고 배수(×2/×5)가 예산을 망치는 이유.