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바람의 공성전 (Winter Siege) 완전 정리 — 승리 조건·전투 전략·매칭 문제
2일차 전투 반영 개정. 승리 조건이 3단계(별→전투력→도달속도)로 바뀌어 별이 같으면 강한 쪽이 이긴다. 요새는 하나만 뚫으면 본진이 열리고, 사기 바닥은 60%다. 공격 600 vs 하트 368이라 보드가 쉽게 밀린다.
🆕 2일차 업데이트 — 1일차에서 정정된 것 (2026-08-22)
전투를 한 판 돌려본 뒤 1일차 정리의 핵심 항목들이 틀린 것으로 확인됐습니다.
| 항목 | 1일차에 적었던 것 | ✅ 실제 |
|---|---|---|
| 승리 조건 | "남은 별이 많은 쪽 승" (1단계뿐) | 3단계 판정 — 별 → 전투력 → 도달 속도. 별이 같으면 강한 쪽이 이긴다 |
| 요새 개방 | 전방 3곳을 전부 뚫어야 본진 접근 | 전방 요새 중 하나만 뚫으면 본진이 열린다 |
| 사기 바닥 | 35% 이하 (외부 자료) | 60%가 바닥 — 스탯 감소는 최대 −40%까지만 |
| 별 배분 | 모든 요새 동일 | 본진 요새의 별이 훨씬 크다 (⚠️잠정) |
| 공격 횟수 | Ton "20회" vs 외부 "3+7회" 불일치 | 행군당 10회 = 1인 20회 — 둘 다 맞는 말이었다 |
가장 중요한 변화는 승리 조건입니다. 서로 상대 보드를 다 밀면 별이 0:0이 되고, 그러면 전투력이 높은 쪽이 이깁니다. 그런데 실측상 보드를 미는 건 생각보다 쉽습니다. 결과적으로 전력이 낮은 쪽은 기본값이 패배가 됩니다 — 지금 유저들이 화가 난 지점입니다.
한 줄 결론 — 연맹 챔피언쉽의 요새 버전. 전방 요새 3 + 본진 1, 요새당 30편성, 1인 2행군 → 상위 60명만 참가. 개인은 ① 목요일 잠금 전 2행군 등록, ② 비율 미리 검증, ③ 잠금 전까지 장비를 올바른 영웅에 배치. 연맹은 화요일 매칭 직후 승산을 판정하고 전략을 고르는 것 — 우위면 전면 클리어, 열세면 별 보존.
🗓️ 참가 조건과 일정 잠금은 목요일, 정산은 일요일 리셋
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 참가 연맹 | 주(state) 전투력 상위 20개 연맹 |
| 참가 세대 | Gen 3 이상 |
| 개최 주기 | 월 1회 · 연맹대작전(Alliance Showdown) 주간에 함께 진행 |
| 등록 인원 | 요새 4곳 × 30편성 = 120슬롯 · 1인 2행군 → 실질 상위 60명 |
| 미리보기 · 등록 | 월요일 ~ 화요일 |
| 매칭 | 화요일 UTC 23:00~24:00 — 상대 연맹 확정 |
| 준비 기간 | 수요일 ~ 목요일 (편성 · 레인 조정) |
| 🔒 잠금 | 목요일 UTC 24:00 — 편성 · 영웅 · 병력 · 버프 전부 고정 |
| 정찰 | 금요일 — 상대 배치 확인 (미션: 정찰 2회) |
| 전투 | 토요일 24시간 (미션: 공격 10회) |
| 최종 정산 | 토요일 → 일요일 리셋(자정) ★중요★ |
⚠️ 연맹을 나가면 등록이 통째로 날아간다
연맹대작전 보상 때문에 다른 연맹을 들락거리는 사람은 돌아온 뒤 반드시 재등록해야 합니다. 「준비하기」에 빨간 점이 다시 떠 있으면 등록이 풀린 것입니다.
🏆 승리 조건 — 3단계 판정 ★2일차 최대 변경점★
게임 안에서 명확히 설명되지 않는 부분이고, 개최 주간 월요일에 핫픽스로 변경됐습니다.
| 순서 | 판정 기준 |
|---|---|
| 1차 | 남은 별이 많은 쪽이 승리 |
| 2차 | 별이 같으면 → 전투력(power)이 높은 쪽이 승리 |
| 3차 | 전투력까지 완전히 같으면 → 그 별 수에 먼저 도달한 쪽이 승리 |
💥 이게 왜 문제인가
- 서로 상대 보드를 전부 밀면 0별 : 0별 → 2차 판정 = 전투력 → 강한 쪽 승
- 서로 5별씩 남겨도 5 : 5 → 역시 강한 쪽 승
- 그런데 보드를 미는 것 자체가 어렵지 않다. Ton의 연맹은 전투 시작 6시간이 안 돼서 상대 요새 하나를 정리했다
- 결론 — 전력이 낮은 쪽은 "별 우위"를 만들지 못하면 기본적으로 진다
🚩 전투 중 "승리" 표시가 떠도 그게 최종이 아니다. Ton의 연맹도 상대 본진을 부순 순간 승리 표시가 떴지만, 자기 쪽에 별 5개가 남아 있고 사기도 바닥이라 상대가 마저 밀면 뒤집힐 수 있는 상태였다. 판정은 일요일 리셋에 한 번 더 이루어진다.
대안은 있는가 — Ton의 견해
| 제안 | 문제 |
|---|---|
| 별 동률이면 약한 쪽 승 | 강한 쪽이 다 이겨놓고 지는 것도 똑같이 부당하게 느껴진다 |
| 별 동률이면 먼저 클리어한 쪽 승 | 리셋 시간대에 사람이 몰린 국가가 유리 — 타임존 복권이 된다 |
| Ton의 제안: 공수 밸런스 재조정 | 애초에 보드 클리어를 훨씬 어렵게 만들어 별 싸움이 성립하게 하는 것 |
🗺️ 맵 구조 — 요새 개방 규칙 1일차 정정
- 전방 요새 3곳은 전투 시작과 동시에 모두 열려 있다.
- 그 중 하나만 정리하면 본진이 열린다. 게임 내 규칙 설명은 "순차 개방"처럼 읽히지만 실제로는 아니다.
- 요새 정원은 30편성. 31번째부터는 전투력 순으로 밀려 「편성 거부(rejected)」 처리 → 실전 미참가
- 주둔 편성이 없는 요새는 전투 시작 시 자동 생성 편성이 채운다
✅ 전략적 결론 — 가장 약한 요새 하나에 집중한다
편성 목록에서 평균 전투력을 보거나, 잡기 힘든 강자가 몇 명인지로 판단합니다. 마커·라벨로 공격 순서(1→2→3)를 지정해 연맹원에게 뿌릴 수 있습니다.
⭐ 별과 ❤️ 하트
요새별 별 가치가 다르다 ⚠️ 잠정 — 자막 불명확, 다음 회차 확인 필요
| 위치 | 일반 편성 | 수호대장 |
|---|---|---|
| 전방 요새 (1~3) | ⭐ 1 | ⭐ 2 |
| 본진 (요새 4) | ⭐ 3 | ⭐ 6 |
본진의 별이 3배 값어치입니다. 만석 기준 전방 요새는 31별, 본진은 90별대가 됩니다.
그래서 본진에 최상위권을 넣어야 한다. 1일차의 "몰 것인가 분산할 것인가" 논쟁은 이 수치로 상당 부분 정리된다 — 본진 우선이 맞다.
하트(목숨)
| 구분 | 하트 |
|---|---|
| 일반 주둔 편성 | ❤️ 3 |
| 수호대장 편성 | ❤️ 5 |
하트를 전부 잃은 편성은 요새에서 제거됩니다. 단, 하트를 1개 잃을 때마다 사기가 100%로 복구됩니다 — 아래 참조.
📉 사기(Morale) — Ton 실측 ★1일차 수치 정정★
사기 % = 스탯 %다. 사기 90%면 그 편성의 능력치가 90%로 계산된다.
| 방어 성공 횟수 | 감소폭 | 누적 사기 |
|---|---|---|
| 1회 | −10%p | 90% |
| 2회 | −10%p | 80% |
| 3회 이후 | −5%p씩 | 75 → 70 → 65 → 60% |
| 바닥 | 60% | 더 이상 내려가지 않는다 → 스탯 감소 최대 −40% |
1일차에 외부 자료 기준으로 "35% 바닥"이라 적었던 것은 틀렸습니다.
⚠️ 사기 100% 복구 — "약화 후 처치"가 안 된다
하트를 1개 잃으면 사기가 즉시 100%로 돌아갑니다. 강한 편성 하나를 제거하려면 하트 개수만큼 「사기 깎기 → 처치」를 반복해야 합니다.
수호대장(하트 5) 하나 제거 = (사기 깎기 2회 + 처치 1회) × 5 ≈ 15회
Ton의 표현으로는 "약화에 10회, 하트 제거에 5회" — 편성 하나에 최상위권 여러 명의 공격 횟수를 통째로 써야 합니다.
🚩 불사(不死) 편성 문제
디스코드 제보로 확인된 케이스 — 사기 60%(스탯 −40%)로도 못 이기는 상대가 있으면 그 편성은 영구히 제거 불가능합니다. 사기가 더 내려가지 않으니 아무리 공격해도 뚫리지 않습니다.
그런 편성이 상대 요새에 하나라도 있으면 그 요새는 절대 0별이 되지 않습니다. 5~6별이 남고, 반대로 우리 쪽은 클리어당하면 → 패배 확정. Ton은 이걸 "매칭이 잘못됐고 운이 나빴다"고밖에 표현할 수 없다고 했습니다.
🎯 공격 횟수 — 수치 확정
| 단위 | 횟수 |
|---|---|
| 행군당 | 10회 |
| 1인 (2행군) | 20회 |
| 연맹 전체 (30명 기준) | 약 600회 |
- 리셋 시 3회 지급, 이후 약 2시간마다 1회씩 회복
- 회복은 대략 첫 14시간에 끝난다 → 남은 10시간 안에 10회를 소진해야 한다. 늦게 시작하면 그냥 버린다
공격 총량 vs 하트 총량 Ton 디스코드 실측
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 연맹 총 공격 횟수 | 600회 |
| 상대 총 하트 수 | 368개 (요새당 약 92) |
| 여유분 | 공격이 하트보다 약 40% 많다 |
즉 공격의 40%는 빗나가거나 사기 깎기용으로 써도 된다는 뜻이다. 이 여유가 "보드 클리어가 쉽다"의 수치적 근거이고, 동시에 약팀이 별을 지켜내기 어려운 이유다. Ton은 이 비율이 공격 쪽으로 너무 기울어 있다고 본다.
⚔️ 전투 전략 — 역할 분담
두 가지 시나리오를 먼저 판정한다 화요일 매칭 직후
| 상황 | 목표 | 행동 |
|---|---|---|
| 전력 우위 | 전면 클리어 | 별 0:0으로 만들고 2차 판정(전투력)으로 이긴다 — 가장 확실한 승리 경로 |
| 전력 열세 | 별 보존 | 클리어 경쟁은 무조건 진다. 상대의 약한 별부터 골라 깎고, 내 별은 지킨다 |
⚠️ 열세일 때 전면 클리어를 시도하는 것이 최악의 선택이다. 클리어에 실패하고 우리 쪽만 밀리면 별에서도 지고 전투력에서도 진다.
병력 등급별 역할
사기 갉기 전담. 솔로로 못 이기는 상대에게 계속 들이받아 −10/−5%p씩 깎는다. 져도 낭비가 아니다.
자기보다 살짝 약한 상대를 노려 확실히 잡는다. 무리한 상향 도전은 공격 횟수 낭비.
사기가 깎인 강자를 마무리하고, 본진 요새를 담당한다.
운용 팁: 마커·라벨로 요새에 공격 순서를 표시하고, 팀 번호(1~4조)를 나눠 조별 담당 타겟을 지정하면 공격이 흩어지지 않습니다.
🎲 전투 결과의 분산이 매우 크다
Ton 본인 실측 — 비슷한 전력끼리 붙였을 때:
- 한 번은 내 병력 10~15% 남기고 승리
- 한 번은 상대가 병력 60% 이상 남기고 승리
같은 급끼리 붙어도 결과 폭이 75%p 가까이 벌어집니다. 영웅 스킬이 여럿 얽히기 때문에 지심탐험·IWL보다 랜덤성이 훨씬 큽니다.
실전 함의 — "이길 것 같은데?" 수준의 상대는 실제로 반반입니다. 확실히 이길 수 있는 상대를 고르고, 애매한 상대는 사기 갉기로 처리하는 편이 공격 횟수 효율이 좋습니다.
🏹 비율과 영웅 이 이벤트만의 특수 비율은 없다
지심탐험(Labyran) · 가이아의 심장 · 영웅의 땅 · IWL에서 잘 나오던 그 편성이 정답이다.
Gen 3 ~ 5
| 행군 | 비율 (보/창/궁) | 영웅 |
|---|---|---|
| 1행군 | 50 / 20 / 30 | 보유한 최고 3영웅 |
| 2행군 | 50 / 20 / 30 | 차선 3영웅 |
- 변형: 60/10/30 · 45/10/45 — 본인 실측이 더 좋으면 그쪽
- 배제: 파랑(희귀) 영웅, 원정 전투 스킬이 없는 영웅. 에픽(재서 · 서윤 등)은 유틸 1 + 전투 1이라 전설이 있으면 밀린다
- 선호: 진만 · 알론소 · 그렉처럼 전 병종을 올려주는 스킬을 가진 영웅
Gen 5 이상 — 궁병 비율 + 창병 비율 ⚠️ 2일차에 물음표
| 행군 | 비율 (보/창/궁) | 영웅 구성 | 필요 장비 |
|---|---|---|---|
| 1행군 궁병 비율 | 48 / 4 / 48 | 최고 궁병 + 최고 보병 + 미아(창) | 보병 · 궁병 영웅에 1군 세트 |
| 2행군 창병 비율 | 60 / 40 / 0 | 최고 창병 + 2군 보병 + 전 병종 버프 궁병 영웅 | 2군 보병 세트 + 1군 창병 세트 궁병 영웅은 장비 불필요 |
왜 이 조합인가 — 두 행군의 장비 수요가 겹치지 않습니다. 궁병 병력이 0인 창병 비율 행군에서는 궁병 영웅에게 장비를 줄 이유가 없습니다. 세트를 여러 벌 굴리지 못하는 계정이 가진 장비를 100% 활용하는 배치입니다.
⚠️ 2일차 유보 — 60/40 창병 비율에 물음표
Ton이 실전 리포트를 몇 건 확인한 결과 60/40 창병 비율의 성적이 기대보다 나빴다며 물음표를 붙였습니다. 다만 본인 리포트는 궁병 비율 행군에 2군 장비를 끼운 채 등록하는 실수를 해서 참고 자료로 못 쓰는 상태입니다. 다음 회차 리포트로 재검증 필요.
창병 비율(60/40)의 궁병 슬롯 우선순위
| 순위 | 영웅 | 선정 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 브래들리 (G7 궁) | 스킬 3개가 전 병종을 올린다 |
| 2 | 그렉 (G3 궁) | 동일 — 전 병종 버프 |
| 3 | 알론소 (G2 궁) | 동일 — 전 병종 버프 |
| 4 | 진만 (G1 궁) | 위 셋이 없을 때의 대안 |
"궁병 공격력 +x%" 같은 궁병 전용 스킬은 궁병 병력이 0이므로 아무 일도 하지 않습니다.
웨일 — 두 행군 모두 50/20/30이 나을 수도 있습니다. Ton의 관찰로는 Gen 15~16대부터 이런 플레이가 나타나고, Gen 11~12에서는 여전히 미아 · 몰리 궁병 비율, 브래들리 창병 비율이 낫습니다.
비율 검증법 — "현상금 무한 테스트"
야외의 현상금(bounty) 몬스터를 고른다.
검증할 비율로 행군을 보낸다.
패배해 행군이 도시로 돌아오면 스태미나가 환급된다 → 소모 없이 반복 가능.
위에서 봤듯 1회 결과는 신뢰할 수 없다.
가이아의 심장 · 영웅의 땅 · 지심탐험 · IWL에서 재확인. 이벤트 중에는 스파링 공격으로도 가능.
🔧 적용되는 버프 / 안 되는 버프
❌ 적용 안 됨
- 영웅 전용 장비(위젯) 스킬 — 위젯 카드 아래쪽 스킬 텍스트
- 영토(Territory) 보너스
- 주 직위 / 대통령 스킬 — 타이틀 포함
- 도시 버프 — 젬으로 사는 공격 +10% / +20% 류 전부
- 프로스트 드래곤 타이런트(폭군) 버프
- 전투 버프 아이템
✅ 적용됨
- 위젯의 평탄 스탯 — 체력 · 치명타 수치는 그대로
- 펫 스킬 — 자동 발동
- 영웅 스킬 — 원정(Expedition) 스킬 기준
- 영웅 장비 · 부적 · 족장 장비 · 병종 연구 — 준비 기간 종료 시점의 값으로 고정
📌 스냅샷 시점은 「준비 기간 종료」 — 목요일 UTC 24:00
등록 버튼을 누르는 순간이 아닙니다. 그때까지는 장비 · 영웅 · 병력을 바꿔도 반영되고, 잠금 이후 변경은 반영되지 않습니다.
Ton 본인이 장비를 잘못 끼운 채 잠금을 맞아 한 주를 통째로 날렸습니다. 등록할 때 한 번, 목요일에 다시 한 번 확인하세요.
🧭 R4/R5 운영 — 레인 짜기
- 「편성 관리」에서 요새 1~4는 전투력 순으로 자동 정렬된다
- 한 요새에 31명 이상이 몰리면 초과분이 밀려 미참가 → 다른 요새의 약한 편성보다 강한 사람이 벤치에 앉아 있는 사고가 흔하다. 등록 마감 직후 반드시 훑을 것
- 「일괄 조정」으로 여러 명을 한 번에 이동 — 챔피언쉽 레인 짜기와 조작이 같다
- 「준비되지 않은 연맹원」에서 미등록자 초대 가능. 하위권은 어차피 밀려나므로 상위 60명에 들 사람 위주로 챙긴다
- 배분 원칙(2일차 정리): 본진의 별이 3배 값어치이므로 본진에 최상위권을 확실히 넣는다. 다만 상대가 가장 약한 요새 하나만 뚫으면 본진에 접근하므로, 특정 요새를 지나치게 비우면 그쪽이 진입로가 된다
실전 요령 — 일단 전원을 한 요새에 몰아넣은 뒤, 비슷한 전력끼리 좌 → 우 → 중앙 순으로 분배한다. 목록을 스크롤하며 개별 조정하는 것보다 훨씬 빠르다.
📊 리포트 활용
- 요새별 전투 기록에서 공격/방어 리포트를 모두 볼 수 있다 — 누가 어떤 비율로 싸웠고 결과가 어땠는지 확인 가능
- 스파링(sparring) 공격이 따로 있다 — 비율 테스트에 쓸 것
- ⚠️ 리포트는 최근 약 9시간치만 남는 것으로 보인다. 개수 제한이 아니라 시간 기준으로 잘린다 → 분석하려면 전투 중 실시간으로 봐야 한다
리포트에서 확인할 것: 비율(48/4/48인지 60/40인지) · 장비를 제대로 끼웠는지 · 사기 %가 몇이었는지(승패 해석이 달라진다).
⚠️ 알려진 문제 — 매칭 불균형
Ton은 1일차 · 2일차 모두 "일부는 매우 불공정하게 매칭됐다"고 언급했습니다.
| # | 구조적 원인 |
|---|---|
| ① | 매칭 기준과 승패 결정 요인이 다른 축이다. 공식 규칙은 "서버 진행도로 그룹을 나눈 뒤 비슷한 스타 레이팅"인데, 스타 레이팅은 누적 전적(승 +1 / 패 −1)이지 전투력이 아니다. 첫 회차엔 모두 같은 출발점이었으므로 사실상 그룹 내 무작위 매칭이 됐다 |
| ② | 승리 조건 2차 판정이 전투력이라 격차가 그대로 결과가 된다 |
| ③ | 불사 편성이 하나라도 있으면 클리어가 불가능해진다 |
| ④ | 공격 총량이 하트보다 40% 많아 클리어가 쉽다 → 별 싸움이 성립하지 않는다 |
| ⑤ | 부전승(bye) — 그룹 인원이 홀수면 전투 없이 결과가 정해진다 |
Ton의 전망 — 연맹대작전도 첫 회차엔 매칭이 엉망이었다. 스타 레이팅이 쌓이면 개선될 것으로 본다. 다만 월 1회 개최라 정렬에 수개월이 걸리고, 그동안은 "가장 강한 연맹에 등록하라"는 압력이 계속된다.
✅ 개인 체크리스트
- 연맹이 주 상위 20위 안에 드는지 확인
- 화요일 매칭 결과 확인 → 전력 우위/열세 판정
- 목요일 잠금 전까지 장비를 각 행군의 올바른 영웅에게 이동
- 2행군 모두 등록 — 1행군만 등록하면 반쪽
- 연맹을 나갔다 왔다면 재등록 확인 (빨간 점 체크)
- 목요일 UTC 24:00 이전에 모든 세팅 완료
- 금요일 정찰 2회 미션
- 토요일 일찍 시작 — 회복이 첫 14시간에 끝나므로 늦게 들어가면 횟수를 버린다
- 토요일 20회(행군당 10회) 전량 소진
- 스파링으로 비율 확인 후 본 공격 대상 선정
출처: Ton(TontonYouTube) 1일차 「등록·비율」(2026-08-20) + 2일차 「전투 단계·승리 조건」(2026-08-22) · 공식 헬프센터 Winter Siege 섹션 교차검증
정리: WOS 공략 노트 · 2026-08-22 · ⚠️ 첫 회차 기준 잠정 (승리 조건은 핫픽스로 변경된 이력 있음)