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일반공격 vs 스킬 데미지 가이드
한 줄 개념 WOS의 전투 피해는 거의 전부 ① 일반공격 아니면 ② 스킬 데미지 다. 내 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지 . (극소수 예외 존재) 영웅·병력 버프는 이 둘 중 한쪽만, 혹은 양쪽 다 올린다. "이 영웅이 미는 게 일반공격인가 스킬 데미지인가"를 알아야 조이너 가치를 계산할 수 있다. 그래서 이 문서가…
한 줄 개념
WOS의 전투 피해는 거의 전부 ① 일반공격 아니면 ② 스킬 데미지다. 내 총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지. (극소수 예외 존재)
영웅·병력 버프는 이 둘 중 한쪽만, 혹은 양쪽 다 올린다. "이 영웅이 미는 게 일반공격인가 스킬 데미지인가"를 알아야 조이너 가치를 계산할 수 있다. 그래서 이 문서가 조이너·랠리 공략의 전제다.
① 왜 이 구분이 중요한가 대표 3영웅
| 영웅 | 하는 일 | 함정 / 조건 |
|---|---|---|
| 레이나 (Reina) | 일반공격만 증가 | 스킬 데미지가 많은 랠리(곰덫 등)에 넣으면 전체 딜의 작은 조각만 부풀림 → 체감 30%가 아니라 15~20% |
| 우밍 (Wu Ming) | 보병 대상 일반공격 -25% / 스킬뎀 -30% | 상대 전방에 스킬 데미지가 많을 때만 강하다. 적으면 그냥 보병 25% 피해감소 |
| 패트릭 (Patrick) | 전 병종 체력 +25% | 우밍과 자주 비교. 우밍이 이기려면 "상대 스킬 데미지 多" 조건 필요 (패트릭은 창·궁까지 커버) |
② 우밍 vs 패트릭 언제 우밍인가
⚖️ 판단 기준
우밍의 감소는 보병에게만 걸리고 스킬 데미지 쪽(-30%)을 더 깎는다. 패트릭은 모든 병종에 체력 +25%(≈ 피해 25% 감소).
- 상대 전방 스킬 데미지 적음 → 우밍 ≈ 보병 한정 25% 감소 → 패트릭이 낫다(창·궁 커버).
- 상대 전방 스킬 데미지 많음 → 우밍 감소가 평균 ~27.5%까지 → 우밍이 낫다.
- 창병은 스킬 표적이 잘 안 됨 → 명사수 안 쓰고 보병 생존이 중요할 때 우밍 가치↑.
🛡️ 실전 팁 — 우밍 2 + 60/40
우밍(스킬뎀 감소)은 Gen 5~6에 스킬 데미지가 대량 추가되며 그 카운터로 들어왔다(매 세대 "강력한 도구 → 다음 세대 카운터" 흐름). 상대가 Gen 6이고 웨인이 많아 힘들면 → 우밍 2명 + 60/40이 매우 강할 수 있다. 특히 수비(개리슨) 60/40에서 우밍이 잘 먹힌다.
③ 리포트에서 스킬 데미지 찾는 법
🔎 첫 페이지엔 없다 → "전투 상세(Battle Detail)"
리포트 첫 페이지엔 병력 수만 나온다. 좌측 하단 전투 상세로 들어가면 스킬이 순서 고정으로 나온다: 영웅 스킬 상위 3개(보병영웅3 → 창병영웅3 → 명사수영웅3) → 그 아래 병력 스킬.
| 리포트 표시 | 의미 |
|---|---|
| 킬(처치) 수가 붙음 | 스킬 데미지 확정 — 가장 기본 판별법 (예: 크리스탈 화약 = 킬 잔뜩) |
| 공격력·치명만 올림 | 직접 딜이 아니라 버프(일반공격/스킬뎀을 올려줌) |
| 킬 안 보이는데 스킬뎀 | 숨은 스킬 데미지 — 테스트로만 확인됨 (예: 루퍼스 S2). 아래 ④ 리스트 |
※ 보병은 스킬 데미지를 내지 않는다(엘레오노라 등 보병 영웅은 피해감소·버프 위주). ※ S 번호는 영웅 스킬창 오른쪽(원정/Expedition) 3개를 우→좌로 센 것(S1=맨 오른쪽). 랠리·조이너는 항상 원정 스킬 기준.
④ 숨은 스킬 데미지 영웅 리스트 WIP · Gen 1~11 · 게임 내 비표시
⚠️ 작업 중(WIP) 목록
게임 안에서는 안 보이지만 실제로는 스킬 데미지를 내는 스킬들. Ton이 "1차 버전·미완성"이라 밝힌 커뮤니티 크라우드소싱 목록이며 Gen 11까지만 정리됨. (킬이 붙는 스킬은 리포트에서 바로 보이니 제외.) 자막 자동생성 특성상 일부 슬롯 번호는 오차 가능.
| 세대 | 영웅 | 병종 | 슬롯 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| G1 | 몰리 (Molly) | 창 | S2 | — |
| G3 | 미아 (Mia) | 창 | S2 | — |
| G4 | 레이나 (Reina) | 창 | S3 | ⚠️ 헤드라인(조이너 S1)은 일반공격 증가지만, S3는 스킬 데미지 |
| G5 | 그웬 (Gwen) | 궁 | S2 | 스킬 데미지 다수 |
| G5 | 헥터 (Hector) | 보 | S3 | — |
| G5 | 노라 (Norah) | 창 | S2 | — |
| G6 | 웨인 (Wayne) | 궁 | 다수 | 스킬 3개가 스킬 데미지 → 우밍의 스킬뎀 감소가 특히 잘 먹히는 이유 |
| G7 | 고든 (Gordon) | 창 | S1 | 몰리 S1과 유사할 수 있음 |
| G8 | 소냐 (Sonya) | 창 | — | — |
| G9 | 프레드 (Fred) | 창 | S3 | — |
| G11 | 루퍼스 (Rufus) | 궁 | S2 | 리포트로 확정 |
🔀 예외 — 르네(Renee, G6 창)
르네의 피해는 일반공격도 스킬 데미지도 아니다. 그래서 매우 좋지만 다른 버프/디버프와 잘 스케일하지 않는 특이 케이스. Gen 11 이후·Gen 14+ 는 테스터가 적어 데이터가 부족 → 새 스킬은 발견 시 이 표에 추가.
⑤ 실전 결론 조이너 판단
❌ 곰덫에서 레이나가 애매한 이유
곰(Bear)은 리더팀 미아 + 명사수 대부분이 스킬 데미지(헥터·그웬·웨인 포함) → 랠리 총딜의 상당 부분이 스킬 데미지. 레이나는 일반공격만 올리니 그 작은 조각의 30%일 뿐 → 체감 15~20%. 확정 25% 조이너(Jessie/재서/서윤, 브래들리·마그누스·블랑쳇 등)가 낫다. Gen 5~6이면 레이나는 곰덫 조이너 부적합.
❌ 잘못된 우밍 사용 예시
리더 엘레오노라 + 로이드 + 루퍼스에 명사수 위주로 가며 우밍을 넣는 건 실수:
- 확인된 스킬 데미지가 사실상 루퍼스 S2 하나뿐 → 우밍의 -30%가 걸릴 대상이 없음.
- 우밍 -25%는 보병 전용 → 우리가 명사수를 쓰면 명사수는 창병·스킬에 저격당해 그냥 녹음.
- 엘레오노라·로이드는 스킬 데미지 없음(테스트 확인). 로이드의 "적 파괴력↓ + 공격력 +150%"는 스킬뎀처럼 보이지만 아님.
⑥ 어떻게 검증하나 T5 통제 테스트
🧪 게임은 "부상 병력 수"만 알려준다
게임은 데미지 숫자를 안 알려주고 부상/처치 수만 준다. 그래서 대조 실험으로 역산한다.
- 기준선 — 스킬 없는 T5(FC5) 병력만 부딪힘. 영웅·조이너·버프 다 빼면 랜덤성이 없어 결과가 항상 동일.
- 변수 하나 — 로이드 1명만 넣고(상대는 통제군) 3,000 T5 vs 3,000 T5로 여러 번(예: 10회) → 부상 수 평균 잡기.
- 의심 영웅 투입 — 레이나를 더해 부상 수(총딜)가 실제로 오르는지 확인 → 일반공격/스킬뎀 중 무엇인지 역산.
- 격리 판정 — "우밍이 피해 줄이나? 예" / "레이나가 피해 늘리나? 예 → 스킬 데미지".
지난 2년간 커뮤니티가 하나씩 쌓은 결과다. Gen 11~12까지는 잘 검증됨, 이후는 테스터 부족. 이론만이 아니라 실전 랠리에서도 재현돼야 "확정".
⑦ 부록 · 스탯 합연산 vs 곱연산 TontonYouTube 공개 시트
🔗 숨은 스킬 데미지와 바로 이어지는 자료
시트의 핵심 한 줄: 영웅 스킬(패트릭·린·브래들리류)은 리포트에 안 보이고, 같은 타입끼리 스택하면 합연산, 다른 타입이면 곱연산. 조이너 계열 수학(참여자 영웅 가이드)의 상위 근거가 이 표다.
큰 그림: 내 스탯에 들어가는 영구 성장 소스는 거의 전부 하나의 합연산 버킷으로 더해진 뒤, 소수의 곱연산 소스만 그 위에 곱해진다.
| 합연산 (전부 서로 더해짐) | 대상 | 비고 |
|---|---|---|
| 영웅 스탯(별·조각) | 공/방 | 내 행군에 있을 때 영구, 없을 때 임시 |
| 영웅 장비 / 영웅 위젯(체력·파괴력%) | 전체·체력/파괴력 | — |
| 제로니모(Natural Leader)·나탈리아(Ursus Strength) | 전체 | 여기선 합연산 |
| 족장 장비 점수 / 족장 부적 | 공·방 / 체력·파괴력 | — |
| 연구·VIP9~12·연맹기술·시설 | 전체 | — |
| 스킨·섬·영토·펫 레벨/단련 | 전체·공/방 | — |
| 장관·폭군 칭호·SvS 대통령 파괴력·도메인(장갑1~6) | 파괴력/공·전체 | — |
| 전문가(로물루스·가레스 S2·S3) | 전체 | — |
| 곰덫 화살(최대25%) · 무기공장 탄약(15%) | 임시 | 탄약=점령 시 |
| 곱연산 (서로 곱해짐 → 총딜 폭증) | 대상 | 비고 |
|---|---|---|
| 영웅 위젯(스탯 올리는 스킬% 타입) | 전체 | 조건부 — 개리슨용/공격랠리용 나뉨(설명 확인) |
| 펫 스킬%(2h) · 도시 보너스(10/20%) | 전체 | — |
| 폭군 포탑 · 크리스탈 스킬 | 전체·공/방 | 둘 다 켜지면 그 둘끼리는 합연산 |
| 영웅 스킬: 체력·방어 (예: 패트릭) | — | ⭐ 리포트 미표시, 같은 타입 스택 시 합연산 |
| 영웅 스킬: 공격력↑·피해 (예: 린·브래들리) | — | ⭐ 리포트 미표시, 같은 타입 스택 시 합연산 |
| 가레스 S4(파괴력↓)·홀거 아레나·프로스트파이어 좌S Lv5(파괴력+50%) | 파괴력·공격&체력 | — |
| ❓ 병력 스킬(Master Brawler·Bands of Steel·Body of Light) | ??? | 시트에서도 미확정 |
📐 검증 — 합연산 모델 = 리포트 실측, 차이 0.0% (2025-07-07)
Ton이 프로필(군사) + 영웅 + 제로니모&나탈리아를 전부 더한 값과 실제 리포트 값을 대조 → 모든 병종·모든 스탯에서 차이 0.0%. 합연산 소스가 단순 덧셈으로 합쳐진다는 실측 증명.
| 병종 | 스탯 | 프로필 | +영웅 | +제로&나탈 | =합계 | 리포트 | 차이 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보병 | 공격 | 324.9% | 559.0% | 4.0% | 1212.7% | 1212.7% | 0.0% |
| 보병 | 파괴력 | 420.5% | 260.0% | 6.0% | 747.2% | 747.2% | 0.0% |
| 보병 | 체력 | 433.6% | 412.7% | 6.0% | 929.0% | 929.0% | 0.0% |
| 창병 | 공격 | 228.2% | 540.4% | 4.0% | 1097.4% | 1097.4% | 0.0% |
| 명사수 | 공격 | 250.8% | 560.4% | 4.0% | 1140.0% | 1140.0% | 0.0% |
일부 발췌 — 창병·명사수의 방어/파괴력/체력까지 전 항목 차이 0.0%로 일치. 💡 시트 메모: 요즘은 창병 체력보다 명사수 체력을 올리는 걸 추천(Ton).
✅ 한 줄 정리
총딜 = 일반공격 + 스킬 데미지. 리포트 전투 상세에서 킬이 붙으면 스킬 데미지, 안 붙는 숨은 것은 위 WIP 리스트로 보완. 레이나=일반공격만이라 스킬뎀 많은 곰덫엔 애매, 우밍=보병 -25%/-30%라 상대 스킬뎀 많을 때만(웨인 상대 60/40) 강하고, 없으면 패트릭. 검증은 T5 통제 테스트 → 부상 수 비교.
우밍 25%/30% 수치는 Heaven Guardian(Gen6) 교차검증 · 영웅·세대 매칭은 볼트 검증표 기준(2026-07-24).
숨은 스킬 데미지 리스트는 Ton의 작업 중(WIP) 목록 — 계속 갱신됨.
표기 정정(2026-07-25): 자막 오기 JC→Jessie(제시), Raina→Reina, Rene→Renee, Wuming→Wu Ming, Sonia→Sonya, Nora→Norah 정정 · 표기 통일 매그너스→마그누스.