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전투 스탯 합연산·곱연산 가이드

한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나 내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산 이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다. ⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition) 만 다룬다 —…

공략노트·TontonYouTube 스탯 완전 가이드 (2편 통합) · 영상① · 영상② · 공개 시트
① 합연산 · Additive대부분의 소스. 하나의 스탯 버킷에 더해진다. 영웅·장비·연구·연맹·펫레벨·스킨 등. "임시" 표기여도 값은 합.
② 곱연산 · Multiplicative소수의 소스. 합연산 버킷 위에 곱해진다. 위젯Lv10·펫스킬·도시버프·폭군포탑·프로스트파이어·영웅스킬. 총딜 폭증 지점.

한 줄 개념 — 리포트의 3000%는 어떻게 나오나

내 스탯 소스는 합연산 아니면 곱연산이다. 대부분은 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다. 어디가 곱연산인지 알아야 어디에 투자·버프할지 정확히 정할 수 있다.

⚠️ 이번 영상은 원정(Expedition)만 다룬다 — 랠리·개리슨·도시공격·전장 전투. 아레나·탐험(Exploration)은 제외.

① 같은 10%인데 결과가 다르다 공격 2,000% 보유 상태에서 +10% 소스

합연산 (+)
2000 + 10
2,010%
곱연산 (×)
2000 × 1.10
2,200%

→ 차이 180 스탯. 그래서 어떤 소스가 곱연산인지 아는 게 결정적이다. 곱연산은 최대로 챙기고, 곱연산을 많이 가진 강한 사람에게 버프를 몰아준다.

🐋 왜 고래가 스탯 표기 이상으로 세지는가

완전히 버프된 고래는 원정 상황에서 위젯 15% + 펫 10% + 버프 20% = 45%를 곱으로 받는다 → 치명 10이 실제 14.5로 작동(거의 +50%). 전장이면 포탑 50%까지 곱해진다. 이게 같은 스탯 표기라도 실제 딜/방어가 배로 뛰는 이유.

② 합연산 소스 총정리 전부 서로 더해져 한 스탯이 됨

소스대상메모
영웅 별 (hero stars)공/방세대(Gen) 신형일수록 큰 스탯 → 신세대가 강한 이유. 공/방 큰 소스
영웅 장비 (hero gear)전체강화·마스터리 전부
원정 스탯 (치사율 등)전체rally·garrison·도시공격·전장
병종 위젯 (보병/명사수 체력·치명)병종별 체력·치명위젯의 합연산 파트 (곱연산 파트는 아래 ③)
나탈리아·제로니모 스킬전체"by 6%"로 곱연산처럼 적혔지만 실측 합연산
족장 장비 · 족장 부적공·방 / 체력·치명100% 합연산, 이견 없음
연구 (전쟁 아카데미)전체전 병종용/단일 병종용 전부
VIP (요새 아카데미 9~)공/방VIP9 10% → VIP10 12%…
연맹 기술·시설·영토전체깃발 안 10% 공/방 포함
섬 (나무·건물)전체·공/방전 소스 합연산
스킨 (초상화·순간이동·이름표 등)전체양이 극소 — 스탯 목적으론 사지 말 것
장관·폭군 칭호·대통령 버프파괴력·공격·전체선파이어+폭군 스택도 서로 합
도메인 (글로브 스킨 1~6)공·방·훈련·자원속도레벨 높을수록 %↑
전문가 (로물루스 등)전체%로 헷갈렸으나 테스트+CS 확인 = 합연산
곰덫 화살(≤25%) · 무기공장 탄약(15%)임시값은 합연산

⚠️ 워딩 함정 — "by 6%"인데 합연산인 것들

게임이 "~% 만큼(by)"으로 적어 곱연산처럼 보이지만 실제론 합연산:

  • 나탈리아(Ursus Strength)·제로니모(Sword of Jeronimo / Natural Leader) — 반복 테스트로 합연산 확정.
  • 전문가 로물루스(Romulus) — 예전 %워딩에 다들 곱연산인 줄 알았으나 테스트+고객지원 확인 = 합연산(이후 워딩 수정). 3,000%에 10%면 3,010%뿐. 로물루스는 스탯 아닌 랠리·병력 수용량용.

교훈: %로 적혀도 곱연산이라 단정 말고 반드시 테스트.

③ 곱연산 소스 총정리 합연산 위에 곱해짐 → 총딜 폭증

소스대상조건
영웅 위젯 (스탯 %타입 스킬)Lv2 5% → Lv10 15%공 또는 방조건부 — 공격랠리용/개리슨용 구분. 솔로 행군 미작동
펫 스킬 (임시 발동)각 8~10%공/방/체력/치명상대 감소(디버프) 펫도 곱연산
도시 버프 (city buff)10% / 20%전체선파이어·이벤트
폭군 포탑 (turrets)50%공/방 or 체력/치명전장 중에만, 30분/시간
폭군 크리스탈·순찰·광산 버프가변전체전장 한정 · 포탑과 동시=서로 합
프로스트파이어 광산 좌 Lv5파괴력 +50%치명전장 한정, 전 병종
전문가 아레나 부스트(좌=호위/우=영웅)공·체력전문가 중 유일한 곱연산(99%) · 아레나
⭐ 영웅 스킬 (패트릭·린·브래들리)예: 체력+25%리포트 미표시, 같은 타입끼리 합 스택

🔧 왜 위젯 Lv10이 필수인가

위젯 곱연산 파트는 Lv2 5% → Lv10 15%로 레벨과 함께 오른다(공 또는 방). 고래는 이걸로 방어 2,000~3,000%에 곱해 300~450% 더 방어. 조건부라 개리슨(수비)이면 방어 위젯만, 공격 랠리면 공격 위젯만 작동 → 공/수 영웅·위젯 세팅이 다른 이유.

🐾 왜 펫 최대 레벨이 랠리 리더에게 중요한가

펫의 레벨업·책/세럼/물약·단련은 합연산, 임시 발동 스킬만 곱연산. 그래서 펫 4~6마리면 펫 없는 더 강한 상대 랠리를 이길 수 있다. 후반 디버프 펫(폴라 등)도 곱연산. 리더 로테이션(5~6시간)이 필요한 핵심 이유.

🎁 버프는 강한 사람에게 몰아라

일반 버프(10/20%)는 곱연산이라 낮은 스탯에 곱하면 이득이 적다 → 배치량·체력·치명 큰 사람에게. 반대로 장관·대통령·챔피언쉽 버프는 합연산이라 2,000% 치명에 10% 더해봐야 거의 무의미 — 선파이어 버프 공격에 겁먹을 필요 없음(괴수·챔피언쉽 등록엔 유용).

🏰 폭군 전장 = 곱연산 잔치 (그러나 불타지 않음)

포탑 50% 곱연산(30분/시간)이라 방어+체력 스택 연맹이 방어 영웅+위젯으로 붙으면 버프20 + 위젯15 + 펫10 + 포탑50 = 95% → 거의 2배(200% 체력 → 400%). 단, 이 곱연산들은 전장 밖 미작동 → 도시가 불타지(burn) 않는다. 중앙(미들) 통제가 핵심. 프로스트파이어 광산도 같은 원리 — 상대가 치명+50%를 켜면 쿨다운(1~2분) 꺼지길 기다렸다 진군.

④ 리포트에서 곱연산 확인하는 법 느낌표(!) — 단, 영웅 스킬은 안 보임

리포트 위치내용
느낌표(!) 맨 위버프 공/방 등 양측 버프
그 아래위젯 수비=방15·치명15 / 공격=공격15 (스택 시 45%)
그 아래 상대가 켜고 나는 안 켰다면 결과차 원인이 여기
어디에도 없음영웅 스킬 패트릭 체력+25% 등은 리포트에 안 찍힘 → 커뮤니티 테스트로만 확인

라이브 공격 중엔 상위 4 조이너 선택 스킬을 볼 수 있다(예: 제시(Jessie) 3 + 르네 1). 개리슨 방어 시 랠리 깃발을 눌러 공유 스킬을 확인하고, 요청과 다른 영웅을 켠 사람을 해 교체. 리포트 검증은 상위 4 조이너 스크린샷 대조. → 자세히는 일반공격 vs 스킬 데미지 노트의 "숨은 스킬 데미지"와 같은 이유.

⑤ 데미지 공식 영상② · 왜 "균형"이 답인가

공격% × 치명% ÷ 100 = 데미지
방어% × 체력% ÷ 100 = 버티는 힘
그 위에 영웅 스킬·병력 스킬이 더해짐(훨씬 복잡). 근거: State of Survival 검증 공식 → WOS 테스트로 예측 일치, 커뮤니티 표준.

❌ "치명이 공격보다 낫다"는 절반만 맞다

공식이 곱셈이라 공격·치명은 대칭이다. 합이 같은 300이어도 균형이 쏠림보다 딜이 높다 → 치명이 우월한 게 아니라 낮은 쪽을 끌어올려 균형을 맞추는 게 곱을 키운다. 과거 "공/방은 나쁘다, 치명·체력만"은 근거가 틀렸다(Ton 본인 포함 → 오류 많던 이전 영상 삭제).

공격치명데미지 (÷100)
200100200
100200200
150150225

📉 낮은 스탯 먼저 — 공격 1,000 / 치명 600에 +10

낮은 쪽(치명)에 +10 하는 게 이득: 1010×600/100 = 6,060 vs 1000×610/100 = 6,10041점 더. 낮은 값에 대한 +10의 비율이 더 크기 때문. 기본값: 자기 스탯 중 낮은 축을 올려라(체력이 공/방보다 훨씬 높으면 반대). 팩·이벤트 보상·연구가 느려질 때 적용.

단, 공/방이 나빠서가 아니다 — 공/방은 영웅에서 알아서 쉽게 오르니(랠리 리더도 공/방 3,000% vs 치명 2,000%), 선택의 순간엔 잘 안 오르는 치명·체력을 밀어 균형을 맞추는 것.

💰 가성비 — 싸고 쉬운 공/방을 버리지 마라

대칭이니 가격·난이도도 본다. 방어 10%가 $1, 치명 10%가 $10이면 $1 방어가 더 이득일 수 있다(둘 다 살 여유면 $11로 둘 다). 극단 민맥싱(높은 치명 × 아주 낮은 공격)은 작동 안 함 — 곱해질 공격이 낮으면 딜이 안 나온다.

🔧 족장 장비(Chief Gear) 재평가

Ton이 공식 이해 후 과거 조언을 정정: "쓸모없다"던 족장 장비는 생각보다 나쁘지 않다 — %당 비싸지만 영구(영웅 스탯은 임시)·배치 수용량 소량. 단 우선순위는 여전히 부적 > 족장 장비, 영웅 장비 > 족장 장비. 가장 적게 투자한 상태면 $5 주간 팩 따라잡기가 값짐(키워둔 치명·체력에 공/방이 곱해지므로). 연구도 첫 레벨이 가성비 최고 — 여러 연구를 조금씩 두루 올려라.

⑥ 스탯 우선순위 병종별로 어디에

병종우선 스탯이유 / 실전
보병 (Infantry)방어·체력탱커. 치명·공격은 상대적으로 스킵 가능
명사수 (Marksman)공격·치명 (방어·체력도)딜러지만 창병·보병 없으면 순삭 → 방어·체력도 무시 말 것
창병 (Lancer)방어·체력 (공격·치명도)방어·체력 중요하되 둘 다 하는 게 좋음

병종별 나쁜 축(보병의 치명, 명사수의 방어 등)은 뒤로 미루고 좋은 축을 먼저 4~5Lv까지. 6040(그렉)/5050(미아) 리더로 특화해 스탯 투자도 나누면 효율적 — Gen3 미아 5050은 전 병종 스케일(창병 불필요), Gen3 6040 그렉은 창병까지 탱킹.

⑦ 검증 합연산 모델 = 리포트 실측, 차이 0.0% (2025-07-07)

📐 프로필 + 영웅 + 제로·나탈 = 리포트, 오차 0

Ton이 프로필(군사) + 영웅 + 제로니모·나탈리아를 전부 더한 값과 실제 리포트 값을 대조 → 모든 병종·모든 스탯에서 차이 0.0%. 합연산 소스가 단순 덧셈으로 합쳐진다는 실측 증명. 개별 소스도 격리 테스트로 확인.

병종스탯프로필+영웅+제로·나탈=합계리포트차이
보병공격324.9%559.0%4.0%1212.7%1212.7%0.0%
보병방어313.9%589.0%4.0%1273.4%1273.4%0.0%
보병파괴력420.5%260.0%6.0%747.2%747.2%0.0%
보병체력433.6%412.7%6.0%929.0%929.0%0.0%
창병공격228.2%540.4%4.0%1097.4%1097.4%0.0%
명사수공격250.8%560.4%4.0%1140.0%1140.0%0.0%

일부 발췌 — 창병·명사수의 방어/파괴력/체력까지 전 항목 0.0% 일치. 💡 시트 메모: 요즘은 창병 체력보다 명사수 체력을 올리는 걸 추천(Ton).

✅ 한 줄 정리

대부분 소스는 합연산으로 한 스탯에 더해지고, 위젯(Lv10)·펫 스킬·도시버프·폭군 포탑·프로스트파이어·영웅 스킬만 곱연산이라 총딜을 폭증시킨다. 곱연산은 최대로 챙기고 강한 사람에게 버프를 몰아라. "by %"라도 곱연산이라 단정 말고 테스트(나탈리아·제로니모·로물루스=합연산). 스탯은 치명·체력만 민맥싱 금지, 공/방을 두루 깔고 병종별(보병=방/체, 명사수=공/치, 창병=방/체)로 특화.

출처: TontonYouTube — 전투 스탯 완전 가이드 (2편 통합) · 영상①(합/곱) · 영상②(데미지 공식) · Stats additive/multiplicative 공개 시트
위젯 %·펫 %·포탑 50%는 Ton 영상 수치 · 데미지 공식은 State of Survival 검증 기반 커뮤니티 표준 · 영웅·세대 매칭은 볼트 검증표 기준(2026-07-24) · [[일반공격 vs 스킬 데미지]] 부록의 완전판.
표기 정정(2026-07-25): 자막 오기 JC→Jessie(제시), Geronimo→Jeronimo 정정. ※ 'Sword of Jeronimo'는 위키 스킬 목록(Swordmentor·Expert Swordsmanship·Natural Leader)에 없어 원본 재확인 필요.