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곰덫 종합 전략 (Ton)

한 줄 요약 곰 데미지는 "많이 보내기"가 아니라 ① 병력 제한 → ② 시차 랠리 → ③ 위→아래 참여 로 극대화한다. 이 3가지로 연맹의 95%가 더 많은 데미지 를 낸다. 손해 보는 건 "항상 최고 랠리를 제일 빨리 잡던 극소수"뿐이고, 그들도 팀을 위해 파워를 조금 양보하는 것 → 모두가 에센스 스톤 등 보상↑.

공략노트·Ton (TontonYouTube) — "What REALLY Matters for Bear Trap" · 원본 영상 · 같은 제작자 「심화」 노트와 중복 최소화 · 2026-07-25

한 줄 요약

곰 데미지는 "많이 보내기"가 아니라 ① 병력 제한 → ② 시차 랠리 → ③ 위→아래 참여로 극대화한다. 이 3가지로 연맹의 95%가 더 많은 데미지를 낸다.

손해 보는 건 "항상 최고 랠리를 제일 빨리 잡던 극소수"뿐이고, 그들도 팀을 위해 파워를 조금 양보하는 것 → 모두가 에센스 스톤 등 보상↑.

🐻 연맹 전략 3대 핵심 Staggered Rallies

병력 제한 투입큰 랠리에 최소 13~15명이 차게 병력을 줄여 보냄. 반으로 줄여도 데미지는 그만큼 안 줄어 → 남는 병력으로 더 많은 랠리 참여.
시차 출발1열 즉시 · 2열 45초~1분10초 후 · 3열 ≈2분 후. 병력 복귀 때마다 새 랠리가 떠 있어 끊김 없는 cascade.
위→아래 참여목록 맨 위부터 고민 없이 참여. 강한 사람 골라 참여(cherry-picking) 금지.

📏 참여 병력 캡 = 평균 랠리 수용량 ÷ 약 15명

스탯·세대·전문가에 따라 다름. Ton(Gen12)은 125k, 초반이면 60~80k. Gen2~3부터 의미 있음(그 이전엔 병력 부족해 불필요). 랠리 리더(자기 랠리 시작)는 풀 병력 허용 → 리더·고래가 점수 조금 더(공평).

⚠️ 연맹 공지에 "cherry-picking"이라 쓰지 말 것

번역하면 "체리(과일) 따기"로 오해됨. 그냥 "위에서 아래로, 고르지 말고 참여"로 안내. 옵션: 내 병력이 랠리 잔여량보다 커서 상대가 소량만 넣게 되면 탑업(채워주기).

🔢 왜 데미지가 곱으로 늘어나나

참여하는 랠리 개수 자체가 몇 배가 된다. 반대로 병력을 2배로 몰면 랠리 1개 데미지 +40%지만 참여 인원·랠리 수가 급감 → 순손해.

⚔️ 곰은 왜 항상 "소량 보병+창병"을 넣나 중요 · 논쟁

🛡️ Ton 주장 — 곰 전투엔 보병+창병 필수 메커니즘

보병과 창병이 있어야 풀 데미지가 나오는 메커니즘이 있어 100% 궁병(마크스맨)만 보내면 페널티. 실제로 순수 궁병만 보낸 T11·FC10 강자가 병종 섞은 비슷한 T11·T12보다 데미지가 확 낮았음(리포트 확인) — 실력·스탯 문제가 아님.

크레이지 조와 반대: 크레이지 조 HQ는 100% 궁병이 정답이지만, 곰은 작동 메커니즘이 달라 같은 방식이 안 통함. → 그래서 비율표엔 항상 소량 보병+창병 포함. 스탯·세대가 높을수록 보병·창병 최소치↓.

⚠️ 원인은 논쟁 있음 (결론은 공통)

WoS Guru 등 일부 가이드는 "순수 궁병 하드 페널티는 없다(곰은 병력에 피해를 못 줘 탱커가 무의미할 뿐)"고 반박. 결론(소량 보병+창병 유지)은 Ton의 두 영상 공통이나 "왜"의 정확한 원인은 가이드 간에 아직 확정 아님 → 잠정.

📐 세대별 편성 비율 Ton · 보병/창병/궁수

세대보병창병궁수메모
Gen 1균등 분할 (≈33 / 33 / 33)병력 부족, 그냥 나눠 큰 랠리 참여
Gen 2분할 유지궁병 물량 아직 부족
Gen 3~45~20%20~30%50%+비율 시작 가능. 트룹 스피드업 과금하면 보병 더↓
Gen 5+0.5~3%5~20% (르네/레아 빌드 30~40%)대부분미아 사용. 미아에서 멀어질수록 창병↓
Gen 11~12
(과금)
1%1%98%Ton 본인(Gen12). 스탯 좋으면 보병 0.5%까지

📝 비율표 2종 & 실전 배분

WOS Nerds 시트 기반 2버전:구버전(보병 많음, 살짝 outdated지만 쓰던 연맹은 무난) / ㉡ 최적화판(시트 30분 채우기 없이도 최적의 ~90% 확보).

게임은 %로 저장 불가(0 또는 병력 물량으로만) → 안전 마진으로 1% 등 딱 떨어지게. 궁병 최대 비율 행군은 메인 조이너 → 고래 랠리에, 보병·창병 많은 행군은 피더(저·무과금) 랠리에.

🦸 곰덫용 영웅 2025년 12월 패치 기준

⚠️ 12월 25일 이후 아니면 정보 낡음

마그누스(Magnus) 추천은 이제 오답(헥터·제로니모에 크게 밀림). 제로니모·헥터는 버프됨. 12월 25일 이전 영상·가이드는 순위가 뒤집혔을 수 있음.

병종추천 순위핵심 메모
보병
리더 앞자리
제로니모 ▶ 헥터 ▶ 나탈리아 ▶ 플린트제로니모=평균 최상, 단 4성+위젯 Lv.10 필수. 헥터(G5)=거의 근접, 위젯 불필요(4성+스킬5면 충분), 무과금 친화·저렴, 편차 큼
창병미아(Mia) — 압도적위젯이 공격 랠리에서 작동 → 위젯 가치 높음. 초반 몰리 → 미아 얻으면 즉시 교체. 르네·레이나는 창병 30~40% 빌드일 때만 대안
궁수아래 사다리가진 것 중 최고를. 알론조(G2)가 오래 최강급, 브래들리(G7)는 Gen10까지, 루퍼스(G11)는 곰에 미친 공격 위젯

🏹 궁수 세대 사다리 (무과금 마일스톤)

바히티·진맨 G1 알론조 G2 린 G4 그웬 G5 웨인 G6 브래들리 G7 주라 G9 블랑쳇 G10 루퍼스 G11

주라(G9)·블랑쳇(G10)이 브래들리보다 조금씩 위. 루퍼스=럭키휠 아님 → SSR 샤드 몰빵해 조기 5성 가능(Gen14~15까지 유효).

🎯 곰용 스킬 데미지 수치 (Ton · WOS Nerds)

순위의 근거는 곰(툰드라)에서 스킬이 얹는 추가 데미지:

  • 헥터 2번 스킬: 25% 확률로 +100% → 평균 +25%. 두 스킬 합 ≈ +78.5%.
  • 제로니모: +25% + +25% + 위젯 → 78.5%보다 조금 위, 그리고 더 일관적(steady).
  • 결론: 제로니모(4성5+위젯10) > 헥터, 단 헥터는 위젯 없이 거의 근접하고 편차가 큼.

순위는 스킬 메커니즘 이해 + 반복 테스트로 나온 것 → 랠리 한두 번 눈대중 아님.

🤝 조이너 원칙 먼저 참여한 4명의 스킬 공유

ℹ️ 작동 방식

곰 조이너는 먼저 참여한 4명의 1번 영웅 첫 원정 스킬을 리더 랠리에 공유(스킬 레벨 우선순위로 채움). 공격형(데미지) 스킬만 유효. 각자 데미지는 각자 군대로 계산되고 리더의 스탯·영웅·조이너를 입는다 — 총딜을 나눠 갖는 구조 아님. → S티어만 사용(헨드릭·로이드 등 스택 OK, Jessie·재서와 동급).

판정조이너비고
S티어 ≈25%제시(Jessie)·재서·서윤·제로니모·브래들리·블랑쳇·헨드릭·로이드확정 flat, 곱연산 최대. 명목 25%도 실제론 18~22% 나올 수 있음(세팅·간섭)
⛔ 금지소냐 (Sonya)헥터 2번 스킬과 간섭 → 곰에선 20%가 아니라 8~12%만. 전반적으로 나쁨
⛔ 금지그웬 (Gwen) — 조이너만조이너로 넣으면 랠리 데미지 파괴. (자기 랠리 리더·자기 궁병으로는 정상, 조이너만 금지)
저활성 곰만필리("fidi")·노라 (15%)활성 곰트랩엔 금지. 조이너가 랠리당 4명 안 차는 저활성 곰에선 없는 것보단 나음 → 스킬5 필리·Gen5 노라 추가, 넘치면 제거

💡 추가 규칙

미아를 창병 리더로 쓰면 조이너로는 쓰지 말 것(레이나 리더로 미아 없을 때만 예외적). 활성/비활성 곰트랩에 다른 규칙 적용 가능 — 랠리를 클릭해 조이너 수를 세어 4명 차면 활성(S티어만), 안 차면 비활성(15% 허용).

🎲 데미지 편차 (Variance) 함정 주의

⚠️ 랠리 한두 번으로 우열 판단 금지

곰 데미지는 한 랠리마다 크게 출렁인다(최대 20%). 특히 헥터가 심함(제로니모는 상대적으로 안정적). "제로니모 > 헥터"는 눈대중이 아니라 스킬 수식 + 장기 테스트 결론 → 테스트할 땐 표본을 충분히.

🗺️ 함정 배치 & 레이아웃 과잉 수정 금지

🧩 열 배치만 바꿔도 대부분 해결

  • 모든 고래를 1열(첫 웨이브)에 몰지 말 것. 강자를 1·2열에 분산 → 누가 잠깐 오프라인이어도 랠리를 다 소화할 확률↑. 약자는 3열.
  • 행군 속도 버프(곰 인텔 미션 등)로 2·3열 페널티가 예전보다 작아짐 → 2·3열이 크게 불리하지 않음(Ton은 4열인데도 문제없음).
  • 함정을 옮길 때만: 활성 연맹은 곰트랩 간격 확보(콤팩트 배치가 SvS 방어에도 유리), 호수·산·얼음 없는 넓은 자리를 지도 카드로 골라 HQ 이전.
  • 매우 활성 연맹은 슬로팅형 극단 배치 지양(먼 사람 생김). 30~40명 소규모면 콤팩트 배치가 방어에 유리.

🏅 보상 & 팀플레이

  • 개인 포인트 상한(맥스 리워드 레벨)은 한 번만 찍으면 됨. 이후엔 최소 목표만 — 상위 구간 격차의 실이익은 하루 에센스 스톤 1개 수준.
  • Ton(Gen12)은 자기 행군만 풀로 보내도 필요치(38B) 근접(32B) → 남는 행군은 팀원 랠리에 태워 연맹 전체 데미지 증폭.
  • 혼자 10B 더 먹으려 남 기회 뺏기보다 여러 명이 다음 구간 진입하게 두는 게 연맹 이득.
출처: Ton — "What REALLY Matters for Bear Trap: Alliance Strategy, Heroes, Joiners and Ratios" · 원본 영상
핵심 전략은 같은 제작자 Ton 「곰덫 전략 심화 (12월 패치 반영)」과 중복 최소화 · 영웅·세대·루퍼스(G11 궁병)·궁수 사다리는 wosguru.com·whiteoutdata.com 교차검증(2026-07-25)
⚠️ "곰=보병+창병 필수" 메커니즘의 원인은 가이드 간 논쟁 있음 — 결론(소량 보병+창병 유지)만 공통, 잠정.
표기 정정(2026-07-25): 자막 오기 JC→Jessie(제시), Sonia→Sonya 정정 · 표기 통일 시윤→서윤(Seo-yoon), 매그너스→마그누스.