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SvS 정찰·사전 준비 가이드 — 매칭부터 전투전까지 주(State) 운영

준비전은 월요일에 시작되지 않는다. 매칭 직후 상대 주 정찰(성·명예의 전당·정찰 계정), 타이틀 큐 운영(부통령/교육부 장관, 49명 트릭), 아이템 늦게 쓰기 마스터 시트, 화요일 체크포인트, 전투전 참여 투표까지 — Ton의 주 운영 워크플로 정리.

공략노트·Ton(TontonYouTube, 948) 'How to prepare for Preparation & Battle phase' + 공개 마스터 시트 · whiteoutsurvival.wiki 교차 검증 · 2026-08-03
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한 줄 결론 — 준비전은 월요일에 시작되지 않는다. 매칭이 뜨는 토요일부터 정찰 → 타이틀 큐 → 아이템 타이밍 → 참여 투표를 조직한 주(State)가 이긴다.

Ton(TontonYouTube, 948 서버) "How to prepare for Preparation & Battle phase" 영상과 공개 마스터 시트(SVS Preparation breakdown)를 정리한 글이다. 「SvS 준비전 가이드」가 "무엇을 며칠에 쓰면 몇 점"이라면, 이 글은 매칭 발표부터 전투전까지 주 차원에서 조직할 일을 다룬다. 수치 예시(스레숄드·인원)는 948 서버 운영 기준이므로 주 상황에 맞게 조정하자.

🗓️ 주간 타임라인

시점할 일
토요일SvS 매칭
토~일 리셋상대 주 확정 → 즉시 정찰 시작
일요일정찰 완료 목표(늦어도 월~화) · 타이틀 신청 접수·슬롯 배정
월~금준비전 — 타이틀 큐 운영 + 아이템 타이밍 관리
화요일중간 체크포인트 — 연구 버프 켠 날에도 뒤지면 총력전 전환
수요일쯤전투전 참여 투표 게시
목~토전투 플랜 확정 · 랠리 리더 교육(보이스) · 연맹 스왑
토요일전투전

🔭 1. 인게임 정찰 — 계정 없이 보이는 것

어디서무엇을읽는 법
상대 성 클릭대통령 메시지 · 주 버프 스케줄상대가 건설/연구/훈련 버프를 언제 쓰는지 = 상대의 준비전 전략. 연구 버프를 금요일에 쓰는 주라면 T11 이후 기준으론 비효율(화 연구 → 목 훈련·승급이 정석) — 전략이 다르다는 것 자체가 정보다
성 전투 기록로컬 선파이어 점령 패턴특정 연맹의 "3시간 스트레이트"가 반복되면 → 연맹들이 성을 로테이션하며 협력하는 주(내전 없음 = 강한 주)
명예의 전당홀수 회차=로컬 성 · 짝수=SvS최고 대통령 = 준비전+전투전(성) 모두 승리. 최근 회차부터 거슬러 읽으면 "첫 SvS만 지고 이후 전투전 전승" 같은 체급 판단이 선다
맵 정찰연맹 영토 · 곰덫 위치주력 vs 농장 구분, 상위 연맹·타겟 북마크. 강한 연맹 영토 안의 대량 허약 계정 = 이적 중일 가능성. 외곽 연맹은 이 시기엔 대부분 빈 도시

🕵️ 2. 상대 주에 정찰 계정 만들기

주 인원 중 최소 1명이 상대 주에 신규 계정을 만든다. 도시(화로) Lv.7 = 리더보드 열람, Lv.8~10 = 아레나 열람.

랭킹보는 법
연맹 전투력주력 연맹 수·격차 구조 (예: 우리 4연맹 중 2강 vs 상대 4연맹 균등)
개인 전투력참고용 — 허수 가능(병력만 뽑은 계정). 후반 서버에선 대체로 실속 있음
최강 영웅 전투력1등 행군의 체급 — SvS에서 중요한 건 첫 번째 행군
총 영웅 전투력계정 깊이 (행군 2~3개가 강한 유저 판별)
펫 전투력과금 수준 프록시
지심탐험(Labyran)최고의 종합 지표 — 족장 장비 + 영웅 장비 + 부적 + 연구가 모두 반영

⚔️ 아레나 판독

  • 상대 최강 유저들의 행군 5개별 영웅 장비·에센스 스톤 레벨이 보인다 (장비 Lv.100 / 스톤 Lv.20이 맥스)
  • 어떤 병종 장비가 맥스인지로 랠리 리더의 편성 셋업을 예측 → 카운터 편성 준비
  • 맥스 vs 준맥스(일부 행군 스톤 미달) 구분이 "성 점령에 랠리 몇 방?" 계산의 근거

📄 전투 리포트 확보

  • 상대 핵심 유저와 싸운 리포트가 있으면 최고의 자료 — 스탯 %와 "0" 항목으로 맥스 여부 확정
  • 리포트도 촬영 시점 기준(수 주 전이면 지금은 더 강함)
  • 전략 채널에 공유해 랠리 수 계산에 사용

⚠️ 모든 수치는 "준비전 이전" 스냅샷

2~3개월 저축한 유저는 준비전 동안 크게 점프한다. 랭킹은 현재 스냅샷일 뿐 — 상대도 우리도 준비전에서 변한다.

👑 3. 준비전 타이틀 큐 운영 (핵심)

준비전을 진지하게 이긴다면 타이틀을 선착순으로 풀어두면 안 된다. 명단·시간표를 사전에 짠다. 담당은 대통령 + 내무부 장관 2인 체제 — 내무부 장관도 타이틀 임명 권한이 있다.

요일테마배정 타이틀버프
건설부통령 (Vice President)건설/연구/훈련 속도 +10%
연구부통령
병력 훈련·승급교육부 장관 (Minister of Education)훈련 속도 +50%, 훈련 용량 +200

🧮 슬롯 수학과 꼼수

  • 타이틀 지속 30분 → 하루 48명 (과거 1시간/24명)
  • 49명 트릭: 전날 23:45 UTC에 시작해 :15/:45 오프셋으로 돌리면 하루 +1명
  • 15분 분할: 건설은 15분이면 충분 → 마지막 슬롯을 15분×2명으로 (월·화)
  • 큐는 빈틈없이 — 새벽 예약자를 넣으려면 앞이 전부 차 있어야 함 → 빈 구간은 필러 계정(농장·부계정)으로. US 저녁~아시아 새벽 구간이 난제 → 아시아 유저로 커버
  • 예약 기능: 대통령/내무부 장관은 타이틀·주 버프를 사전 스케줄 가능 → 자정 대기 불필요, 당일은 변경·교체 등 위기 관리만

📋 신청 조건(스레숄드) — 948 예시

  • 불의 수정 800개+ / 연구 가속 30일치+ / 훈련 가속 25일치+ 중 하나를 소비할 사람에게 슬롯
  • 제출: 원하는 타이틀 / 요일 / 시간대(UTC) — 예: "목요일 교육부 장관, 훈련 가속 110일치, 10~12 UTC". 배정받으면 본인 알람 필수
  • 수집 방식은 자유(담당자 DM·웹폼·연맹별 취합·공유 시트) — 주에 맞는 워크플로를 찾을 것
  • 명단 = 누가 미는지의 가시화 → 명단에 없는 저축 고래는 개별 독려. 초과 시 가속·불의 수정 보유량 많은 순 우선

⏱️ 4. 아이템 사용 타이밍 — 마스터 시트

★=최적(버프·최고점) · ✅=사용 가능 · ❌=아깝게 쓰지 말 것 · 🕛=그날 00:00 UTC 주 버프 활성

아이템월 D1화 D2수 D3목 D4금 D5
부적(Charm)
불의 수정 + 정제(rFC) 건설
불의 수정 조각 연구
건설 가속★🕛
연구 가속★🕛⚠️*
훈련 가속★🕛 훈련·승급⚠️
럭키 휠
영웅 조각
자원 채집출발★귀환
에센스 스톤 / 위젯 / 미스릴
족장 장비 점수
펫 점수 / 펫 정제 고급·일반 야생 표식
극지 공포 랠리
야수 처치 Lv.26~30
야수 처치 Lv.1~25❌ 저효율
(전문가) 학습 가속
(전문가) 시길 · 지식의 서

* 주 버프 스케줄: 건설=월 00:00 · 연구=화 00:00(또는 금) · 훈련=목 00:00 UTC.

🕰️ 원칙: 최대한 늦게, 버프 있는 날에

  • 이틀 점수인 아이템은 뒤의 날에 쓴다: 부적→목, 미스릴·스톤·위젯→금, 펫→금, rFC→금
  • 이유: 일찍 다 써서 점수 차를 보여주면 상대 고래에게 "지갑으로 뒤집을지" 판단할 시간을 준다. 늦게 쓰면 대응 시간 자체를 안 준다
  • 지갑전 리스크는 첫 SvS~초반 주에서 최대. 매달 SvS가 도는 후반 주에선 드묾 — 그래도 상대가 게임 내 모든 팩을 비우며 뒤집은 실사례가 있다
  • 단, 늦추다 까먹으면 최악 — 알람 필수

🚨 화요일 체크포인트

우리는 화요일 연구 버프를 켰고 상대는 안 켰다면(정찰로 확인), 화요일엔 우리가 앞서 있어야 정상이다. 그런데도 뒤진다면 상대의 준비전 체급이 훨씬 위라는 뜻 → 수요일 야수·극지 공포, 목요일 훈련에 총력을 걸고 주 전체에 "스킵 금지·전량 소진"을 공지한다.

🎖️ 장교 프로젝트(Officer Project) 겹치기 — 잠정

  • 영웅 조각 / 에센스 스톤·위젯 / 족장 장비 점수 미션 → 위 표의 SvS 최적일에 쓰면 자동으로 같이 클리어
  • "주변 야수 처치" 미션이 화요일에 떠도 야수·극지 공포는 화요일 ❌수요일 ✅에 처리해 SvS D3 점수와 이중으로 먹는다

🗳️ 5. 전투전 참여 투표

수요일쯤 연맹 투표를 게시한다. 너무 이르면(일요일) 일정 파악이 안 되고, 늦으면 플랜 짤 시간이 없다. 문항: "SvS 전투전에 참여합니까?" — 처음 3시간 / 마지막 3시간 / 풀타임(6시간) / 불참 (단일 선택, 핀 고정). 30분 단위로 잘게 쪼개지 말 것 — 정보량과 응답률의 균형이며, 랠리 리더급은 어차피 개별 DM으로 확정한다.

🔁 카운터 랠리 인력 계산

  • 우리가 성 점령에 3랠리, 상대는 1랠리인 구도 → 연맹 2개가 각 3랠리를 번갈아 돌리는 카운터 랠리 = 랠리 리더 6명 + 연맹당 조이너 ~30명 × 6시간
  • 리더·조이너의 연맹 간 이동을 위해 여유 슬롯 10~15개 확보 — 불참자는 사전 공지 후 킥(버블·농장 대기), 종료 후 복귀. 상시 운영하면 연맹원들도 당연하게 받아들인다
  • 시간대별 가용 인원 파악: US는 시작 3시간이 이른 아침, 아시아는 마지막 3시간이 새벽
  • FC6~8 조이너 공백 파악 → 차강 유저 출석 별도 확보. 목~토에 플랜 공유 + 랠리 리더 보이스 교육

🏛️ 6. 주(State) 체급의 본질 — Ton의 관찰

  • 활성 연맹 4~5개 + 내전 없는(서로 안 태우는) 주는 준비전을 사실상 자동으로 이긴다. 대부분의 주는 주력 2~3연맹 뒤가 죽어 있다 → 4~5연맹 체제가 구조적 우위
  • 마지막 퍼즐은 맥스 플레이어 1명(족장 장비·부적·연구까지 맥스): 격차가 영웅 장비 수준이면 더블 랠리로 잡을 수 있지만, 부적·연구까지 전부 위면 3~4랠리가 필요하고 상대가 랠리 사이 리인포스에 능숙하면 타이밍 싸움이 극도로 어려워진다
  • 우리 성이 1랠리에 뚫리는 구도라면 성 유지가 아니라 카운터 랠리로 상대 점령 시간을 뺏는 게임을 설계해야 한다

🔗 함께 보기

출처: Ton(TontonYouTube) 영상(2026-08) + 공개 마스터 시트. 타이틀 버프 수치는 whiteoutsurvival.wiki 교차 검증(부통령 +10%, 교육부 장관 훈련 +50%).