스노우버스터 (Snowbusters) 공략 — Ton
❄ 한 줄 결론 기어는 장갑(연료 소모↓) 먼저 → 코트(연료 회복↑) → 나머지는 Lv4까지 균등. 인게임에선 화로(Fire)를 최우선 업그레이드 해 연료/초를 4→3→2 로 반틈 줄이고, 로켓·자석·무한연료 버프로 깊은 눈(얼음)을 몰아서 처리한다. 무과금은 매판 22~23층 , $5 아이스브레이커 팩 이면 26층…
❄ 한 줄 결론
기어는 장갑(연료 소모↓) 먼저 → 코트(연료 회복↑) → 나머지는 Lv4까지 균등. 인게임에선 화로(Fire)를 최우선 업그레이드해 연료/초를 4→3→2로 반틈 줄이고, 로켓·자석·무한연료 버프로 깊은 눈(얼음)을 몰아서 처리한다. 무과금은 매판 22~23층, $5 아이스브레이커 팩이면 26층. 꼭 챙길 층은 15(야수 10=아이템 10)·16(건물+로켓 전환). 슈퍼 플로우는 1~7층(게을리 1~13층)만, 14층부터 수동.
🆕 슈퍼 플로우 업데이트 — 2편 핵심
슈퍼 플로우(Lv24 해금) = 현재 구역 전체를 로켓으로 즉시 클리어 + 구역 보상. 그 판에서 쓴 연료·로켓은 전액 환급(안전장치로도 활용).
가성비: 잘 플레이하면 수동이 싸다(슈퍼는 평균 +30%). 분기점 14층 — 13→14 다음 비용이 약 5,300으로 폭증 → 이때부터 수동이 확실히 이득(수동 14층 ≈ 2,500).
🆕 아이템 즉시 수거 = 버프 중단 없음. 멈춤·페널티 0으로 버프 켠 채 자유 수거. 연료↔로켓 전환은 16층 1회 해금 → 무과금은 로켓 저축으로 24층 슈퍼 해금.
⚡ 슈퍼 플로우 심화 Lv24 해금 · 가성비 · 3대 전략
💰 슈퍼 플로우 비용 (Ton 관찰·미완)
| 구간 | 슈퍼 비용(대략) |
|---|---|
| 특별 레벨(매 5층) | 100 고정 (수동 5~10) |
| 초반 일부 층 | 0 — 수동 권장 |
| 해금 시점(~24층) | 약 10,000 (확인 중) |
| 24층+ | 패치로 인하 |
⚖ 슈퍼 vs 수동 — 분기점 14층
- 일반 결론: 잘하면 수동이 싸다(슈퍼 평균 +30%)
- 최적화 안 하는 사람은 슈퍼가 나을 수도(본인 실력 기준)
- 14층 폭증: 13→14 다음 비용 ~5,300(그전 ~730) → 14층부터 수동 확실 이득
- Ton 대충 플레이도 14층 수동 ≈ 2,500(잘하면 2,000~2,200) = 슈퍼의 절반
① 최적화형 시청자 합의
1~7층 슈퍼 → 8층부터 전부 수동. 7층 이후 슈퍼 가성비 급락.
② 게으름형
1~13층 슈퍼 → 14층부터 수동(14가 5,300으로 비쌈). 빠른 진행·시간 절약.
③ 무과금·해금 전
스킨 목표면 매판 최대 클리어 → 이후 24층 밀어 슈퍼 해금.
🚀 무과금 슈퍼 해금 경로 (로켓 저축)
16층 1회 해금 = 연료↔로켓 전환. 목표층(15=아이템/16=건물)까지 찍고, 남는 연료를 전부 로켓으로 저축. 13층에서 멈추면 전환량 폭발(단 15·16 보상 포기).
운용: 11층+는 층당 로켓 2~3개(깊은 파란 눈 4~5개)로 화로 Lv3~4·맵 정찰. 로켓 40~50개 저축 목표 → 1·2일차에 몰아서 24층 밀기. 수개월 누적하면 슈퍼 해금.
1 이벤트 개요 3일 · 25구역 · 연료
⏳ 구조
- 3일 이벤트 · UTC 자정 시작
- 총 25개 구역 · 매판 눈 95% 제거 시 클리어
- 매 5레벨 = 특별 레벨(적은 연료로 보상 대량)
⛽ 연료(Fuel)
- 플레이 여부와 무관하게 시간당 자동 축적
- 플레이 = 연료 소모. 회복은 기본 12/5분
- 일찍 시작할수록 코트 회복량 이득 ↑
🎁 데일리
- 연료 1,000 + 상자 1개 (무료)
- 반드시 챙길 것 — 3일 누적이 큼
- 가능하면 리셋(UTC 0시)에 첫 플레이
🔁 캐리오버 규칙 (다음 회차로 이월?) — 공식 확인
이월 O: 컬렉션 진행도(테마 그림·별·지도 조각) · 로켓(V2) · 팩으로 산 미개봉 연료/툴킷 상자. · 이월 X: 스테이지 진행도 → 매 회차 Area 1부터 · 기어 레벨(0으로) · 미사용 연료.
⚠️ "24층 클리어 → 다음 회차 16층 시작"은 근거 없음(2026-07 조사). 공식 헬프센터·위키·WoS Guru 모두 "매 회차 Area 1부터". 슈퍼 플로우의 raid는 같은 회차 내 즉시 소탕일 뿐, 다음 회차 시작 층을 올리지 않음.
→ 팩으로 산 연료·기어 상자는 이월되니 필요할 때만 개봉. 단 기어 상자는 초반에 써서 게이지 올리는 게 유리.
2 기어 우선순위 장갑 → 코트 → 균등
| 기어 | 효과 | 언제 올리나 |
|---|---|---|
| 🧤 장갑 1순위 | 체력↑ + 연료 소모/초 ↓ | 세션 시작 직후(연료 많을 때) 먼저 |
| 🧥 코트 2순위 | 피해 경감↑ + 연료 회복 속도 ↑ | 장갑이 비싸질 때 / 세션 끝 무렵(다음 8~24h 회복 극대화) |
| 👢 부츠 | 이동 속도↑ + 화로 체력 재생↑ (이동으로 연료 절약) | 위 둘 이후 · 무기와 균등 |
| 🔫 스노우버스터(무기) | 공격력↑ + 사거리↑ | 위 둘 이후 · 부츠와 균등 |
⚠ 레벨4 게이트 · 부츠 vs 무기
모든 기어를 Lv4까지 올려야 다음 티어 해금 → 하나만 러시 불가. 새 날 회복된 연료로 나머지를 Lv4로 맞춘다.
부츠 vs 무기는 정밀 시뮬레이션이 없어 정답 불명 — 아무거나 하되 둘을 비슷하게. (Ton 개인은 부츠 살짝 선호)
3 화로(Fire) — 최우선 업그레이드 연료 소모 절반
🔥 화로 운용
- 석탄(Coal)으로 업그레이드 → 소모↓ + 반경↑
- 후반 스테이지는 화로 5단계, 시작 소모 7/초+ → 빨리 안 올리면 연료 폭증
- 화로 주변 눈부터 긁지 마라 — 반경 먼저 키우기
❄ 눈 3종 (소모 차등)
- 일반 눈 < 얼음 < 짙은 파란 얼음
- 화로 초반엔 일반 눈만, 깊은 얼음은 무한연료 버프 때 몰아 처리
- 마무리 땐 얼음 부수지 말고 표면 눈만 긁기
※ Ton이 "furnace/fness"로 부르는 인게임 중앙 장치 = 화로(Fire). "globe"=장갑, "jacket"=코트.
4 버프 아이템 & 야수 스택해서 몰아치기
🚀 버프 (스택)
- 로켓: 맵 공개 + 연료·버프 수거. 14층+/20층+엔 시작하자마자 1~2개. 마지막 1개는 남겨야(상자 수거)
- 울트라 자석: 석탄 광역 수거 → 화로 즉시 업
- 무한 연료: 일정 시간 무제한 → 큰 버프 먼저 먹고 깊은 얼음 클리어
- 눈방패: 3회 방어(폴라 안전) · 구급상자: 회복 ~40%
🐾 야수·NPC
- 눈사람: 석탄 대량 → 초반에 잡아 화로 업
- 엘크: 처치 시 무한 연료. 깊은 얼음(남쪽)으로 몰아 그 근처에서 처치
- 폴라 테러: 테마 그림 제공. 후반 층당 3마리. 밀고 지나가기
- 생존자: 사거리 +10% / 상자: 버프 있을 땐 스킵
🆕 아이템 즉시 수거 = 버프 중단 없음
패치노트는 "아이템 상호작용 시 버프 일시정지"라 했지만 실제론 멈춤 없이 즉시 수거·생존자 즉시 합류 → 버프 켠 채 자유롭게 주워도 페널티 0.
💀 죽어도 연료·석탄은 안 잃는다
실측 474 → (사망·재수거) → 574. 버프 없을 때 죽으면 손실 0. 유일한 단점은 버프 상실(기지 부활). "증거 없는 말은 믿지 말라"는 Ton의 실측 결과.
5 꼭 챙길 층 스테이지 패스 보상
| 층 | 보상 | 비고 |
|---|---|---|
| 15층 필수 | 야수 10마리 = 스킨 아이템 10개 | 2일차면 쉽게 도달. 스트레스 싫으면 15만 찍고 종료 OK |
| 16층 전환 | 섬 건물 + 연료↔로켓 전환 해금 | 로켓 저축 전략의 핵심 문턱. (1편은 첫 건물 19층 — 세대/버전 차이, 인게임 확인) |
| 22~23층 | — | 무과금 상한(잘하면 매판) |
| 24층 슈퍼 | 추가 건물 + 슈퍼 플로우 해금 | 로켓 저축으로 수개월. 24층+ 연료 비용 인하(패치) |
| 26층 $5팩 | 병력 공격 건물 (섬 건물 총 3개) | $5 아이스브레이커면 도달. $5~8 구간 |
| 32층 비추 | 섬 건물 2개 더 (총 5개) | ~$53 필요 → 가성비 최악. "빨리 가려고" 쓸 돈 아님 |
※ 일부 외부 가이드는 섬 건물을 "별 20개 마일스톤"으로 설명 — 위 층 번호는 Ton 직접 테스트값, 인게임 확인 권장.
6 컬렉션 & 스킨 테마 그림 · 별 · 지도 조각
🎨 진행 원리
- 테마 그림(야수 처치) → 젬 + 별. 1~5성(별 1개=1점)
- 4시즌 순환(매달): Rebuilding Paradise → Crazy Joy → Mercenary Trail → Wandering Convoy
- 세트 완성 = 별 5 + 젬 3,000 등 · 60개=프레임
- 중복 → 지도 조각 → 지도 탐색(5성 ~0.5%, 4성 종종)
🏆 스킨 획득 기간
- 행진 스킨 = 190점 (이벤트당 45점) → 무과금 ~4개월(운없음 5~6)
- 도시 스킨 = 전 컬렉션 (4시즌 각 3회) → 최소 8개월(운+과금 8~12)
- 과금이 빠른 이유: 더 많은 층 → 더 많은 테마 그림(후반 폴라 3마리) → 확률 평균 수렴
7 과금 — 팩 가치는 $5~8 구간
| 팩 | 내용 | 평가 |
|---|---|---|
| $5 아이스브레이커 최고 | 연료 4,500 + 로켓 8개 (+기어 업) | 달러당 연료 최대. 무·소·중과금은 이것만 → 26층 |
| $1~2 소형팩 | 연료 800 + 로켓 2개 등 | 안전빵으로 1~2개. 연료 효율은 아이스브레이커보다 낮음 |
| $8 초과 대형팩 | — | 가성비 급락. 스킨 초고속 언락 아니면 비추 |
🚀 로켓 계산: 8로켓으로 20~26층에 층당 1개 쓰면 여유분 발생 → 축적해 다른 날 밀거나 시간 없을 때 사용.
8 무과금 vs 과금 요약
| 구분 | 무과금 | $5~8 소·중과금 |
|---|---|---|
| 매판 상한 | 22~23층 | 26층 |
| 섬 건물 | 1개 (19층) | 3개 (26층) |
| 행진 스킨 | ~4개월 | ~3개월 |
| 슈퍼 플로우 | 로켓 저축 → 수개월 뒤 24층 해금 | 동일(팩으로 가속) |
| 꼭 할 것 | 15층(아이템 10)·16층(전환) + 데일리 | + 아이스브레이커, 로켓 운용 |
| 하지 말 것 | 높은 층 무리 | $53(32층) · 14층+ 슈퍼 |