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보물 사냥꾼 10월 회차 (Treasure Hunter · October) 공략 — 보상 선택과 바뀐 팩 단가
Ton 10월 영상 정리. 플레이·확률·천장은 그대로, 바뀐 건 보상과 팩 단가. 궁극의 보물은 럭키 영웅 장비 상자가 기본값(풀맥스 $410≈상자 4,400=신화 68+미스릴 50), 팩은 체감 단가가 생겨 $5·$10부터. 저과금 스윗스팟 $35≈350%.
플레이·확률·천장은 그대로, 바뀐 건 "고를 수 있는 보상"과 "팩 단가"뿐. 기본값은 여전히 궁극의 보물 = 럭키 영웅 장비 상자(풀맥스 $410 ≈ 상자 4,400개 = 신화 장비 ≈68개 + 미스릴 50). 이번 회차의 새 포인트는 팩 단가에 체감 효과가 생겨 $5·$10 팩이 더 싸졌다는 것(3.2 / 2.8 / 2.4 곡괭이/$) — $5·$10부터 채우고, 모자라면 $20·$50. 저과금 스윗스팟은 $35 마일스톤(Ton 서버 ≈350%).
8월 회차 대비 변경점
| 항목 | 8월 (6월 궁극 가이드) | 10월 |
|---|---|---|
| 팩 단가 | 모든 팩 동일 곡괭이/$ | 체감 효과 — $5=3.2/$ · $10=2.8/$ · $20·$50=2.4/$ |
| 마일스톤 보상 | 곡괭이 없음 | 곡괭이 포함 + 미스릴 최대 50 |
| 궁극의 보물 가치 (Ton 서버 · 풀맥스) | 에센스=럭키상자 214 > 가속 200 > 부적 182 > 설계도 76 | 가속 222 > 럭키상자=에센스 200 > 부적 설계도 181 > 족장 설계도 163 |
| 저과금 스윗스팟 | $55 ≈ 300% | $35 ≈ 350% (럭키상자 기준) |
| Ton 본인 선택 | 럭키 상자 100% | 족장 설계도 1/3 + 럭키 상자 2/3 (홍색 족장 장비 설계도 부족분) |
| 굴착 확률표 | 첫 굴착 0.4~0.8%대 | 첫 굴착 0.83% · 13회째도 7.7% · 14회 확정 (검증됨) |
⚠️ 가치 %는 Ton 서버(Gen13·FC10) 기준. 서버가 다르면 Torxim에 본인 State 번호를 넣고 다시 볼 것.
이벤트 구조 (복습)
기간 5일 · 연 4~5회 · 층마다 25칸 중 궁극의 보물을 찾으면 다음 층. 마일스톤은 클리어 층 수 기준, 최대 100층.
최고의 방(Supreme Chamber) = 5층마다 · 보상 2배 · 천장 22회.
일일 임무: 폴라 테러 1회 · 연맹 기여 · 병력 훈련(전투력) · 구매 1회(10개). 5일 총량(시작 10개 포함): 무과금 ≈90 · 매일 팩 1개 ≈140.
Ton: "지난 가이드들에서 이벤트 시작 시 주는 곡괭이 10개를 빼먹고 계산했었다" — 이번 시트부터 반영.
🎯 클릭 위치는 결과에 영향 없음
보상이 어딘가에 숨어 있는 구조가 아니다. 클릭할 때마다 새로 추첨, 누를수록 확률만 올라간다. 자동 탐색 = 수동. "여기쯤 있다"는 조언은 전부 무의미.
스토어 규정상 유료 확률은 공개 의무 → 게임 내 확률표를 믿어도 된다는 게 Ton의 입장.
📊 굴착 회차별 확률 (Ton 시트)
- 일반 방: 1회 0.83% → 완만히 상승 → 13회째도 7.7% → 14회 확정. 대부분 천장까지 간다.
- 최고의 방: 후반 12.5 → 14.3 → … → 40 → 60 → 66.7% → 22회 확정. 끝 몇 번에서 급등해 22회 직전에 자주 뜬다.
1. 궁극의 보물 — 무엇을 고를까 Ton 서버 · Torxim
풀맥스 $410 기준
| 선택지 | 가치 | 판정 |
|---|---|---|
| 일반 가속 (Speedup) | 222% | 고래 전용 전문가 육성용. 무·저과금 비추 |
| 럭키 영웅 장비 상자 | 200% | 기본값 이만큼 싸고 많이 쌓을 곳이 없음 |
| 에센스 스톤 | 200% | 동급 곰덫 외 공급처가 거의 없어 희소 — 승급 병목이면 |
| 부적 설계도 (Charm Design) | 181% | 조건부 181%에 설계도를 쌓을 기회는 드물지만, 럭키 상자를 포기하는 대가 |
| 족장 장비 설계도 (Design Plan) | 163% | 모자란 만큼만 홍색 족장 장비 해금용. 지난 회차 110~120%보다 올랐지만 최하위 |
$35 구간 (저과금 스윗스팟)
$10만 쓰면 ≈600% — 무료 곡괭이 비중이 커서 %가 부풀려진 값. $400을 쓰면 무료분이 희석돼 200%대로 내려온다. %는 "그 예산에서 받는 전체 묶음"의 가치이지 팩 단가가 아니다.
어떻게 고를까
- 95%의 유저: 럭키 영웅 장비 상자. 영웅 장비를 진지하게 키울 생각이면 사실상 유일한 대량 공급처.
- 에센스 스톤이 병목: 에센스. 가치가 럭키 상자와 같으니 손해 없음.
- 홍색 족장 장비 설계도가 N장 모자람: 설계도로 N장 채우고 보상 변경(찾기 전이면 진행도 손실 없음) → 럭키 상자로 복귀. Ton 방식.
- 부적 설계도는 원더 시어터 등 부적 친화 이벤트에서 채우는 편을 Ton은 추천.
- 가속은 "다른 이벤트에서 럭키 상자·부적을 다 사고도 전문가가 모자란 고래"만.
- Torxim은 보상 열을 바꿔가며 같은 예산에서 각 재화를 몇 개 받는지도 보여준다(예: 설계도 728 vs 부적 설계도 680). 가치 %가 아니라 "내게 모자란 것"으로 결정해도 된다.
2. 팩 단가 이번 회차의 핵심 변화
| 팩 | 곡괭이 | 곡괭이 / $ | 평가 |
|---|---|---|---|
| $5 | 16 | 3.2 | 최우선 |
| $10 | 28 | 2.8 | 우선 |
| $20 | 48 | 2.4 | 보충용 |
| $50 | 120 | 2.4 | 보충용 |
| $100 | — | — | 스킵 풀맥스 구성에도 없음 |
6개월 전엔 모든 팩의 곡괭이/$가 같았다. $5·$10에 프리미엄이 붙으면서 "작은 팩을 많이 사는 쪽이 싸졌다" — 그래서 2~3회차에 나눠 맥스하는 전략이 성립한다. 배틀패스류 팩은 없다.
단가 최고. 구매 임무(곡괭이 10)도 $5로 해결.
목표 층까지 보충.
큰 팩부터 사다 운이 나쁘면 $50을 하나 더 사야 한다.
3. 풀맥스(100층) 비용
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 1회차 풀맥스 | $410 = $5×4 + $10×4 + $20×5 + $50×5 ($5·$10은 하루 건너뜀) |
| 2회차에 나눠서 | $370 (−$40) — 2회차분 무료 곡괭이를 할인으로 받는 셈 |
| 3회차에 나눠서 | $285 — 작은 팩만으로 채울 수 있어 가장 쌈. 단 6~9개월 소요 |
| 풀맥스 보상 | 미스릴 50 + 럭키 영웅 장비 상자 ≈4,400 (신화 장비 ≈68) |
| 미스릴 단가 | ≈$8/개 — 상시보다 비싸지만 상자 4,400개가 딸려옴. 총 획득량은 다른 미스릴 이벤트의 2~3배 |
Ton 서버 기준 풀맥스 = 200%. 저니 오브 플라이트 맥스 300%보다 낮아 보이지만 미스릴+신화 장비를 한 번에 대량으로 받는 이벤트라 Ton은 매번 맥스한다.
4. 예산별 전략
무과금 3가지 (곡괭이 ≈90)
6~7층까지 밀고 종료. 지금 당장 재화가 필요할 때.
5층(최고의 방 1회) 클리어 후 ≈24개 저축 → 몇 회차 뒤 10층(최고의 방 2회).
안 파고 모아 180개로 10층. 초반 서버·층 보상이 적을 때.
저축이 유리한 이유
- 마일스톤·층 보상은 서버 진행도(≈Gen7에서 최대)에 따라 커진다 → 늦게 파면 같은 곡괭이로 더 받는다.
- 연 4~5회라 다음 회차엔 새 세대 영웅 보상이 섞여 들어올 수 있다.
과금
| 예산 | 내용 |
|---|---|
| $35 | 저과금 스윗스팟 — Ton 서버 ≈350%(럭키 상자). "이벤트가 좋고 마일스톤도 나쁘지 않은데 무료분이 아직 많이 섞여 있는" 구간 |
| 돌핀 | 2~3회차에 걸쳐 100층 — $370 / $285 |
| 고래 | 1회차 $410 풀맥스. $100 팩은 어차피 안 사도 됨 |
Ton 본인(10월): 매일 $50까지 구매, 하루는 $5·$10 스킵 → $410. 보상은 설계도 1/3 → 럭키 상자 2/3. 이번 회차엔 신화 장비 10개가 모자라 상자 2,500~3,000개를 추가로 깔 계획.
5. 체크리스트
- Torxim 우상단에 내 서버 번호 입력 후 보상별 가치·수량 비교
- 궁극의 보물 기본값 럭키 영웅 장비 상자 (에센스 동급 / 설계도는 모자란 만큼만)
- 자동 탐색으로 돌림 — 클릭 위치 미신 무시
- 일일 임무 4종 매일 완주 (구매 임무는 $5 팩이 곡괭이 단가도 최고)
- 팩은 $5 → $10 → $20 → $50 순, $100은 스킵
- 무과금은 5층 클리어 후 저축이 기본값
- 목표 마일스톤($35 / 2~3회차 분할 / $410)을 먼저 정하고 시작 — 중간에 늘리면 손해 구간에 갇힘
6. 미확인·잠정
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 2·3회차 분할 맥스에 필요한 곡괭이 총량 | 자막에 "330"이 언급되나 문맥 불명 — Ton 시트 2탭 확인 필요 |
| 마일스톤 보상이 Gen7에서 최대라는 기준 | Ton 발언 기준, 정확한 컷 불명 |
| 가치 %의 서버 편차 | Gen13·FC10 기준값 — 초반 서버는 크게 다를 수 있음 |
출처: Ton (TontonYouTube) — (F2P&P2W): Treasure Hunter Strategies and which rewards to pick! · 가치표는 torxim.com
정리일 2026-10-19 · 수치는 자막 기준이며 인게임 확인 권장