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무한시련(Endless Trial) 공략 — 2일차 업데이트: 방어 스탯도 먹힌다
화이트아웃 서바이벌 무한시련(엔들리스 트라이얼) 공략 2일차 업데이트. 공격뿐 아니라 방어 스탯도 데미지에 들어가고, 웨이브가 길어 누적 버프가 강하다. 저·중세대는 린(G4)·미아/레이나·가톳(G8) 같은 구세대 영웅이 현재 세대를 이긴다. 위젯은 원정 파트만 적용.
한 줄 결론 — 하루 3회면 일일 보상 끝. 비율·병력 수량·버프·스킬 타이밍을 전부 손댈 수 없어 변수는 원정 영웅 3명 + 장비/위젯뿐. 2일차에 밝혀진 핵심은 공격뿐 아니라 방어 스탯도 계산에 들어간다는 것 — 그래서 저·중세대에서는 린(G4) · 미아/레이나 · 가톳(G8) 같은 구세대 특화 영웅이 현재 세대를 이긴다. 알맹이는 1회성 달성 보상.
🆕 2일차 업데이트 변경점 (2026-08-20)
1일차의 "무조건 현재 세대 3영웅" 결론이 부분 정정됐습니다.
- 방어 스탯도 데미지에 영향 — 곰덫 같은 샌드백이 아니다. 울프가르는 반격하고, 그래서 순수 방어형 가톳(G8)이 상위권에 든다
- 웨이브(시련 레벨) 구조 — "시련 Lv.59" 같은 표기 → 매우 긴 다단 전투. 턴 누적 버프가 복리로 붙는다
- 저·중세대는 구세대 영웅이 정답 — 특히 린(G4 궁). Gen 4~7에서 그웬·웨인은 물론 브래들리와도 접전
- 창병은 미아(G3)/레이나(G4)가 G8까지 버틴다 — 노라·르네·소냐보다 낫다
- 위젯은 "원정" 파트만 적용 — 집결/개리슨 파트는 여기서 무의미
- 표본은 5~6회 — 동일 조합 편차 약 8억(≈5%) 확인
- 궁병 1번 배치 팁(잠정) — 근거는 없지만 Ton 실측에서 기록이 올라감. 손해는 없으니 시험 가치 있음
- 탐색 범위는 1~2세대 아래까지 — Ton 원문은 "minus one or two gens". 1일차의 "1세대 아래"보다 한 칸 넓다
- 초반엔 에픽 바히티(Bahiti)도 선택지 — Gen 2~3 구간에서 플린트·알론조/그렉·미아와 함께 거론
정정: 1일차의 "2세대 이상 아래는 볼 것 없다"는 Gen 10 이상 계정에만 맞는 말이었습니다.
🐺 이벤트 기본 규칙 공식 스니크픽 + Ton 실측
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 분류 | 상시(영구) 콘텐츠 — 기간 한정 이벤트가 아님 |
| 등장 | 매일 서버시간(UTC) 00:30, 야외(황무지) 랜덤 위치 |
| 보스 | 윈드하울러 — 울프가르 (야만족 두목) |
| 가동 시간 | 약 23시간 — 정산을 위해 하루 약 1시간 다운타임 |
| 참가 조건 | 화로 레벨 — 주(state) 진행도에 따라 기준이 달라짐 (대부분 참가 가능) |
| 공격 횟수 | 하루 30회 · 솔로만 (랠리 불가) |
| 행군 | 일반 행군 슬롯 1개 소모 — 전용 행군 아님 |
| 이동 시간 | 랜덤 위치지만 실질 6초 내외 — 거리 신경 쓸 필요 없음 |
| 순위 기준 | 그날의 단일 공격 최고 데미지 (누적 아님) |
⚙️ 전투 엔진 — 2일차에 밝혀진 것 ★이 가이드의 핵심★
① 공격 스탯 + 방어 스탯이 둘 다 들어간다
곰덫·로자리온(발렌타인 이벤트) 어느 쪽과도 닮지 않았다 — 그나마 비슷할 거라 예상됐던 두 콘텐츠와 실제로는 전혀 다르게 작동한다. 울프가르는 반격한다. 내 병력이 피해를 입고, 어느 선을 넘으면 진행이 멈추는 것으로 보인다.
🛡️ 근거 = 가톳(Gatot, G8 보병)의 성적
가톳은 데미지 증가 스킬이 하나도 없다. 보병 공격력↑ · 보병 방어력↑ · 공격력의 30%짜리 보호막 · 적 공격력 감소 — 순수 방어형이다.
샌드백을 때리는 이벤트라면 아무 일도 못 해야 정상인데 매우 잘 나온다. → 데미지 스킬만 보고 영웅을 고르지 말 것.
② 웨이브(시련 레벨) 구조 = 매우 긴 전투
기록에 "시련 Lv.59" 같은 회차 번호가 찍힌다. 한 번의 공격이 여러 파(波)를 연속으로 뚫는 긴 전투이고, 파가 넘어가도 버프가 리셋되지 않는 것으로 추정된다.
이게 린(Lin, G4 궁병)이 잘 나오는 이유로 지목된다 — 린은 3턴마다 공격력 +5%를 계속 쌓는다. 짧은 전투에선 무의미한 스킬이 여기선 눈덩이가 된다.
이 이벤트가 선호하는 스킬 성향은 ⓐ 턴 누적형 버프, ⓑ 생존/방어 강화. 단발 폭딜형이 반드시 유리하지 않다.
Ton의 종료 조건 가설 — "전투가 아주 길거나, 아니면 웨이브가 넘어가도 버프가 리셋되지 않거나 둘 중 하나"다. 그래서 결국 보병이 먼저 소진되는 지점에서 멈춘다는 것이 방어 스탯이 먹히는 이유로 지목된다. 확정 규칙이 아니라 관찰에서 나온 추정.
③ 손댈 수 있는 것 / 없는 것
❌ 조정 불가
- 병력 비율 — 1:1:1(33/33/33) 고정. 50/20/30 · 60/40 세팅 불가
- 병력 수량 — 도시에서 가능한 최고 등급 병력이 자동 최대치
- 족장(도시) 버프 — 수도 직위 10%/20% 공격 버프 등 미적용
- 버프 아이템 — 사용 불가
- 스킬 타이밍 — 대통령 스킬 · 폭군 포탑 · 펫 스킬 전부 자동 발동
✅ 조정 가능
- 원정 영웅 3명 — 사실상 유일한 큰 변수
- 영웅 장비 — 전 영웅에 최고 장비. 체력 옵션도 유효(방어 스탯이 계산됨)
- 위젯 레벨 · 승급 · 조각 — 영웅 귀속 스탯 전부
- 배치 순서(잠정) — 궁병 1번 설
준비 과정은 "영웅만 바꿔 끼우고 5~6번 돌려본다"가 전부다.
🧩 위젯 — 어느 절반이 적용되는가 혼동 다발 구간
| 위젯 파트 | 적용 범위 | 무한시련 |
|---|---|---|
| 원정(Expedition) | 모든 단독 행군 — 연맹 챔피언쉽 · 협곡전투 · 지심탐험 · 무한시련 · 도시 공방(개리슨 지원 없을 때) · 야외 대인전 | ✅ 적용 |
| 집결 / 개리슨 | "방어자" 표기가 뜨는 개리슨, 그리고 공격 집결에서만 | ❌ 미적용 |
Ton 기준 원정 위젯 만렙 = +320%급 → 모든 원정 콘텐츠에 통으로 들어간다. 위젯은 레벨이 높을수록, 영웅 세대가 높을수록 수치가 커지므로 영웅 선택에 직접 영향을 준다. 그래서 "한두 세대 아래인데 위젯이 높은 영웅"이 현재 세대를 역전하는 경우가 생긴다 — Ton의 권고도 "1~2세대 아래까지 시험해 보라"이다.
🦸 세대별 영웅 선택 2일차 종합 · 커뮤니티 표본
궁병 슬롯 — 린(Lin, G4)이 이 이벤트의 스타
| 세대 | 추천 | 비고 |
|---|---|---|
| G2~G3 | 알론조(G2) 또는 그렉(G3) | 표본 없음 둘 중 우열 불명 |
| 초반 공용 | 바히티 (Bahiti · 에픽 궁) | 선택지가 거의 없는 Gen 2~3 구간의 실질적 자리 채우기 — 플린트·미아와 함께 거론 |
| G4~G7 | ⭐ 린 (Lin, G4) | 그웬(G5) · 웨인(G6)보다 확실히 위. 브래들리(G7)와 접전 — 위젯이 높으면 린 승 |
| G8 | 헨드릭(G8) | 브래들리보다 아주 근소하게 우위라는 제보 — 직접 테스트 권장 |
| G9~G10 | 주라(G9) / 블랑쳇(G10) | 현재 세대 기조 |
| G11~G12 | 루퍼스(G11) ↔ 리게이아(G12) | Ton 최고 기록은 루퍼스. 리게이아가 평균적, 루퍼스가 스파이키 |
💡 린 강세의 이유(추정) — 3턴마다 공격 +5% 누적. 웨이브가 길게 이어지는 이 이벤트에서 복리로 붙는다.
보병 슬롯 — 방어형이 정답, 종착지는 가톳(G8)
| 세대 | 추천 | 비고 |
|---|---|---|
| G2 | 플린트(G2) | 초반 기본값 |
| G3~G4 | 로건(G3) | — |
| G5~G6 | 헥터(G5) | — |
| G7 | 에디스(G7) | — |
| G8~G9+ | ⭐ 가톳 (Gatot, G8) | 데미지 스킬 0개인데 상위권. 무과금은 결국 여기로 수렴하고 오래 간다 |
| G9~ | 마그누스(G9) 이후 현재 세대 | 세대 스탯이 앞서기 시작 |
| G11~ | 엘레오노라 (G11) | Ton이 고세대 보병 슬롯의 유력 후보로 직접 지목 |
창병 슬롯 — 미아(G3)/레이나(G4)가 G8까지 버틴다
| 영웅 | 평가 |
|---|---|
| 미아 (G3) | 기준선 저세대 표준 |
| 레이나 (G4) | 약간 우위 단 이 이벤트만 보고 새로 키우지는 말 것 |
| 노라 (G5) | 못함 미아/레이나 아래 |
| 르네 (G6) | 못함 |
| 고든 (G7) | 표본 없음 보유자 자체가 드묾 |
| 소냐 (G8) | 레이나보다 못함 소냐를 넣느니 미아와 레이나를 함께(창병 2명) 굴린다는 제보도 있다 |
| 프레드 (G9) | 전환점 럭키휠 영웅이라 대부분 확보 — 여기서부터 현재 세대로 |
| 프레야(G10) · 로이드(G11) · 카롤(G12) | 현재 세대 기조. 카롤은 위젯 2 · 조각 미완성인데도 로이드(위젯 10)와 거의 동급 |
세대별 요약 한 장
| 내 세대 | 보병 | 궁병 | 창병 |
|---|---|---|---|
| G2~G3 | 플린트 / 로건 | 알론조 / 그렉 | 미아 |
| G4~G6 | 로건 → 헥터 | ⭐ 린 | 미아 / 레이나 |
| G7 | 에디스 | 린 ↔ 브래들리 | 미아 / 레이나 |
| G8 | ⭐ 가톳 | 헨드릭 ↔ 브래들리 | 레이나 (소냐 ❌) |
| G9 | 마그누스 / 가톳 | 주라 | 프레드 |
| G10~G12 | 현재 세대 / 엘레오노라(G11) | 루퍼스(G11) 우선 테스트 | 현재 세대 |
| G13~ | 표본 부족 도미닉(G14 창) 등 — 이 구간 테스터가 거의 없다. 본인이 표본이 되는 수밖에 | ||
💡 무과금 팁 — 루퍼스는 럭키휠 영웅이라 누구나 뽑을 수 있고 G15까지도 곰덫에서 통한다. 여기서도 잘 나오니 육성 가치가 높다.
📊 테스트 방법 5~6회가 최소 표본
Ton 동일 조합 실측 편차 150억 ↔ 143억 — 한 번에 약 8억(≈5%) 흔들린다. 1~2회로 결론 내면 거의 확실히 오판.
회차마다 어느 병종이 캐리했는지 비교하면 조합 판단이 빨라진다.
테스트 영웅 3명에게 최고 장비를. 체력 옵션 장비도 버리지 말 것 — 방어 스탯이 실제로 계산된다.
위젯 · 승급 · 장비를 크게 올린 직후에만 30회를 다 써서 신기록에 도전. 평소엔 3회.
🎲 배치 순서 실험 — 잠정 · 근거 약함
커뮤니티 설: 궁병을 1번 슬롯에 두면 데미지가 오른다.
게임 규칙상 근거가 없어 Ton 본인도 "믿기지 않는다"고 했지만, 실제로 테스트하니 140억에서 정체돼 있던 기록이 올라갔다. 보통 최강 영웅(Ton의 경우 헤르보르로 추정 — 자막 표기 불명확, G12 보병)이 1번에 오게 되는데, 일부러 궁병을 1번으로 밀어보라는 것.
손해 볼 게 없으니 시험은 해보되, 확정된 규칙으로 받아들이지는 말 것.
📅 일일 루틴 30초면 끝
| 상황 | 권장 횟수 | 이유 |
|---|---|---|
| 평상시 | 3회 | 일일 참여 보상 전부 수령 완료 — 그 이상은 보상 없음 |
| 영웅 · 위젯 · 승급 · 장비 대형 업그레이드 직후 | 10~30회 | 달성 보상 다음 구간 돌파 시도 |
| 달성 구간이 코앞일 때 | 넘을 때까지 | 1회성 보상이 압도적으로 크다 |
🎁 보상 3종 구조 우선순위가 명확하다
| 보상 | 기준 | 가치 |
|---|---|---|
| ① 일일 참여 | 3회 공격 | 챙길 것 자원·상자 소소하게. 3회 루틴의 이유 |
| ② 일일 순위 | 주 내부 단일 최고 데미지 랭킹 | 기대 금물 스펜더 기준 무시해도 될 수준 — 자존심 싸움 |
| ③ 1회성 달성 | 역대 최고 단일 데미지 구간 돌파 | ★진짜 알맹이★ |
⭐ 1회성 달성 보상 — 구간을 넘을 때마다 1번씩
- 구간은 20만 → 50만 → 100만 → … 으로 시작해 수십억 단위까지 이어진다
- Ton은 150억 달성 → 그 위 구간이 아직 남아 있었음 (최상위는 200억(20B)대 추정 · 잠정)
- 계정이 성장하면 자연히 다음 구간이 열리는 구조 → 급하게 다 뚫으려 할 필요 없다
1회 수령 구성 (Ton · Gen 12 계정 기준)
| 품목 | 규모 |
|---|---|
| 커스텀 신화 영웅 장비 상자 | 신화 장비 약 6개분 |
| 족장 부적 재료 | 약 600개 |
| 영웅 경험치 스톤 | 약 37,000 |
| 펫 재료 | 다량 |
| 지식의 서 (Book of Knowledge) | 다량 |
| 일반 전문가 시길 | 다량 |
| 에센스 스톤 · 미스릴 | 다량 |
💰 Ton 체감 — 패키지로 환산하면 100달러+ 규모. 다만 이는 후반부 계정 기준이며, 세대가 낮으면 총량이 상당히 줄어든다.
✅ 실전 체크리스트
곰덫 · 채집 · 랠리와 겹치면 못 보낸다. 전용 행군이 아니다.
30초. 일일 보상은 3회에서 끝난다.
3명 모두. 체력 옵션 장비도 유효하다.
집결/개리슨 수치는 여기서 아무 의미 없다.
린 · 미아/레이나 · 가톳(또는 헥터)를 반드시 한 번 돌려본다.
테스트용 영웅에게 장비를 옮겼다면 반드시 되돌린다. 아레나 · 지심탐험 · 랠리 · 군가 리그가 그대로 망가진다.
❓ 아직 확인 안 된 것 WIP — 후속 표본 대기
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 울프가르의 병종 구성 · 스탯 | 불명 게임이 공개하지 않아 역산 불가 |
| 전투 종료 조건 (병력 전멸? 턴 제한?) | 추정만 "일정 피해를 넘으면 멈춘다"는 관찰 |
| 웨이브 전환 시 버프 리셋 여부 | 미확인 리셋 안 되는 쪽으로 추정 |
| 궁병 1번 배치 효과 | 근거 없음 체감 상승 보고만 존재 |
| 그렉(G3) vs 알론조(G2) 우열 | 표본 없음 |
| 고든(G7 창) 성능 | 표본 없음 |
| G10(블랑쳇·프레야)~G11 내부 서열 | 불명 Ton 본인도 "이 구간은 아직 정리가 안 됐다"고 명시 |
| G13~G15 구간 전반 | 표본 매우 부족 이 구간 테스터가 거의 없다 |
| 달성 보상 최상위 구간 정확한 수치 | 잠정 200억(20B)대 추정 |
Ton은 정밀 해석을 기다리지 않고 "지금까지 확인된 것만이라도 먼저 공유한다"는 입장이며, 정리된 팁 목록을 일반 팁 / 영웅 팁으로 나눠 디스코드에서 계속 갱신 중이다.
출처: Ton(TontonYouTube) 「Endless Trial」 1일차(2026-08-17) + 2일차 업데이트(2026-08-20) · 공식 스니크픽(whiteoutsurvival.wiki) 교차검증
⚠️ 잠정 가이드 — 전투 엔진이 미공개 상태이며, 표본이 쌓이면 영웅 결론이 갱신될 수 있습니다